Bloodborne je video igra žanra - akciona igra uloge koju je proizveo FromSoftware i objavio Sony Computer Entertainment za PlayStation 4. Zvanično najavljena na Sony-jevoj Electronic Entertainment Expo 2014 konferenciji, igra je puštena u prodaju širom sveta marta 2015.godine. Bloodborne prati karaktera igrača, Lovca, kroz gotski, viktorijanskog doba, inspirisan grad Jarnam(Yharnam), čiji su stanovnici pod uticajem abnormalne krvne bolsti, gde otkrivaju intrigantne misterije grada dok ubijaju mnoge zastrašujuće zveri, pokušavajući da unište izvor kuge i izbegnu noćnu moru.
Igra je igrana iz perspektive trećeg lica, igrači kontrolišu prilagodljivog protagonistu i igranje se fokusira na borbu baziranu na oružje i istraživanje. Igrači se bore protiv različitih neprijatelja, uključujući šefove(boss), koristeći predmete kao što su mačevi i vatrena oružja i putuju kroz priču, istražujući različite lokacije u igri gde vrše interakciju sa karakterima bez igrača(non-player character/NPC), skupljajući ključne predmete vezane za priču i otkrivajući mnoge misterije sveta. Bloodborne je započeo razvoj 2012.godine pod radnim nazivom Projekat Zver(Project Beast). Imajući mnoge sličnosti sa nizom Souls igara od strane iste kompanije, Bloodborne je delimično inspirisan književnim delima autora H. F. Lavkrafta i Brema Stokera i ahritektonskim dizajnom određenih lokacija u stvarnom svetu na mestima kao što su Rumunija i Češka. Odluka direktora igre Hidetake Mijazakija da stvori novu intelektualnu svojinu(intellectual property/IP), a ne još jednu Souls igru, doneta je, jer je Mijazaki hteo da napravi nešto "drugačije". Istovremeno, Sony je želeo da novi IP bude isključivo za PlayStation 4.
Bloodborne je bio veoma očekivan i kritički priznat ubrzo nakon izlaska, sa pohvalama usmerenim na gejmplej, audio dizajn, atmosferska okruženja, međusobno povezan dizajn sveta i priču, kao i visok nivo teškoće. Međutim, neke kritike bile su usmerene na tehničke performanse igre pri objavljivanju, koje su se posle ažurirale. Ekspanzija igre, pod nazivom Stari Lovci(The Old Hunters) je objavljena u novembru 2015.godine. Do kraja 2015.godine igra je prodata u preko 2 miliona primeraka širom sveta. Igra je takođe imala nekoliko drugih proizvoda, poput igre na tabli i seriju stripova od Titan Comics-a.
Gejmplej лево|мини|Gejmplej slika Bloodborne-ovog alfa stanja, prikazuje igrača koji se bori sa jednim od šefova igre, Klerik zver. Slično kao Souls igre, Bloodborne stavlja značajan naglasak na bitke sa šefovima. Bloodborne je akciona igra uloge igrana iz perspektive trećeg lica i sadrži slične elemente kao one iz Souls serijala igara, naročito Demon's Souls i Dark Souls. Igrač prolazi kroz različite lokacije unutar razornog gotskog sveta Jarnama, boreći se protiv različitih neprijatelja, ukljucujuci šefova, sakupljajući različite vrste korisnih predmeta koji imaju mnogo upotreba, vrše interakicju sa čudnim NPC-jevima, otvarajući prečice i nastavljajući kroz glavnu priču.
Na početku igre, igrač pravi svog karaktera, Lovca. Igrač određuje osnovne detalje Lovca; pol, frizura, ime, boja kože, oblik tela, glas i boja očiju. Igrač takođe bira početnu klasu, poznatu kao "Poreklo(Origin)", koja pruža osnovnu biografiju za Lovca i postavlja početne atribute igrača. Poreklo dozvoljava igračevom Lovcu da ima poseban stil igre, koji zajedno sa fizičkim izgledom daje Lovcu jedinstvenu ličnost. Na primer, jedno poreklo može opisati Lovca kao kukavicu i slabića, što bi ukazalo na to da igrač više voli da izbegava konflikt, dok drugo Poreklo može opisati Lovca kao bezobzirnu mašinu za ubijanje, što bi ukazalo na to da Lovac preferira da učestvuje u borbama. Još jedan način na koji igrač definiše svog Lovca je biranjem bratstva kome pripada. Ova verska društva, poznata pod imenom "Savez(Covenants)", imaju svoja mišljenja o svetu Jarnama.
Igrač se može vratiti u sigurnu zonu poznatu pod imenom "Lovački san(Hunter's Dream)", pomoću fenjera širom Jarnama. Na taj način se izleče povrede, ali takođe ožive sva čudovišta u svetu igre. Fenjeri služe kao čekpointovi igre; igrač će se vratiti na poslednji aktivirani fenjer kada umre. Udaljen od Jarnama, Lovački san pruža neke od osnovnih karakteristika igraču. Igrači mogu kupiti korisne predmete, kao što su odeća od Glasnika koristeći krvavi eho ili uvid/shvatanje, levelujući svog karaktera pomoću lutke ili između ostalog nadograđuju svoja oružja u radionici. Za razliku od Jarnama i svih drugih lokacija u igri, Lovački san se smatra potpuno bezbednim, jer je to jedina lokacija u igri koja nema neprijatelje. Međutim, poslednje dve bitke sa šefovima se odvijaju u Lovačkom snu.
Svet Jarnama je velika mapa puna međusobno povezanih oblasti. Neke oblasti Jarnama nisu povezane sa glavnim lokacijama i zahtevaju od igrača da se teleportuju tamo preko nadgrobnih spomenika u Lovačkom snu. Igraču je obično predstavljeno više mogućnosti prilikom napretka kroz lokacije; obično postoji glavni put koji igrač koristi za napredak kroz priču. Tokom putovanja glavnim putem, igrač će se susresti sa stazama koje dovode do potpuno različitih lokacija koje su opcione. Svaki put, eventualno, vrati igrača nazad u centralno područje u kojem je započeo. To omogućava igraču prečice, korisne nakon što igrač umre ili imaju potrebu da se vrate.
Borba Borba je brza i zahteva ofanzivan pristup kako bi igrač mogao da se bori protiv gustih hordi neprijatelja. Igračev karakter je agilan i u stanju je da izbegne napade tako što kruži oko neprijatelja dok je kamera zaključana. Novi stil rizika i nagrada igranja naglašen je kroz Bloodborne-ov Reli sistem (Sistem razmene udaraca), koji omogućava igraču da u kratkom intervalu vremena oporavi delove izgubljenog zdravlja udaranjem neprijatelja. Direktor Hidetaka Mijazaki je objasnio da ovo predstavlja volju igrača da nastavi nakon uspešnog napada nad neprijateljem. Takođe je prisutna i Nova igra plus modifikacija; nakon što igrač završi igru, nova igra će odmah započeti. Nova igra plus je opciona, igrač zadržava svoju opremu, a igra je teža od predhodnog igranja.
Igrač može rukovati samo sa dva primarna i dva sekundarna oružja u isto vreme. Većina oružja, koja se zovu Trik oružja, mogu se transformisati u alternativno stanje; svako stanje podržava različit pristup borbi. Na primer, Lovačka sekira u početnom stanju se koristi jednom rukom i može se koristiti za brzo uklanjanje neprijatelja u uskim područjima, ali kada se transformiše u njegovo sekundarno stanje, postaje produženo dvoručno oružje koje je više pogodno za uklanjanje gomile. Sa većinom trik oružja, jedno stanje je obično sporije, veće oružje koje nanosi veću štetu po udarcu, dok je drugo stanje manje, brže, i nanosi manju štetu po udarcu. Glavno sekundarno oružje igrača je vatreno oružje, uglavnom pištolj, koji može da se koristi u tradicionalnom smislu, i kao način da se ošamuti neprijatelj. Kada se neprijatelj ošamuti, igrač može izvesti Visceralni napad, koji uzrokuju veliku količinu oštećenja u jednom udarcu i mogu se takođe izvesti nakon što igrač udari neprijatelja u leđa sa pojačanim napadom. Ostala sekundarna oružja uključuju baklje, topove i drveni štit, dok druga glavna oružja uključuju čekić, mač, dvoručnu pušku koja služi kao oružje i za blizinu i za daljinu, i bič. Igrač takođe može da koristi i predmete kao ofanzivna oružja, kao što su molotovljevi kokteli, noževi za bacanje i šljunak.
Slično kao i u predhodnim igrama Souls serijala, ubijanje neprijatelja daje igraču ¨Krvavi eho¨, koji takođe služe kao poeni iskustva igrača i valuta igre. Ukoliko igrač umre, njihovi krvavi ehoi će biti izgubljeni na mestu njihove smrti. Ako uspeju da se vrate na mesto smrti, mogu ih povratiti. Međutim, ukoliko igrač umre pre nego što se vrati na mesto smrti, neće moći da povrati svoje krvave ehoe i oni će biti izgubljeni zauvek. Ponekad, krvavi ehoi igrača mogu biti kod neprijatelja, obično indentifikovani po sjajnim plavim očima; pobedivši ovog neprijatelja će vratiti izgubljene krvave ehoe. Ako neprijatelj ne drži krvave ehoe, oni će biti na zemlji blizu lokacije smrti igrača. Uvid/shvatanje je sekundarni oblik valute; mogu se potrošiti za kupovinu predmeta i zavisno od nivoa uvida/shvatanja, svet će se promeniti na različite načine. Kada igrač dostigne određen nivo uvida/shvatanja, neki NPC-jevi ili neprijatelji više ne mogu biti prisutni, nebo i mesec mogu da promene boju, igrač može početi da čuje različite zvukove (kao što je beba koja plače i misteriozno šaptanje), ili način napada neprijatelja se može promeniti. Svet se takođe menja dok igrač prolazi kroz glavnu priču. Uvid/shvatanje se može dobiti putem pronalaska i poražavanja šefova, korišćenjem predmeta koji daju uvid/shvatanje, pomažući drugom igraču pomoću kooperacije da pobedi šefa, i uspešno poražavajući drugog igrača u konkurentnom multiplejeru.
Kada su neprijatelji poraženi, ispuštaju korisne predmete za igrače, kao što su bočice krvi, koje se koriste kao lekoviti napici ili meci od žive, koji se koriste kao glavna municija za vatrena oružja. Igrač može takođe da žrtvuje zdravlje kako bi stvorio metke od krvi za svoje vatreno oružje. Meci od krvi nanose veću stetu nego standardni meci od žive, i reli sistem i dalje važi za izgubljeno zdravlje. Igrač može pronaći korisne predmete skrivene u okruženju, a mogu ih ispustiti i neprijatelji. Predmeti skriveni u okruženju obično zahtevaju od igrača da ide na drugačiji put od puta na kome je trenutno. Druge predmete koje igrač može pronaći uključuju različite oblike hladne krvi(Coldblood), koji daju igraču krvave ehoe kada se konzumiraju, Protivotrove, koji se koriste za lečenje trovanja i Lovačke značke, predmeti koji omogućavaju igraču da kupi više predmeta u Lovačkom snu. Oružje igrača takođe može biti nadograđeno ili modifikovano opremanjem određenih predmeta.
Multiplejer Multiplejer mod je takođe prisutan u Bloodborne-u, mada funkcioniše drugačije od Souls igara. Aktiviranjem nepotrošivog predmeta po ceni jednog uvida/shvatanja, igrači mogu pozvati druge igrače u svoj svet da pomognu u bitkama protiv šefova ili velike grupe neprijatelja, i kooperacijom nastave kroz oblasti igre. Ovo ostavlja igrače otvorenim za invazije, u kojima drugi igrač može da napadne svet igre žrtve i pokuša da ih ubije, osim ako igrač pronađe i porazi određenog neprijatelja pre nego što se pojavi neprijateljski igrač. Pozivi drugih igrača su ograničeni blizinom; igrači mogu biti pozvani samo na određenoj razdaljini jedni od drugih kako bi se sprečilo da igrači koji nisu u istoj oblasti budu pozvani. Igrači mogu pozvati samo druge igrače koji su oko istog nivoa da bi sprečili da igra bude previše teška ili previše laka za jednog od igrača. U zavisnosti u kom se savezu nalaze igrač i pozvani igrač, oni će imati priliku da budu u sukobu jedan prema drugom. Igrači mogu pozvati NPC-a da im pomogne i uz pomoć od drugih igrača. Karakteri bez igrača služe kao kompjuterski kontrolisan prijatelj igrača, koji pomažu u borbi protiv neprijatelja. Igrači mogu pozvati samo pojedine karaktere bez igrača koje su upoznali tokom svog putovanja. Još jedan način na koji igrači mogu da međusobno komuniciraju je pomoću beleški. Igrač može ostaviti savete, reći čitaocu kuda ići, prevariti čitaoca namernim pružanjem netačnih informacija, ili ostaviti besmislenu poruku drugima. Igrači mogu oceniti poruku kao "Fino" ili "Prljavo", što će budućim čitaocima ukazati da li je beleška korisna ili nepouzdana.
Tamnice putira