Берсерк: Возрождение — российская коллекционная карточная онлайн-игра в жанре фэнтези.

Игра закрыта в октябре 2021.

Основана на российской настольной ККИ «Берсерк», преемник онлайн ККИ Берсерк Онлайн. Игра реализована на технологии HTML5 и запускается в браузере, привязка осуществляется только к игровому аккаунту или аккаунту в соцсетях, таких как Facebook, Одноклассники, Мой Мир, ВКонтакте. Действие игры разворачивается в мире Лаар, где могущественные маги, зовущиеся унгарами, сражаются призванными существами друг с другом. Возможен только дуэльный вариант сражений против другого игрока или робота-наставника.

История Компания «Байтэкс», после опыта со своим первым проектом Берсерк Онлайн, решила перейти на вариант игры, который можно запускать в любом браузере на любом компьютере, не ограничиваясь игровым клиентом, при этом несколько изменив геймплей в сторону упрощения. Запуск игры состоялся 30 июля 2012 года, эта дата считается днём её рождения. Запуску предшествовало закрытое бета-тестирование, на которое было приглашено около 100 игроков из Берсерк Онлайн. На момент запуска в игре было реализовано 196 карт различной редкости из сета «Врата миров». Со временем к ним вводились новые наборы и отдельные карты. 2 апреля 2014 года был выпущен новый сет, состоящий более чем из 150 карт — «Черные Крылья». 5 марта в игру были добавлены 30 частых карт нового сета — «Тайна Дертаха», после чего в игре стало 630 карт.

Также 9 октября 2012 года был запущен сайт английской версии игры. Он почти полностью повторяет оригинальную «Берсерк: Возрождение», но релизы новых карт там несколько сдвинуты во времени.

Хронология эволюции игрыДата продуктаНазвание продукта30 июля 2012 годаРЕЛИЗ22 января 2013 годаРелиз базового выпуска («Заря Лаара»)22 мая 2013 годаРелиз доп сета 1 сета — «Воля Эйвика» и «Магия Карефунга»2 апреля 2014 годаРелиз 2 сета — «Черные крылья»18 июля 2014 годаРелиз доп сета 2 сета26 августа 2014 годаРелиз доп сета 2 сета — колода «Гроздья гнева»16 сентября 2014 годаРелиз доп сета 2 сета — колода «Хворь»16 декабря 2014 годаРелиз доп сета 2 сета — колода «Свет Веры»18 февраля 2015 годаРелиз доп сета 2 сета — колода «Дети Севера»5 марта 2015 годаДобавлены 30 карт 3 сета — «Тайна Дертаха»

Игровой мир

Карты Карты в «Берсерк: Возрождение», как и в «Берсерке», делятся на пять стихий:

Леса (оформление — зелёное) Горы (оформление — светло-синее) Болота (оформление — тёмно-зелёное) Степи (оформление — жёлтое) Силы Тьмы (оформление — чёрное)

Также существуют Нейтральные карты, не принадлежащие ни к одной из стихий (оформление — серое).

На картах указана следующая информация: Стоимость карты (в кристаллах) Тип карты Начальное количество жизней Запас движения или знак «полёт» Сила простого удара (три числа X-Х-Х) Особенности карты (игровой текст) Редкость карты (в порядке увеличения редкости: круг — карта базового выпуска, М — многочисленная, Ч — частая, Р — редкая, корона — ультра-редкая, звезда — промокарта) Как правило, чем выше редкость, тем лучше игровые способности карты.

Начало После регистрации игра проведёт небольшое обучение, рассказав об основных правилах и указав на основные элементы интерфейса. По завершении обучения игроку предоставляется возможность выбрать стартер — бесплатный набор из 30 карт базового выпуска. Стартеры существуют четырёх видов: леса, степи, горы и болота. К каждому стартеру предлагается на выбор два игровых образа, один мужской, другой женский.

Основы боя После начала боя сервер сдаёт 15 случайных карт из 30 карт колоды. Можно либо заказать пересдачу, либо перейти к расстановке отряда. За каждую пересдачу теряется один золотой кристалл.

Для набора отряда есть 23 золотых кристалла и 22 серебряных. Каждое существо имеет свою стоимость. Элитные существа призываются за золотые, рядовые — за серебряные. После набора отряда, необходимо расставить карты на своей половине поля боя и начать бой. Сражение проходит на поле размером 5х6 клеток. Задача — уничтожить всех существ противника. Для этого используются и ближние атаки (рукопашная), и дальние (выстрелы, разряды, метания), и магия (можно и закрыть вражеское существо и ранить его при определённых его действиях, и взять под свой контроль и многое-многое другое). Каждое существо занимает одну клетку, а большинство могут перемещаться на 1-2 клетки за ход. Сочетая передвижение с боевыми характеристиками карт, игрокам приходится тщательно продумывать стратегию боя и рассчитывать варианты на несколько ходов вперёд. Именно из-за этой особенности «Берсерк» часто сравнивают с шахматами. Однако, в отличие от последних в «Берсерке» есть элемент случайности в виде броска кубика игроками при сражении или во время срабатывания некоторых особенностей карт. Этот аспект не даёт просчитать все наперёд и вносит разнообразие даже в похожие, на первый взгляд, партии.

Варианты боев на арене У игрока есть возможность создать бой с самыми различными соотношениями кристаллов, начиная от 6 золотых и 6 серебряных, до 40 золотых и 40 серебряных. На набор отряда даётся 5 минут, на ход 1 минута, но есть возможность изменить и эти параметры. От 1 до 7 минут на набор отряда и от 30 секунд до 4 минут на ход. Бой с параметрами 23 золотых кристалла и 22 серебряных, 5 минут на набор отряда и 1 минута на ход называется обычным и обозначается буквой «О» в круге на панели созданных вызовов. Любой бой с параметрами отличными от этих называется боем с условиями и помечается буквой «У» в круге.

Экономика В игре есть 2 вида валюты: империалы (обозначаются серебряной монетой) и унции (обозначаются золотой монетой). Унции покупаются за реальные деньги по курсу 1 рубль = 1 унция, империалы зарабатываются непосредственно в самой игре или переводом из унций по курсу 1 унция = 100 империалов. На унции можно купить: Бустера — набор из 7-ми карт в котором 1 либо редкая, либо ультра-редкая (шанс выпадения ультра-редкой карты 1 к 16); Дисплеи — наборы из 16, 32 или 48 бустеров, в которых будет гарантированно 1, 2 и 3 ультра-редких карточек соответственно; Колоды — наборы карт, собранные вместе в готовую для игры колоду или собранные вместе по какому-либо общему признаку; Редкие и ультра-редкие карты выпадающие в случайных картах по цене 40 унций и 325 соответственно; Премиум аккаунты на различные сроки, дающие ускоренное получение опыта и рейтингов; Образы; Питомцы Ктулху или Русалку; Промокарты.

На империалы покупается: Бустера базового сета; Минибустера различных стихий; Стартеры, состоящие из 30 карт сета «Врата миров», включающие 2 редкие карты; Частые и многочисленные карты, выпадающие в случайных картах, ценой 750 империалов; Открытки; Питомцы Дракон или Бяка и корм для питомцев.

Турниры и многопользовательские бои Кроме поединков 1 на 1 на арене можно поучаствовать в турнирах. Существует 3 вида турниров: Драфт на одном бустере — цена 40 унций, 4 участника; Драфт на 2-х бустерах — цена 70 унций, 4 участника; Констрактед — цена 1500 империалов, 8 участников.

В турнирах типа драфт (одно- и двухбустерном) игроки распаковывают бустера, выбирают из них одну карту и передают оставшиеся шесть соседу по столу, получая свои следующие 6 карт от другого соседа, затем из них они выбирают одну и передают дальше 5, и т. д. Далее турнир проводится по олимпийской системе, навылет. Победитель однобустерного драфта получает приз «Бесплатное участие в однобустерном драфте», занявший второе место — 20 талисманов. Победитель двухбустерного драфта получает 70 унций, занявший второе место — 20 унций.

В турнире типа «Констрактед» игроки сражаются на заранее собранных колодах (1 колода выбирается на весь турнир). Особых ограничений на колоды нет. Турнир проводится, так же, по олимпийской системе. Победитель получает 5000 империалов и 5 талисманов, занявший второе место — 3000 империалов и 3 талисмана.

Кланы Одним из важнейших аспектов в игре являются Клановые Войны (КВ). Игрок может примкнуть к одному из уже существующих кланов или создать свой собственный, после этого он получает право сражаться с другими кланами на карте клановых войн. Она представляет собой 100 городов, соединённых дорогами. Каждый город приносит очки и унции клану, который его контролирует, именно за эти города и идёт сражение. Каждому клану, имеющему города на карте, даётся возможность объявить 2 атаки в сутки. Атаки можно объявить только соседним городам противника, соединённым дорогой с вашим. Кланы, не имеющие городов на карте, могут атаковать города других кланов из специальных точек, которые называются варварскими. После объявления атаки, сервер указывает время сражения за город, которое выбирается в промежутке от 20 до 24 часов от объявления атаки.

Сражение происходит следующим образом. За 15 минут до начала боя объявляется набор войск и открывается специальная комната, куда имеют доступ лишь игроки сражающихся кланов. В момент начала битвы игроки разбиваются по парам и сражаются между собой, в результате чего проигравшие теряют возможность принимать участие в данном бою. При проигрыше игрок получает кулдаун равный 24 часам. Кулдаун — время восстановления, в течение которого игрок не может принимать участие в Клановых Войнах. Сражение продолжается до выхода всех игроков одного из кланов с этой битвы, после чего присуждается победа над городом и он переходит под контроль выигравшему клану (либо остаётся под контролем, если выиграли защищающиеся).

Клановые войны делятся на эры — периоды по 30 дней, по окончании которых среди ТОП-4 кланов, набравших максимальное количество очков, разыгрывается призовой фонд. Далее карта «очищается», все очки кланов сбрасываются и происходит рассадка кланов на карте перед новой эрой по принципу определяемому администрацией. На данный момент ТОП-2 или 3 кланов начинают новую эру из варваров, а следующие за ними по результатам прошлой эры 10 кланов случайным образом помещаются на карту с 10-ю городами под контролем.

Питомцы В игре есть возможность обзавестись одним или несколькими питомцами. Их нужно кормить, а взамен можно использовать их полезные особенности. Драконы позволяют сдавать карты в обмен на империалы или обменивать 5 карт на 1 случайную той же редкости. Ктулхи, русалки и бяки уменьшают время кулдауна на клановых войнах, и чем выше их уровень, тем большее время они снимают. Опыт (а вслед за ним и уровень) питомца повышается при кормлении, но не более единицы за сутки. Игроку, по достижении 5-го уровня, бесплатно выдаётся яйцо, из которого через сутки вылупляется дракон. Его цвет зависит от того, стартер какой стихии игрок выбрал в самом начале игры. Остальных питомцев можно будет приобрести в магазине.

Игровые бонусы В игре присутствуют различные игровые бонусы, позволяющие бесплатно или с относительно небольшими вложениями получать карты или валюту (как империалы, так и унции).

Награды за вход За ежедневный вход в игру (даже без выполнения каких-либо действий) дают различные игровые бонусы. Посещая игру каждый день игрок получает империалы, унции и случайные редкие карты. Линейка состоит из 28 дней и после завершения цикла начинается заново, так что бонусы можно получать бесконечное кол-во раз.

Таблица наград за посещение игры:

Ежедневные задания Каждый день игра даёт различные задания, такие как сыграть n боев, купить бустер или сдать карты дракону и многое другое. За выполнение каждого задания даётся 400 империалов. За выполнение всего набора из пяти заданий даётся карта соразмерная совокупной сложности всех заданий. За относительно лёгкие задания даётся случайная редкая карта, за сложные — ультра-редкая, за очень сложные и затратные — промокарта. Многие опытные игроки хорошо поднаторели в определении награды за то или иное ежедневное задание и могут с достаточно высокой долей вероятности подсказать новичкам, стоит ли выполнять его или приберечь унции на будущее.

Талисманы За различные игровые действия выдаются случайные талисманы. Наборы из пяти талисманов можно обменять на определённые редкие карты или империалы. Ассортимент карт постоянно меняется и пополняется.