Armenska dama ali Tama je različica dame, ki se igra v Armeniji. Pravila so podobna turški dami, vendar armenska dama omogoča tudi diagonalno premikanje. Igro igrata dva igralca na plošči s polji.

Pravila

Na plošči velikosti 8 × 8 je na vsaki strani v dveh vrstah razvrščenih 16 figur, pri čemer sta prva in zadnja vrstica prazni. Z vidika igralca sta druga in tretja vrstica zapolnjeni s figurami njegove barve, šesta in sedma vrstica pa s figurami nasprotnika.

Igralca se pri potezah izmenjujeta, pri čemer vsak opravi po eno potezo na krog. Figure so na začetku le navadne figure. Ko dosežejo nasprotno stran plošče, s promocijo postanejo »dame«.

Figura se lahko premika naprej (naravnost ali diagonalno) ali pravokotno vstran na sosednje prazno polje. Dame so močnejše figure, ki se lahko premikajo poljubno daleč v kateri koli smeri (gor, dol, levo, desno ali diagonalno), dokler je pot prosta. Njihovo gibanje je podobno premikanju šahovska kraljica.

Če se figura nahaja neposredno ob nasprotnikovi figuri (levo, desno ali naprej) in je polje takoj za njo prazno, jo lahko igralec zajame tako, da jo preskoči. Navadne figure ne morejo zajemati figur s premikom nazaj ali po diagonali.

Dame lahko zajemajo tako, da preskočijo figuro in pristanejo na katerem koli polju za zajeto figuro, če poti ne ovira druga figura. Dame ne morejo zajemati diagonalno.

Večkratno zajemanje je dovoljeno in obvezno, kadar je to mogoče, tako za navadne figure kot za dame. Če je po pristanku na prazno polje po zajemu nasprotnikove figure mogoče izvesti še eno zajemanje, ga je treba izvesti takoj. Če obstaja več različnih možnosti za zajemanje, je obvezna tista, pri kateri se zajame največ figur (pri tem se ne razlikuje med damami in navadnimi figurami). Če obstaja več možnosti, ki izpolnjujejo pravilo o največjem številu zajetih figur, lahko igralec sam izbere, katero bo izvedel. Figure se z igralne plošče odstranijo med samim zajemanjem in ne šele na koncu poteze, kar pomeni, da se lahko možnost za zajem »odpre« sredi poteze zaradi predhodnega zajema druge figure.

Igra se konča, ko igralec ne more več premikati svojih figur, bodisi zato, ker so te blokirane in ne more izvesti nobene veljavne poteze, bodisi zato, ker so bile vse njegove figure zajete.

Sklici

Zunanje povezave Nekatera spletna mesta napačno navajajo pravila in dovoljujejo tudi diagonalno zajemanje. Pravilne različice so na voljo tukaj:

HCheckers - a computer opponent playing many variants, including the Armenian one Goldtoken (click on rules) A free checkers program

Kategorija:Igre na deski Kategorija:Armenska kultura Kategorija:Abstraktne strateške igre