Shogun Showdown je »roguelike« potezna taktična videoigra razvijalca Roboatina, ki je izšla septembra 2024 v založbi Goblinz Studio in Gamera Games za okolja Nintendo Switch, PlayStation 4 in PlayStation 5, Xbox One in Xbox Series X/S, Windows, macOS ter Linux. Deležna je bila pretežno pozitivnega odziva recenzentov, predvsem na račun izvirnega sistema bojevanja.

Igranje Bitke potekajo v enodimenzionalnih kadrih s 4–12 polji, na katerih se v valovih pojavljajo sovražniki. Vsako potezo lahko igralec izbira med naslednjimi akcijami: skok eno polje naprej ali nazaj, obrat v drugo smer, uporaba veščine, umestitev napada oz. druge akcije v niz in sprožitev celotnega niza (ta je iz največ treh akcij). Nekatera dejanja ne porabijo poteze, poljubno pa je tudi preurejanje akcij v nizu in njihovo odstranjevanje iz niza.

Po igralčevi potezi so na vrsti vsi sovražni liki v kadru. Ti imajo na voljo enak nabor akcij, razlikujejo se le po tem, da sprožitev niza traja eno potezo dlje, kar da igralcu možnost odziva. Vsak tip sovražnih likov se ravna po preprostem algoritmu, ki določa zaporedje njihovih dejanj, tako da taktika temelji na predvidevanju teh dejanj. Če na primer sovražni mečevalec sproži svoj niz napada z mečem in je igralec na polju tik pred njim, lahko svojo naslednjo potezo odskoči nazaj in se izogne napadu. Nekatere posebne veščine omogočajo zamenjavo polja med likoma. Tako lahko povzroči tudi situacijo, da sovražnik napade nekoga tretjega. Vsak napad ima svojo moč, ki zniža življenjsko energijo lika za ustrezno število točk, pri nič točkah pa lik umre.

Napadi in druge akcije pridejo iz zbirke ploščic, ki jih igralec zbira tekom igre. Vsak lik začne z dvema takima ploščicama z osnovnimi orožji, kasneje pa dobi nove v trgovinah v zameno za denar, ki ga dobiva od padlih sovražnikov, in naključno v nekaj kadrih med bitkami. Ploščice lahko tudi nadgrajuje na več načinov, na primer s povečanjem osnovne moči napada ali zmanjšanjem števila potez, potrebnih za obnovitev napada. Vsak igralec začne tudi z veščino, ki je ločena od nabora ploščic. Tekom igre dobiva ali kupuje vedno kompleksnejši nabor veščin, ki lahko močno spremenijo dinamiko bojevanja.

Igranje je organizirano v obliki kampanje med točkami na igralnem zemljevidu, zadnja od katerih je šogunov grad z zadnjo bitko. Na vsaki točki je več kadrov z bitkami in enim ali več polji za pridobivanje ali nadgradnjo ploščic z akcijami, med točkami pa trgovine za nadgradnjo ploščic in pridobivanje veščin. Ko igralec premaga šoguna, napreduje v nov dan, kjer mora ponoviti bojevanje na istem zemljevidu, a z dodatnimi izzivi (na primer močnejši nasprotniki, manj lastne življenjske energije ipd.). Poleg tega se odklenejo novi liki z drugačnim začetnim naborom veščin in orožij, s katerimi na enak način, a ločeno napreduje v igri. »Roguelike« element je, da mora ob smrti spet začeti od začetka zemljevida za ta dan, ne glede na uspeh pa zbira točke, s katerimi med kampanjami odklepa nove ploščice in veščine. Cilj je premagati šoguna na sedmi dan.

Zgodba Igralec je v vlogi samuraja, ki si je zadal nalogo ubiti šoguna, ki je povzročil nekakšen kataklizmičen dogodek, da bi uničil svet in priklical senčne sile. Te sile so pretežno v obliki vojščakov ašigaru, ki jih mora samuraj premagati, da bi prišel do šoguna, dogajanje pa se odvija na vrsti otokov, ki predstavljajo otočja fevdalne Japonske.

Razvoj in izid Igro je samostojno razvil programer Roboatino, Italijan s pravim imenom Mirko. Med pandemijo covida-19 leta 2021 se je naučil dela z igralnim pogonom Unity in začel ustvarjati prototip igre, ki bi temeljila na gradnji kupčka kart. Tekom naslednjega leta je razvil Shogunovo shemo premikanja levo-desno in maja 2022 objavil različico alfa na platformi itch.io v upanju, da bo dobil kak koristen komentar. YouTuber Retromation se je navdušil nad to različico in je s svojimi videoposnetki močno prispeval k popularizaciji igre že med zgodnjim razvojem.

Roboatino je bil takrat poklicni programer in je na Shogunu delal v prostem času. Potem je podpisal pogodbo z neodvisnim francoskim založnikom Goblinz Studio, ki ga je sprva najel za polovični, nato pa za polni delovni čas. K sodelovanju je pritegnil skladatelja Oscarja di Mondogemella, ki je napisal glasbeno podlago, pikslasto grafiko pa sta ustvarila Brandon Schenk (liki in animacije) in Camille Blinot (ozadja). Distribucijo za kitajski trg je prevzel založnik Gamera Games.

Brezplačna demo različica Shogun Showdown: Prologue s tremi bojnimi kadri in omejenim naborom ploščic je izšla 4. aprila na servisu Steam, nedokončana polna pa junija 2023 v programu zgodnjega dostopa na Steamu. Ta je bila vključena v promocijo prihajajočih naslovov Steam Next Fest. K prepoznavnosti je v tej fazi pripomogel tudi ustvarjalec Northernlion, ki je igro večkrat preigral na platformi Twitch in objavljal videe na YouTubu.

Razvoj se je nadaljeval še leto in pol do izida 4. septembra 2024 na vseh platformah. Za predelavo za konzolo Nintendo Switch je poskrbel Roboatino sam, Entalto Studios pa so predelali Shogun Showdown za konzole PlayStation in Xbox.

Odziv

Shogun Showdown je prejel pretežno pozitivne recenzije, sodeč po agregatorju Metacritic. Na platformi OpenCritic je igro priporočalo 94 % uporabnikov.

V reviji PC Gamer so pohvalili bojevanje, ki daje vtis, kot bi bil igralec v vlogi režiserja »najbolj kul samurajskega filma«, in priporočali igro kot privlačnega predstavnika zlate dobe roguelike iger. Spletišče Rock Paper Shotgun ji je prilepilo priznanje »Bestest Best« in pohvalilo izjemen potezni boj, krasno vizualno podobo ter osvežujoče preprosto mehaniko.

Publikacija Nintendo Life je močno priporočala igranje različice za Nintendo Switch. Pohvalila je preprostost in uglajenost osnovne mehanike, sodeč po tej recenziji bojevanje spominja na ritmične igre.

Recenzent za GameGrin je kritiziral pomanjkanje zgodbe, navdušen pa je bil nad vizualno in zvočno podobo.

V mesecu od izida je bilo prodanih nekaj deset tisoč izvodov, samo prodaja različice za Windows na Steamu je prinesla približno milijon USD prihodkov.

Sklici

Zunanje povezave

Kategorija:Potezne taktične igre Kategorija:Igre za Linux Kategorija:Igre za Mac OS Kategorija:Igre za Nintendo Switch Kategorija:Igre za PlayStation 4 Kategorija:Igre za PlayStation 5 Kategorija:Igre za Xbox One Kategorija:Igre za Xbox Series X in Series S Kategorija:Igre za Windows Kategorija:Videoigre leta 2024