Phongovo tieňovanieUniversity of Utah School of Computing, http://www.cs.utah.edu/school/history/#phong-ref (anglicky Phong shading) je súbor techník používaných v počítačovej grafike. Tieto techniky zahŕňajú predovšetkým model odrazu svetla z povrchu materiálu (Phongovo osvetlenie) a odhad farby pixelu založený na interpolácii normály povrchu (Phongova interpolácia, zvyčajne označovaná per-pixel).
Phongov osvetľovací model Phongovo osvetlenie je empirický model. Uvažuje dva typy odrazu – difúzny a spekulárny. K ním je započítaná ambientná zložka, ktorá predstavuje rozptýlené svetlo a je v celej scéne konštantná.
upright=2|center|thumb|Ilustrácia Phongovej rovnice
Phongova interpolácia Na rozdiel od Gouraudovho tieňovania, ktoré uvažuje konštantnú normálu pre celý polygón , poskytuje Phongov model lepšiu aproximáciu tým, že interpoluje normály medzi vrcholmi čím docieli hladké prechody medzi susednými pixelmi.
upright=2|center|thumb|Príklad Phongovej interpolácie
Referencie
Iné projekty
Zdroj
Kategória:Počítačová 3D grafika Kategória:Algoritmy Kategória:Eponymické termíny v informatike