-{League of Legends}- (srp. Liga legendi; poznata kao i -{LoL}-) je višekorisnička onlajn borbena arena koju je razvila i izdala kompanija Riot Games za Windows (eng. Microsoft Windows) i MacOS. Igra koristi Frimium (eng. Freemium) model i podržana je mikrotransakcijama, inspirisana igrama kao što su Warcraft III: The Frozen Throne i Defense of the Ancients.
U LoL-u, igrači preuzimaju ulogu nevidljivog "prizivača" koji kontroliše "heroja" sa jedinstvenim magijama i bore se protiv tima drugih igrača ili kompjuterski upravljanim herojima. Cilj je obično da se uništi protivnički "Nexus", konstrukcija koja se nalazi u srži baze zaštićena odbrambenim strukturama, iako postoje i drugi režimi igre. Svaki LoL meč je diskretan, gde svi heroji počinju igru poprilično slabi, ali povećavaju snagu tako što stiču stvari i Iskustvo kroz tok igre. Heroji I svet uklapaju se u razne elemente, uključujući Visoka fantastika (eng. High fantasy), Stimpank (eng. Steampunk), Folklor, i Lovkraftijanski horor (eng. Lovecraftian horror).
LoL je bila generalno dobro prihvaćena igra po njenom izdanju, i od tada je sve više postojala popularnija, sa aktivnom i rastućom bazom igrača. Do jula 2012, LoL je postala najigranija PC igra u Severnoj Americi i Evropi po ukupno odigranim satima. Od januara 2014, preko 67 miliona ljudi je igralo LoL po mesecu, 27 miliona po danu, i preko 7,5 miliona u peak satima. 'Liga' ima najveći otisak ostavljen od svih ostalih igara striming igara na platformama poput YouTube i Twitch.tv;, rutinski završava prva u satima najveće gledanosti.Twitch's 10 most-watched games of 2015 U septembru 2016 kompanija je procenila da ima oko 100 miliona aktivnih igrača svakog meseca.Riot Games Reveals 'League of Legends' Has 100 Million Monthly Players Popularnost je dovela do njene ekspanzije u robu poput igračaka, pribora, odeće i takođe konekcija sa drugim medijima kroz muzičke spotove, web serije, dokumentarce i knjige.
LoL ima aktivnu i prostranu takmičarsku scenu. U Severnoj Americi i Evropi, Riot Games organizuje League Championship Series (LCS), lociran u Los Anđelesu i Berlinu za Evropu, koji se sadrži od 10 profesionalnih timova za svaki kontinent. Slična regionalna takmičenja postoje u Kini (LPL), Južnoj Koreji (LCK), Tajvanu (LMS), Jugoistočnoj Aziji (GPL), i u raznim drugim regionima. Ova regionalna takmičenja dostižu u jednogodišnje Svetsko prvenstvo. Svetsko prvenstvo 2016 je imalo 43 miliona unikatnih gledalaca i nagradni fond od preko 6 miliona dolara.
Sadržaj igre
LoL je trodimenzionalna, Višekorisnička onlajn borbena arena u trećem licu (MOBA). Igra se sadrži od 3 trenutna moda igranja: Samoners Riftu (eng. Summoner's Rift), Twisted Treeline, and Howling Abyss.Još jedan mod igre, Crystal Scar, je uklonjen. Igrači se takmiče u mečevima, koji traju bilo gde od 20 do 60 minuta. U svakom modu timovi igraju zajedno da postignu pobednički uslov, tipično uništavajući glavnu zgradu (koja se zove Nexus) u neprijateljskoj bazi nakon zaobilaženja linije odbrane defanzivnih struktura zvanih tvrđavama ili kulama.
U svakom modu, igrači kontrolišu likove koji se zovu heroji, izabrani i zaduženi svaki meč, od kojih svaki ima set jedinstvenih sposobnosti koji odlučuju njihov stil igre - jedan pasivan, ili urodjen, sposobnost koja ne može aktivirati i samim tim daje perpetualni bonus ili efekat, tri normalne, ili 'bazične', sposobnosti, i moćan 'ultimejt' koji može biti otključan nakon što lik dobije šesti nivo. Ultimejt sposobnosti su mnogo snažnije od običnih i zato imaju mnogo duže vreme, pre nego što mogu ponovo taj ultimejt da upotrebe(eng. Cooldown). Herojev pun set sposobnosti se naziva njegovom 'opremom'. Korišćenje sposobnosti heroja je ograničeno kuldaunom (eng. Cooldown) i resursima (uobičajeno neka forma mane ili energije). Ako heroju ponestane resursa, ne može bacati te sposobnosti, čak iako nisu na kuldaunu (eng. Cooldown), i moraju čekati da se regenerišu. Neki heroji nemaju resurse, koji su ograničeni samo kuldaunom (eng. Cooldown), dok drugi imaju druge načine da vraćaju svoje resurse. Svaki heroj takođe ima 'auto' ili 'bazični napad' u kom nanose štetu meti u razdaljini jednostavnim desnim klikom, bez ikakve cene - neki heroji se bore prsa u prsa i moraju biti bliže da bi koristili bazični napad, dok su drugi dalekometni, zbog cega su prvi navedeni izdržljiviji. Stopa kojom heroj moze da pravi bazične udare je određena njegovom brzinom napada, osobinom koja može da se popravi kroz oružja. Neki heroji takođe koriste municiju i moraju da je napune nakon što izbace par bazičnih napada. Heroji počinju svaki meč prvim nivoom, nivoom i onda dobijaju iskustva kroz tok meča da dostignu maksimalni nivo 18. Dobijajući nivoe u mečevima dozvoljava herojima da otključaju njihove sposobnosti i da ih pospeše na brojne načine svojstveno sposobnostima svakog heroja. Ako heroj izgubi sve svoje helte, onda su poraženi, i automatski će se ponovo 'roditi' u njihovoj bazi nakon što se tajmer za ponovno oživljavanje završi - tajmer se povećava kroz tok igre. Igrači takođe počinju meč sa malom količinom zlata, i mogu da zarade dodatno zlato na razne načine: ubijajući stvorenja, ubijajući ili pomoći da se ubije neprijateljski heroji, uništavanjem neprijateljskih struktura, pasivno kroz vreme, i kroz jedinstvene interakcije sa oružjem ili sposobnošću heroja. Ovo zlato se može trošiti kroz meč da se kupe oružja koja će da ojačaju sposobnosti heroja i razvitak igre na razne načine. Herojevo iskustvo, stečeno zlato, i kupljena oružja su specifična za svaki meč i ne prenose se na nadstojeće mečeve. Tako da, svi igrači počinju svaki meč na manje ili vise jednakom terenu ko i njihov protivnički tim.
Preko mečeva, heroji stiču nagrade koje se apliciraju na njihov nalog. Igračev nalog počinje sa prvim nivoom i napreduje kroz maksimum 30og nivoa sa iskustvenim poenima koje stiču nakon svakog meča. Kako igrač napreduje on otključava sadržaj koji je inače uskraćen početnicima. To uključuje 'prizivačke čini' - visokog udela, visokog kuldauna (eng. Cooldown) sa specifičnom upotrebom. Svaki heroj može da izabere da se opremi sa 2 do 11 prizivačkih čini pre igre - neke prizavčke čini su zasebne određenim modovima igre, a neki su uklonjeni kroz istoriju igre. Igrači mogu da odrade stranice runa. Rune daju herojima male trajne bonuse i mogu da se steknu kroz trošenje Poenima udela (eng. Influence Points) (IP) koji se dobiju igrajući. IP može da otključa rune i nove heroje. Dodatno, heroji mogu da otključaju majstorstva, koja daju bonuse koji nisu nužno povezana atributima heroja, kao što je slučaj sa runama. Neka majstorstva, zvana 'kistouns'(eng. Keystones), su mnogo moćnija od drugih i može se uzeti samo jedna po igri, sa određenim herojima koji imaju veću sinergiju sa njom. Nivo igrača je zaseban od nivoa lika, i nivo trideset nalog i nivo pet nalog počinju nivoom jedan od početka igre.
Nalozima je dat rang zasnovan Elo sistemom rangiranja, sa malim prepravkama. Ovi rangovi su korišćeni u automatizovanom pronalaženju mečeva da naprave igre sa igračima slične veštine.
Mape Igre LoL se sadrži od tri glavne mape, ili "Polja Pravde". Svaki ima drugačiji teren, objektive i uslove pobede, kao i drugačije prizivačke moći/čini i oružja. Kao četvrta mapa, Crystal Scar je otkazana.
Summoner's Rift мини|240px|Uprošćena reprezentacija Samoner Rifta (eng. Summoner Rift). Žuti putevi su "lejnovi" gde se beskrajni talasi tripu koje se zovu minion-i (podanici) marširaju; plave i crvene tačke su defanzivne kule koje štite lejnove.
Nisu prikazane dve kule koje opkoljavaju svaki Nexus - konačno cilj igre, koji se nalazi u bazi svakog tima. Crna tačkasta linija je reka koja deli dve strane.
Samoner Rift (eng. Summoner's Rift) je najpopularnija mapa u LoLu. Na ovom tipu mape, dva tima od pet igrača uništavaju protivničku zgradu zvanu Nexus koju štiti protivnički tim i defanzivne strukture. Jedan nexus je smešten u svakoj protivničkoj bazi na suprotnim stranama mape, u donjem levom ćošku I gornjem desnom ćošku. Ove strukture stalno prave slabe likove koje ne kontrolišu igrači koji se zovu podanici, koji idu unapred do neprijateljske baze kroz tri puta: gornji (top), srednji (mid), i donji (bot) put. Igrači se takmiče da guraju ove podanika u neprijateljsku bazu, sto im dozvoljava da unište protivničke strukture i da na kraju dobiju partiju. Između tih puteva su neutralna područja mape koja se zove 'Šuma' (eng. Jungle), postavljena u četiri kvadranta. Posebno opasna čudovišta naseljavaju šumu i daju bonuse onima ko ih ubije. Šuma je takođe kuca tri vrste biljaka koje potpomažu herojima na različite načine. Plitka reka deli mapu između dva tima, ali ne uskraćuje kretanje heroja, svi heroji mogu da prođu kroz nju ništa različito od običnog terena.
Svaki tim želi da odbrani njihove strukture i uništi protivničke strukture. One se sastoje od: Kula - Svaki put je zaštićen moćnom defanzivnom strukturom. Kula nanosi izuzetno visoku štetu i napašće protivničke podanike i igrače koji joj priđu. Kule prioritizuju neprijateljske podanike u njenoj blizini, ali će napasti igrača odma ako napadnu njene saigrače. Tako da, gurajući talase podanika u domet kule, heroj može da radi štetu strukturi a da ne bude napadnut. Kad je kula uništena, daje zlato i iskustvo. Kule koje su uništene su uništena trajno do kraja meča i neće se ponovo stvoriti. Neke kule, u zavisnosti od lokacije, će regenerisati živote kroz vreme ako su oštećene al ne uništene. Inhibitor - Svaki put sadrži jedan inhibitor(sprečivač). Inhibitor može biti napadnut nakon što je tim uništio tri kule koje štite jedan put. Uništavajući inhibitor će omogućiti savezničkom Nexusu da proizvodi super podanike, jače podanike koji daju bafove podanicima u okruženju i koji su veoma teški da se ubiju. Ako se unište Inhibitori mogu se ponovo stvoriti posle 5 minuta. Nexus - Svaki tim ima Nexus koji se može oštetiti nakon što su sve kule u tom putu uništene i ako je inhibitor uništen. Uništavanjem Nexus-a se završava igra.
Neki objektivi su neutralni, značeći da neće napasti heroje koji prolaze pored njih ali heroji mogu da izaberu da se bore sa njima ako žele da dobiju nagradu za cenu borbe. Oni sadrže: Monstrumi iz šume – neutralna čudovišta koja se rađaju na raznim intervalima u šumi, i daju igraču zlato, iskustvo i ponekad nagrade za to što ih ubiju. Oni su najčešći neutralni objektivi, i dolaze u raznim varijacijama. Jedna prizivačka magija, koja se zove Smite, dozvoljava nosiocu da momentalno odradi veliku količinu istinite štete podaniku ili čudovištu na meti, i zbog toga je veoma korisna za osiguravanje ubijanja neutralnih čudovišta. Dva od najviše branjenih/napadnutih neutralnih čudovišta su Crveni Baf (eng. Buff) i Plavi Baf (eng. Buff), heroj koji je ubio ove bafove dobija taj baf. Ovo se može desiti bilo koji broj puta, dok baf (eng. Buff) ne istekne. Elementalni zmaj (Stari Zmaj) - Elemtalni zmajevi su moćna čudovišta na donjoj strani reke. Svi članovi tima koji ubiju zmaja dobijaju bafove koji traju kroz čitav tok igre i kulmunativno skaliraju kroz igru. Ovi bafovi se razlikuju po tipu zmaja koji je ubije. Nasumični elementalni zmaj će se ponovo 'roditi' šest minuta nakon prethodnog ubijenog. . Elder (Stari) Zmaj se pojavljuje nakon 35-og minuta. Kad se ubije, daje jači baf od elementalnog zmaja (i povećava bafove dobijene od elementalnog zmaja), ali prestaje posle izvesnog vremena za razliku od elementalnih bafova. Zmajevi dolaze u četiri oblika(elemenata), sa svakim zmajem koji daju tematski prikladan baf timu koji ga ubije.