thumb|Zapojenie počítačov v prstencovej siete.
Prstencová topológia označuje v počítačových sieťach pojem zapojenia, v ktorom je jeden uzol pripojený k ďalším dvom uzlom tak, že vytvoria kruh (prstenec). Prstencová topológia je menej efektívna a pomalšia ako hviezdicová sieť, pretože v nej musia dáta prejsť cez veľké množstvo uzlov a aj počítačov, kým sa dostanú k cieľu. Napríklad ak má daná prstencová sieť osem počítačov, musia dáta z prvého počítača prejsť na štvrtý počítač cez počítače dva a tri (PC 1 → PC 2 → PC 3 → PC 4). Môžu ísť aj opačným smerom; vtedy je potrebné prejsť z prvého počítača cez ôsmy, siedmy, šiesty, piaty na štvrtý (PC 1 → PC 8 → PC 7 → PC 6 → PC 5 → PC 4). Nevýhoda prstencovej topológie tiež spočíva v tom, že ak skolabuje jeden uzol, tak skolabuje celá sieť, pretože k funkčnosti siete je potrebné, aby bol v poriadku celý okruh.
Prstencová topológia sa využíva v sieťach Token Ring a FDDI.
Výhody a nevýhody prstencovej topológie Výhody Prenos dát je relatívne jednoduchý, pretože pakety sa posielajú jedným smerom. Pridanie ďalšieho uzlu má iba malý dopad na šírku pásma. Nevznikajú kolízie. Náklady sú menšie ako pri hviezdicovej topológii.
Nevýhody Dáta musia prejsť cez každý počítač medzi odosielateľom a príjemcom, čo zväčšuje dobu trvania prenosu. Ak sa pokazí jeden uzol, pokazí sa s ním aj celá sieť a dáta nemôžu byť správne prenášané. Je ťažké nájsť a odstrániť chybu. Pretože sú všetky stanice navzájom prepojené, musí sa kvôli pridaniu nového uzlu dočasne vypnúť celá sieť.
Pozri aj Hviezdicová topológia Zbernicová topológia Stromová topológia
Zdroj
Kategória:Topológie počítačových sietí