— компьютерная игра в жанре файтинг, разработанная японскими компаниями Bandai Namco Studios и Arika и выпущенная Bandai Namco Entertainment для аркадных автоматов 18 марта 2015 года. 2 июня 2017 года она была портирована на PlayStation 4, Xbox One и Windows. Это седьмая основная часть игровой серии Tekken, которая представляет собой последнюю главу саги о противостоянии членов семьи Мисима, начавшемся в первом проекте франшизы. Повествование в игре разворачивается через создававшиеся в стилистике голливудских боевиков кинематографические кат-сцены и ожесточённые бои между участниками международного бойцовского турнира «Король железного кулака». По сюжету, организатор турнира и восстановленный в правах руководителя дзайбацу «Мисима» Хэйхати вызывает своего первенца, главу корпорации G Кадзую, на решающий поединок, чтобы положить конец их кровной вражде, которая началась с момента смерти матери последнего — Кадзуми. Конфронтацию отца и сына осложняет таинственный воин Акума.
Во время создания Tekken 7 разработчики учитывали критику предыдущих игр серии. Анонс проекта состоялся 13 июля 2014 года. 5 июля 2016 года стала доступна обновлённая аркадная версия , в которой появились новые бойцы, в частности гостевые персонажи из других франшиз. Вышедшая 2 июня 2017 года версия для домашних консолей поддерживалась несколькими DLC с дополнительными персонажами и локациями. 12 февраля 2019 года в Японии для аркадных автоматов вышло масштабное обновление с подзаголовком Round 2, которое добавило в игру контент из версии для консолей. 26 марта 2020 года представители Bandai Namco прекратили онлайн-поддержку оригинальной версии Fated Retribution.
Tekken 7 получила признание от игровых журналистов и фанатов франшизы. Рецензенты хвалили разнообразие игрового процесса, персонажей и часть дополнительного контента; с другой стороны, критике подверглись сюжетная кампания и отсутствие качественного режима обучения. По всему миру было продано 12 млн копий игры, что сделало седьмую часть самым прибыльным проектом серии на момент её релиза. В 2024 году состоялся выход Tekken 8.
Игровой процесс
Tekken 7 — файтинг от третьего лица, в котором игрок управляет одним из практикантов различных боевых искусств и сражается с ИИ или другим пользователем в режиме один на один. В отличие от предыдущих проектов франшизы, игрок самостоятельно определяет сторону экрана, на которой его персонаж начнёт поединок, в то время как ранее управляемый боец всегда располагался слева. Персонажи атакуют стоя, в приседе, в прыжке и на бегу. Как и в предыдущих играх серии, они наносят удары руками и ногами, формируют из них различные комбо и проводят захваты. Одним из нововведений игрового процесса является командное меню Auto Combo, во время активации которого на контролере меняется раскладка: с этого момента пользователь может использовать специальные приёмы персонажей путём нажатия одной из четырёх отвечающих за удары кнопок, вместо выполнения сложных комбинаций из кнопок ударов и движений. Игрок способен увеличить дистанцию между персонажами с помощью отступа, а также переместить своего бойца на другую линию игровой арены, изменив направление кнопками «вверх» и «вниз»; таким образом персонаж не только обходит противника, но и уклоняется от его ударов. Также бойцы могут блокировать вражеские атаки.
Сражения разворачиваются на интерактивных локациях, часть которых состоит из двух уровней. Бойцы взаимодействуют с различными интерактивными элементами: например, проламывают стены и полы или используют их в процессе комбо — при падении назад подброшенный оппонент отскакивает от пола и на некоторое время становится беспомощным, в результате чего игрок получает возможность «жонглировать» им. Тем не менее, как и в Tekken Revolution, пользователь не может злоупотреблять этой механикой, известной как Bound, поэтому процесс «жонглирования» запускают не все удары. В игру была добавлена схожая механика Screw, однако, в отличие от Bound, игрок не может продолжить комбо, если противник приземлится рядом со стеной. Кроме того, она может быть использована лишь единожды в течение одной серии ударов. Если подброшенный оппонент приземляется на месте и проламывает пол вместо того, чтобы отлететь назад, игрок теряет возможность продолжить комбинацию. Также в Tekken 7 появляется механика Power Crush: в некоторых случаях персонаж может пересилить встречную атаку противника собственным ударом и продолжить комбо, однако он всё равно получает определённый урон. В момент обмена ударами между бойцами или контратаки одного из них периодически возникает «эффект сверхзамедления»: помимо изменения хода внутриигрового времени, приглушается фоновая музыка и изменяется ракурс камеры, а победителя в столкновении определяет игра. Из Tekken Tag Tournament 2 в игру вернулась механика Item Move, позволяющая персонажам применить в бою экипированное оружие.
Система Rage В игре есть система Rage из Tekken 6, которая активируется, когда шкала здоровья персонажа опускается до критического уровня. В состоянии ярости вокруг тела и шкалы бойца появляется красное свечение, а сила его атак многократно возрастает. Помимо усиления обычных ударов, в Tekken 7 систему пополнили два дополнительных суперприёма: Rage Art — специальный приём, который сопровождается уникальной анимацией: боец совершает рывок в сторону оппонента и наносит ему мощнейший удар, отнимающий большое количество очков здоровья. Как и Power Crush, он представляет собой практически неблокируемую атаку, так как во время её использования персонаж становится невосприимчивым к большинству захватов и ударов противника. После применения Rage Art персонаж выходит из состояния ярости, а повышенный урон становится прежним. В обновлении Fated Retribution урон от Rage Art увеличивается в зависимости от количества оставшегося здоровья бойца. Rage Drive — усиленные версии обычных атак, которые предоставляют бойцам возможности для формирования новых комбо или продлевают стандартные комбинации. Эти возможности уникальны для каждого бойца: например, Фэн Вэй совершает мощный удар плечом, который, в отличие от обычной версии, отбрасывает противника на более дальнее расстояние. Как и в случае с Rage Art, после использования Rage Drive персонаж выходит из состояния Rage, а степень наносимого им урона зависит от количества оставшегося здоровья на момент применения приёма.
Режимы Сюжетная кампания Tekken 7 представлена в режиме «Сага о семье Мисима». Помимо основной истории, в игре есть отдельные эпизоды с участием бойцов «Король железного кулака», которые состоят из текстового вступления, одного поединка и кат-сцены. Также основное меню содержит «Сетевую игру» — игрок сражается с другими пользователями по сети — и «Локальную игру», состоящую из нескольких дополнительных режимов: «Аркадный бой» — игрок сражается с пятью противниками: первые трое выбираются случайным образом, четвёртым выступает Хэйхати, а пятым — Кадзуми или Акума. «Бой за сокровища» — пользователь противостоит неограниченному количеству управляемых ИИ бойцов с уникальными пользовательскими именами, чей внешний вид был изменён при помощи различных предметов кастомизации. В отличие от «Боя с призраками» из Tekken 6, за победу над ними игрок получает внутриигровую валюту, одежду или экипировку для персонажей. Как и в случае с «Аркадным боем», персонажи повышают свои внутриигровые ранги по мере достижения новых побед. «Поединок» — сражения между двумя игроками на одной консоли. «Тренировка» — игрок изучает и отрабатывает уникальные приёмы и комбо разных бойцов на неподвижном оппоненте, в которого заложена только функция подъёма после падения. Игрок может настроить его действия: например, выбрать стойку или степень защиты.
В Tekken 7 появилась функция сохранения повторов из локальных и сетевых поединков с последующим просмотром в соответствующем разделе «Повторы и советы». В «Персонализации» игрок может изменить вид персонажа и его шкалы: выбрать оформление для дощечки, на которой будет указано добавленное им звание, и оформить табло с данными об игроке. В разделе «Музыкальный автомат» пользователь настраивает фоновую музыку, которая будет играть в меню, во время выбора персонажа и сражений; помимо композиций из Tekken 7, он может выбрать треки из ранних частей Tekken и спин-оффов Tag Tournament, Tag Tournament 2 и Revolution. «Галерея» содержит внутриигровое видео из большинства проектов франшизы. Игрок может изменить общие настройки игры и контроллера, отрегулировать громкость звука и качество изображения и получить информацию об авторских правах и создателях в разделе «Настройка», а также ознакомиться со своей статистикой в «Данных игрока». В Tekken 7 появился режим VR, состоящий из двух секций: в первой игрок настраивает внешний вид персонажа и рассматривает его внутриигровую модель в трёхмерном пространстве, а во второй он сражается с противником. В VR игрок может увеличить или уменьшить ракурс внутриигровой камеры. В седьмую часть серии вернулась мини-игра «Величайший кубок Tekken», в которой пользователь проводит одиночные или соревновательные матчи в боулинг. Помимо обычных кегель в этом режиме есть специальные кегли в форме головы Хэйхати.
Персонажи Вернувшиеся
По словам одного из руководителей Tekken 7 Кацухиро Харады, в игру не вернулись многие персонажи из предыдущих проектов франшизы, так как он и другие разработчики искали баланс между «контентом из прошлого и новым контентом», чтобы привлечь более молодых игроков. Также Харада отметил, что мнения пользователей разнятся относительно того или иного персонажа, приведя в качестве примера Эдди Горду: боец отсутствовал в оригинальной аркадной версии, чем была недовольна часть фанатов, однако были и другие пользователи, которые ненавидели его боевой стиль капоэйру. По этой же причине создатели минимизировали количество антропоморфных бойцов из прошлых частей. Персонажи сохранили большинство приёмов из Tekken 6, однако некоторые из них были переработаны или заменены на новые: например, у Зафины появилось несколько Rage Arts и анимаций, во время которых она использует руку Азазеля, босса из предыдущей игры. Внешний вид бойцов также претерпел существенные изменения: в первую очередь это касается Ёсимицу, который никогда не появляется в одном и том же образе в разных проектах.
+ Алиса Босконович Анна Уильямс Армор Кинг II Асука Кадзама Боб Ричардсон Брайан Фьюри Вайолет Ганрю Джулия Чан Дзин Кадзама Дьявол Дзин Дьявол Кадзуя Ёсимицу Зафина Кадзуя Мисима Кинг II Крэйг Мардук Кума II Ларс Александерссон Лео Клисен Ли Чаолан Лили Де Рошфор Лин Сяоюй Лэй Улун Маршалл Ло Мигель Кабальеро Рохо Нина Уильямс Панда Пол Феникс Сергей Драгунов Стив Фокс Фэн Вэй Хваран Хэйхати Мисима Эдди Горду Элиза
Новые
По словам ведущего дизайнера персонажей Томоко Одадзимы, при создании нового бойца она и её команда в первую очередь определялись с разновидностью боевых искусств, а затем приступали к работе над образом самого практиканта — придумывали его личность, мотивы, вкусы и внешность. Одадзима отметила, что дизайн одного и того же персонажа поочерёдно продумывают разные люди, среди которых есть не только разработчики и другие сотрудники Bandai Namco, но и сторонние художники. Внутриигровая модель бойца создаётся с помощью захвата движения, после чего дизайнеры определяют её телосложение и накладывают слой кожи.