Tachyon: The Fringe (okrajšava TTF) je vesoljska bojna simulacija razvijalca in založnika NovaLogic. Igra je izšla 30. marca 2000 za MS Windows, približno devet let od izida dalje pa je na voljo tudi prek servisa za digitalno distribucijo Steam.steampowered.com Tachyon: The Fringe on Steam. Steam. Pridobljeno dne 2011-07-31.
Igralec prevzame vlogo najemniškega pilota Jaka Logana, ki je obtožen za zločin, katerega ni zagrešil, in izgnan iz Osončja v Obrobje (), na novo koloniziran in zloglasen prostor v Vesolju s pirati, kriminalci, aristokrati z zasebnimi vojskami ter prizorišče hudih spopadov med megakorporacijo GalSpan in rudarsko skupnostjo Bora. V borbi za preživetje se mora Logan odločiti, ali se bo pridružil silam Bore in pomagal obraniti Obrobje pred korporacijskim izkoriščanjem ali pa se bo pridružil GalSpanu in pomagal doseči glavni cilj korporacije, tj. popolno oblast nad izkoriščanjem surovin v Obrobju in s tem suverenost v tem prostoru.
Odziv kritikov je bil v splošnem pozitiven, čeprav so njen izid zasenčile nekatere druge igre istih zvrsti. Kljub številnim pomanjkljivostim v igri se ocenjevalci v splošnem strinjajo, da je igra zaradi dobre zgodbe, raznolikih misij, izjemne osebnosti protagonista, dobre grafike in zanimivega večigralskega načina na krajše časovno obdobje dobra, zabavna in zanimiva.
Igranje Enoigralski način Igra je v osnovi podobna ostalim vesoljskim bojnim simulacijam, predvsem igri Wing Commander: Privateer v smislu relativne svobode pri izbiri misij, orožnih sistemov in ladij, vendar z izjemo, da ni možnosti trgovanja, tako da je edini način služenja denarja opravljanje misij. Večina bojev v igri poteka v obliki letalskih strelskih spopadov (angleško dogfights), pri čemer je poudarek na taktikah, kot je »udari in zbeži« (angl. hit and run) in na izogibanju navalu sovražnih ladij, nekatere misije pa vključujejo tudi boje z večjimi vojnimi ladjami (npr. fregate in križarke), čeprav ne v tolikšni meri, kot npr. pri Freespace 2.
Igralec je med misijami nastanjen v določeni vesoljski postaji z velikimi hangarji, kjer je parkirana njegova ladja, poleg tega pa lahko nakupi nove orožne sisteme in ostalo opremo. Največje možno število ladij, ki jih ima lahko igralec v lasti, je pet. Vse vesoljske postaje, ne glede na regijo, v kateri se igralec trenutno nahaja, so z vidika funkcij praktično enake: poleg hangarja ima vsaka postaja nadzorno sobo, v kateri se nahajajo štirje glavni paneli, in sicer za izbiro prostih del (job board), kjer si je mogoče izbrati tudi pilota spremljevalca, za ogled galaktične mape, kjer se lahko določi najučinkovitejšo pot med različnimi sektorji, za tekoče novice v regiji in ostalem civiliziranem prostoru Vesolja (Tachyon News Service, TNS) ter za osebne podatke, kjer se lahko ogleda osebni tovor in tihotapsko blago (kontrabante) kot tudi pridobljeno tehnologijo, pomembno za delodajalca in s tem za nadaljevanje kampanje. Z vidika možnosti ogleda poročil, ki se posodabljajo v realnem času, je igra podobna vesoljski simulaciji Starlancer.
Navadno so na voljo tri ali štiri misije, ki jih ponujajo različni delodajalci, za vsako misijo pa igralec prejme različno visoko plačilo, ki je pogosto sorazmerno stopnji nevarnosti, poleg tega pa za opravljeno misijo delodajalec igralcu omogoči dostop do novih orožnih sistemov, opreme, ladij, pilotov spremljevalcev ali pa mu celo izda varnostno kodo za dostop do nove regije. thumb|left|325px|Pogled iz pilotske kabine: prikazovalnik HUD je v osnovi podoben tistim v drugih vesoljskih simulacijah (v ozadju bitka med križarko in rušilcem) Same misije so dokaj različne in obsegajo tako preproste misije, pri katerih je potrebno uničiti določeno formacijo sovražnih ladij, kot tudi kompleksnejše misije, kot je vojaško spremstvo pomembnih velikih ladij (npr. tovorne ladje), obsežni jurišni napadi na sovražne postaje, bitke med vojnimi ladjami ali pa prenos določenega manjšega tovora, izjemno pomembnega tako v tehnološkem kot tudi v političnem smislu. Za napredovanje v kampanji je bistveno opravljanje misij primarnega delodajalca (tj. GalSpan ali Bora, v začetnih misijah pa AGT); nabor sekundarnih delodajalcev je pester, in obsega tudi policijo ter t. i. asteroidne barone, vendar so za kampanjo stranskega pomena. V času misije lahko pride tudi do stranskih, nepredvidenih dogodkov (npr. piratski napad na policijsko ladjo), pri čemer ima igralec na izbiro bodisi da se aktivno udeleži v zapletu bodisi da ignorira dogodek; v primeru ugodnega razpleta lahko igralec dobi le pohvalo ali pa bolj praktično nagrado, kot je denar. Vedno so na voljo tudi dve vadbeni misiji, in sicer za izboljševanje pilotskih ter bojnih sposobnosti.
Izbira pilotov spremljevalcev (wingmans) je opcijska in ni nujna za opravljanje misije, vendar igralcu pomaga v boju, poleg tega pa lahko določeni piloti pripomorejo k ugodnemu, diplomatskemu razpletu nevarne situacije. Različni piloti imajo različne sposobnosti bojevanja in različne ladje. Igralec mora plačati določeno vsoto za najem pilota, poleg tega pa slednji po vsaki opravljeni misiji prejme določen delež plačila.The Stratos Group. (2000). Tachyon: The Fringe: The Official Strategy Guide from Mars. Mars Publishing, Inc. ISBN 978-0967512730
Prikazovalnik HUD (angl. heads up display) v ladji je enostaven za uporabo in je podoben tistim v drugih vesoljskih bojnih simulacijah. Med ostalim vključuje radarski sistem, prikaz energije za ščite, orožne sisteme in pospeševalni motor (afterburner), pri čemer se lahko energijo enega sistema prenese v drugi sistem, trenutno izbrane orožne sisteme in prikaz izbrane tarče z osnovnimi podatki. Igra omogoča pri letenju edinstveno funkcijo, imenovano »drsenje«, pri katerem ladja obdrži prvotno smer in hitrost letenja, vendar lahko igralec poljubno obrača ladjo in strelja. Poleg tega je možno tudi vzvratno letenje z ladjo.
V igri so prisotne številne različne ladje, vendar lahko igralec leti le z določenimi ladjami, odvisno od tega, s katero stranjo je sklenil zavezništvo oz. pogodbo. Ladje so razvrščene v pet kategorij, in sicer kot večnamenski lovec, večnamenski bombnik, lahki prestreznik, težki bombnik in težki jurišni lovec. V splošnem imajo ladje GalSpana boljšo tehnologijo energijskih ščitov, ladje Bore pa imajo močnejši ladijski trup. Orožni sistemi so prav tako raznoliki in odvisni od strani. V splošnem se jih lahko razdeli na primarne, tj. laserje (lahki, srednji in težki), ter sekundarne, ki vključujejo raznovrstne izstrelke, kot so rakete in torpedi, mine in ostalo. Sekundarno orožje GalSpana je povečini vodljivo, orožje Bore pa direktno. Oprema za nadgradnjo je za vse ladje enotna in velikokrat ni nujna za opravljanje misije, vendar igralcu močno olajša bojevanje; v določenih primerih je nadgradnja nujno potrebna, npr. sistem za zaščito pred sevanjem pri letenju v meglici.
Večigralski način Kot vse igre založnika NovaLogic tudi Tachyon: The Fringe podpira večigralstvo preko interneta na brezplačnem strežniku NovaWorld v lasti podjetja, ki omogoča hkratno igranje za več kot sto igralcev, sicer pa je možno igrati tudi preko LAN/IPX povezav.
Večigralstvo omogoča dva tipa igranja, in sicer tradicionalno igranje tipa vsak proti vsem v areni (angl. deathmatch), ki torej vključuje gibanje po vesoljskem prostoru in bojevanje z drugimi igralci, zmaga pa tisti, ki je v določenem času pobil največ igralcev, ter t. i. vojne baz (angl. base wars), ki je edinstven med igrami vesoljskih bojnih simulacij. Igralec izbere eno od strani (tj. GalSpan ali Bora), nato pa v sodelovanju z ostalimi soigralci zbira surovine v obliki kristalov, ki omogočajo nadgradnjo tehnologije baze, s tem pa pridobitev močnejše obrambe baze in dostop do novih orožnih sistemov, ter se bojuje z nasprotno stranjo. Ko ena od strani doseže zadnjo stopnjo nadgradnje, pridobi možnost za uničenje življenjskega podpornega sistema na sovražni bazi, kar je tudi cilj igre.
Povzetek vsebine Prizorišče thumb|left|250px|Vrata TCG predstavljajo osnovo hitrega potovanja po Vesolju v igri Igra se odvija v poznem 25. stoletju, v času razcveta tehnologije za oddaljeno potovanje in kolonizacije oddaljenih področij Vesolja. Osnovo te tehnologije predstavljajo t. i. vrata Tachyon oz. vrata TCG (Tachyon Coil Generator), katerih delovanje temelji na fenomenu posebnih nebesnih teles, imenovanih Ripstars. Slednja so sestavljena iz tahionov, osnovnih delcev, ki s svojim močnim gravitacijskim poljem ustvarijo črvino v prostoru in omogočajo potovanje na velike razdalje, mnogo hitrejše od potovanja svetlobe. Prostor v Vesolju, v katerem se lahko ladja giblje z uporabo standardnih motorjev (npr. blizu vesoljske postaje), se imenuje sektor. Skupina sektorjev, ki so si med seboj sosednji, se imenuje regija. Vsaka regija ima načeloma en planetni sestav, med seboj pa so oddaljene z velikimi razdaljami, zato so dostopne le preko posebnih, močnejših vrat TCG, imenovanih mega vrata. Večje vojne in civilne ladje imajo sicer lastno napravo za ustvarjanje tovrstnih črvin, vendar so vrata še vedno potrebna za pravilno navigacijo.O`Hara, Kevin R. (2000). Star pilot`s guide to the Fringe, str. 2.
V političnem smislu se koloniziran prostor Vesolja deli na regijo Sol (v praktičnem pomenu Osončje in široki prostor okoli njega) ter t. i. Obrobje (Fringe). Za mir in stabilnost v Osončju skrbi Združena vlada Osončja (United Sol Government, USG), ki je nastala kot posledica državljanske vojne v 23. stoletju. Prvo vejo vlade predstavlja policijska sila, imenovana Star Patrol, ki vzdržuje javni red in varnost. Drugo vejo predstavlja Ministrstvo za mir in dobrobit, ki skrbi za socio-ekonomsko stabilnost, tretjo vejo pa Tribunal, ki pa predstavlja pravno oblast; z najhujšimi kriminalci se ukvarja Višji tribunal, ki ima med ostalim pooblastila za izgon kršitelja iz Osončja, trajno zamrznitev in celo sporno genetsko rehabilitacijo.O`Hara, Kevin R. (2000). Star pilot`s guide to the Fringe, str. 6.
Obrobje je relativno na novo koloniziran in zloglasen prostor Vesolja, nad katerim USG povečini nima nadzora in ga med ostalim naseljujejo pirati, plačanci, trgovci in aristokrati s svojo privatno vojsko, navkljub temu pa postaja za turiste vedno bolj priljubljeno mesto obiska. Obrobje je razdeljeno na šest regij, in sicer na regijo HubSredišče z rastočo industrijo in pomembnimi trgovskimi potmi, regijo FrontierMeja oz. rob divjine s prestižnimi kazinoji, gladiatorsko areno in različnimi skupinami piratov, regijo Galspan, bazo vojaških operacij in gospodarske dejavnosti istoimenske megakorporacije v Obrobju, regijo Bora, dom rudarske skupnosti, ki se je zaradi političnih razprtij odcepila od USG-ja in naselila omenjen prostor,Ime skupnosti se lahko neposredno prevede kot Burja, ki po svoji hladnoti in sunkovitosti ustreza takratnim političnim razprtijam. regijo TwilightMrak oz. somrak, ki predstavlja najbolj oddaljeni prostor Obrobja in vsebuje zloglasno meglico, ter regijo Ripstar, nahajališče istoimenskih nebesnih teles ter prizorišče hudih spopadov med megakorporacijo in prvotnimi naseljenci.O`Hara, Kevin R. (2000). Star pilot`s guide to the Fringe, str. 1, 5, 9, 11, 13-17, 23, 29, 31.
Glavne skupine in osebe