right|250px|thumb| Tipičen KenKen problem. Za deljenje je uporabljena poševnica / (včasih ÷) right|250px|thumb| Rešitev problema KenKen™ je matematično-logična igra oz. številčna uganka nekoliko podobna sudokuju. Izumil jo je japonski učitelj Tetsuya Miyamoto in je bila marca 2008 objavljena v angleškem časopisu The Times. KenKen™ je sicer zaščiteno ime podjetja Nextoy, LLC.
Namen igre je izpolniti kvadratno mrežo velikosti N x N s števili od 1 do N. Pri tem mora veljati: Vsaka vrstica vsebuje vsako število natančno enkrat Vsak stolpec vsebuje vsako število natančno enkrat Ta dva pogoja sta značilna tudi za sudoku. Vsaka skupina krepko občrtanih polj vsebuje več števil in rezultat ter matematično operacijo (privzeta operacija je seštevanje). V skupini se lahko števila ponovijo. Matematična operacija z neznanimi števili mora dati znani rezultat.
Nekatere tehnike reševanja so enake kot pri sudokujih.
Rešitev
Rešitev primera - v uganki nastopajo števila od 1 do 6: "11+" v zgornjem levem vogalu je lahko "5,6" (ali pa "6,5") "2/" v zgornji vrsti je ena od možnosti "1,2", "2,4" or "3,6" "20x" zgoraj je "4,5" "6x" v gornjem desnem kotu je lahko le "1,1,2,3". Ker se 1 ne more ponoviti v zadnjem stolpcu je nujno v ločenem polju (peto polje v zgornji vrstici) "240x" je lahko "6,5,4,2" ali "3,5,4,4". itn.
Bolj komplicirane uganke so lahko brez oznake matematične operacije, ki jo moramo šele ugotoviti.
Reference Miyamoto, Tetsuya. Ken-Ken : modrost v kvadratu. Ljubljana : Kres, 2008.
Zunanje povezave Kaj je Kenken? Dnevna uganka KenKen, The Times
Kategorija:Logične uganke