Final Fantasy XIV — массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра, разработанная и выпущенная японской компанией Square Enix. Игра, призванная заменить собой одноименную игру 2010 года, вышла для Microsoft Windows и Sony PlayStation 3 в 2013 году; в последующие годы Final Fantasy XIV была выпущена для PlayStation 4, PlayStation 5 и macOS.

Выпущенная в 2010 году игра под тем же названием Final Fantasy XIV, несмотря на высокий бюджет разработки, получила отрицательные отзывы игровой прессы и оказалась убыточной для Square Enix. Ёити Вада, руководивший компанией на тот момент, принес игрокам свои извинения и заявил, что компании придется значительно переработать игру, для чего внутри компании была собрана новая команда разработчиков. В 2012 году поддержка первоначальной версии игры была прекращена, а разрабатываемая «версия 2.0» анонсирована под названием Final Fantasy XIV: A Realm Reborn. Хотя между играми 2010 и 2013 годов есть прямая сюжетная связь, и во время выхода A Realm Reborn владельцам старой игры была предоставлена возможность перенести своих персонажей в новую версию, игра 2013 года использует другой игровой движок и сетевую архитектуру; графическое оформление, геймплей и мир игры подверглись сильным изменениям.

Действие игры Final Fantasy XIV происходит в мире, называющемся Эорзея, спустя пять лет после событий предыдущей игры. Игра-предшественница завершилась на апокалиптических событиях — божественный дракон Бахамут разрушил большую часть Эорзии. Благодаря благословению богов персонажи игроков смогли избежать гибели и отправились в будущее на пять лет вперед. В восстановленном после катастрофы и преображенном мире они сталкиваются с угрозой вторжения Гарлеанской империи, расположенной на севере.

К основной игре было выпущено множество бесплатных регулярных обновлений и пять крупных дополнений — Heavensward (2015), Stormblood (2017), Shadowbringers (2019), Endwalker (2021) и Dawntrail (2024).

В данный момент в разработке дополнение Evercold (2027).

Игровой процесс

Final Fantasy XIV представляет собой массовую многопользовательскую ролевую онлайн-игру, где множество управляемых разными игроками персонажей могут взаимодействовать друг с другом и с открытым для исследования окружающим миром. На этапе создания игрового аватара игроку предлагается выбрать пол, задать имя и настроить внешность персонажа, а также выбрать стартовый класс. В отличие от оригинальной Final Fantasy XIV, игрок может выбрать только боевой класс на старте игры, ремесленные классы становятся доступны игроку позже.

Также на выбор игроку предлагается выбрать сервер, на котором он будет играть. Несмотря на то, что языкового разделения между ними нет, серверы игры разделены между собой территориально в поддерживаемых регионах (то есть, Северная Америка, Европа, Япония и Океания) для уменьшения задержки отклика и во избежание проблем с соединением. Вне зависимости от расположения игрока и выбранного языка, Final Fantasy XIV содержит в себе ряд возможностей для комфортного общения с игроками на других языках.

Игровой контент Final Fantasy XIV разнообразен. Задания для игроков делятся на задания основного сюжета (), побочные задания, «ливквесты» (, задания на ограниченное время с чётко заданными условиями) и FATE (, случайные задания на игровой карте, ограниченные по времени).

Боевая система Игроки сражаются с противниками при помощи комбинаций физических атак, навыков оружия и магических заклинаний. Большинство контента игры предполагает игру с другими людьми с компаниями конкретной численности — от 4 до 24 игроков в подземельях и битвах с боссами (называемых «испытаниями»). Для поиска нужной партии игроку предлагается инструмент Duty Finder, который поможет с поиском нужной игроку и заданной настройками группы для игры.

Способности персонажа варьируются в зависимости от заданного класса. У каждой способности в игре есть своё время восстановления (кулдаун), во многих случаях привязанные к общему КД способностей на 2,5 секунды. Некоторые классы могут ускорять время восстановления своих способностей при помощи прокачки или новых предметов.

Основной тактикой для большинства игроков в Final Fantasy XIV является изучение так называемых ротаций () — последовательности применения навыков для получения наилучшего эффекта от способностей выбранного класса. Большая часть классовых механик предполагает ту или иную ротацию, подобранную игроками.

Почти все классы в игре имеют ограничение по прокачке до 100 уровня. Исключение составляет лимитированный класс Синего Мага — лимит прокачки данного класса составляет 80 уровней. С каждым новым уровнем игрок получает прибавку к максимальным показателям здоровья. Каждый предмет, надеваемый на аватар игрока, также имеет свой уровень. Средний уровень предмета (называемый в игре item level) зачастую определяет требования к некоторым активностям игры и подземельям.

В Final Fantasy XIV присутствуют классические для жанра MMORPG роли персонажей — танки, хилеры и ДД. Задачей персонажей-танков является отвлечение на себя внимание врагов, для чего им нужно вырабатывать специальный невидимый игроку ресурс, «враждебность» (), который в том числе вырабатывается от атак с высоким уровнем урона. Персонажи-ДД сосредоточены на нанесении урона врагу, а хилеры — на выживании группы игроков. Для прохождения стандартного подземелья начальных уровней требуется группа из одного танка, одного хилера и двух ДД-персонажей. Управление враждебностью врага является одной из основных боевых механик игры. Во время прохождений группа игроков также может активировать мощную способность Limit Break, шкала для которой заполняется от атак игроков. Каждый класс имеет свой уникальный Limit Break.

Помимо групп, игроки также могут собираться в местный аналог гильдий под названием «Свободная Компания» (). Свободные Компании ограничены 512 участниками, могут получать регулярные бонусы, а также обзавестись виртуальным домом в игре. Также в Final Fantasy XIV присутствуют тематические сообщества по интересам или конкретным событиям под названием «Братства» ().

Профессии и классы В Final Fantasy XIV используется система вооружения, при которой орудие персонажа определяет его специализацию (job), а вместе с ним его способности и механики. Классы делятся на боевые (Disciples of War / Disciples of Magic) и мирные (Disciples of Land / Disciples of Hand). При достижении определённых уровней некоторые из профессий трансформируются в классы (class). Более поздние классы, добавленные в дополнениях к игре, требуют как минимум одного класса на требуемом уровне и начинают не первого, а с заданного уровня.

Каждая профессия и класс в Final Fantasy XIV имеет свою аббревиатуру, повсеместно используемую в игре. +Боевые классыТипКлассСпециализацияОружиеОписание и примечанияТанкМародёр (MRD)Воин (WAR)СекираГладиатор (GLA)Паладин (PLD)Меч и щитТёмный Рыцарь (DRK)Двуручный мечДоступна в игре с дополнения Heavensward.Ганбрейкер (GNB)ГанблейдДоступна в игре с дополнения Shadowbringers.ДД (ближнего боя)Копейщик (LNC)Драгун (DRG)КопьёБорец (PGL)Монах (MNK)КастетРазбойник (ROG)Ниндзя (NIN)КинжалДоступна в игре с обновлением 2.4.Самурай (SAM)КатанаДоступна в игре с дополнения Stormblood.Жнец (RPR)КосаДоступна в игре с дополнения Endwalker.ДД (дальнего боя)Лучник (ARC)Бард (BRD)Лук и стрелыМеханик (MCH)ВинтовкаДоступна в игре с дополнения Heavensward.Танцор (DNC)ЧакраДоступна в игре с дополнения Shadowbringers.ДД (магическая атака)Чудотворец (THM)Чёрный маг (BLM)Посох чудотворца, скипетрКрасный маг (RDM)ШпагаДоступна в игре с дополнения StormbloodСиний маг (BLU)Посох синего магаОграниченная специализация, доступная для игры только в определённых игровых событиях. Развитие Синего Мага ограничено 60 уровнями из 80 доступных остальным классам.Чародей (ACN)Призыватель (SMN)Книга заклинанийПри достижении 30 уровня класс Чародея может выбрать развитие как Призывателя, так и Магистра.ЦелительМагистр (SCH)Заклинатель (CNJ)Белый маг (WHM)Посох заклинателя, волшебная палочкаАстролог (AST)Звёздные сферыДоступна в игре с дополнения Heavensward.Мудрец (SGE)НулитыДоступна в игре с дополнения Endwalker.

Сюжет

Место действия Действие игры разворачивается на планете Хайделин, разделённой на три материка. Сюжетная арка A Realm Reborn разворачивается на континенте Эорзия, который между собой делят четыре государства — Уль’Да (султанат посреди пустынь региона Таналан), Лимса Ломинса (портовая столица на острове Вилбранда региона Ла Носка), Гридания (государство в обширном лесу Чёрного Полога) и Ишгард (независимая теократия в заснеженных горах Коэртас). На континенте также присутствует город учёных Шаларян, а север Эорзии примыкает к северному континенту, захваченному Гарлеанской Империи. Захвачена Империей была и небольшая область Ала Миго. Со времён оригинальной Final Fantasy XIV Империи противостоит Альянс Эорзии из армий Лимсы Ломинсы, Гридании, Уль’Да и Ишгарда (спустя некоторое время Ишгард вышел из Альянса и избрал политику невмешательства).

История Эорзии вращается вокруг последовательности Тёмных () и Астральных () Эпох. Астральными Эпохами считается время процветания цивилизаций, в то время как Тёмные Эпохи знаменуют важные события в истории, зачастую связанные с катастрофами и массовыми жертвами. Во время первой Тёмной Эры окончилось правление богов и Двенадцать (, божественные сущности Эорзии) отказались от вмешательства в мир смертных. Третья Астральная Эпоха знаменовала триумф древней Аллаганской Империи — могущественной технологичной цивилизации, вымершей давно до начала сюжета. Каждая Эпоха принадлежит тому или иному элементу — ветер, молния, огонь, земля, лёд и вода. Многие жители Эорзии верили, что Шестая Тёмная Эпоха будет последней, а Шестая Астральная Эпоха будет длиться вечно. Но атаки Гарлеанской Империи и катаклизм с крушением спутника планеты Даламуд начали Седьмую Тёмную Эпоху.

Имперский легат Наэль ван Дарнус с помощью долгих исследований сумел направить на планету спутник Хайделин Даламуд, чтобы уничтожить племена зверолюдей, которые призывали опасных могущественных сущностей — Праймалов (Primal) — с помощью большого количества эфирной энергии и кристаллов. Несмотря на попытки Альянса Эорзии, Даламуд не удалось остановить: планета оказалась местом заточения древнего дракона Багамута. Поскольку попытки остановить дракона оказались тщетными, учёный и глава группы «Круг Доверия» Луисуа Левеллёр ценой своей жизни отправил главного героя и его товарищей в разлом времени, чтобы герой оказался уже во времени после восстановления Эорзии и остановил планы Империи.

Играбельные расы Хьюр () — самая многочисленная раса мира Эорзии. Наиболее близкие по внешнему виду к людям, в зависимости от места обитания делятся на живущих в горах и живущих в центре мира. После падения столицы расы — города Ала Миго, численность некогда многочисленной горной части нации резко сократилась и теперь её представителей очень сложно встретить. Мико’те () — кошкоподобная раса охотников, разделена на Дневной и Ночной кланы. Называние первого — «Ищущие Солнце» (), второго — «Хранители Луны» (). Клан «Ищущие Солнце» активен в дневное время и поклоняется богу Арзема, клан «Хранители Луны» активен в тёмное время суток и поклоняется богу Манефина. Лалафелл () — малочисленная низкорослая раса фермеров, пришедшая с островов в Южных морях. В настоящее время распространена по всему миру, но предпочитают не селиться в районах с холодным климатом. Раса состоит из двух видов: обитатели дюн — живут в пустынях, и обитатели полей — живут в соломенных домах, благодаря превосходному слуху способны расслышать малейший шум.