Портал 2 је платформска логичка игрица из првог лица, коју је развила Корпорација Валв . Објављена је у Априлу 2011. године за Windows ,Mac OS  ,Линукс , PlayStation 3 , и Xbox 360. Дигитална PC верзија је дистрибуирана онлајн од стране Валвеовог Стим сервиса, док су сва малопродајна издања дистрибуирала Електроник артс.

Као и код оригиналног Портал-а (2007. године) , играч решава слагалице помоћу портала и телепортовањем кроз њих. Портал 2 додаје карактеристике као што су тракторске греде, ласери, светлносни мостови и боје налик геловима које мењају кретање играча или омогућавају постављање портала на било коју површину. У кампањи за једног играча, играчи контролишу Чел (Chell), која управља срушеним Aperture Science Enrichment Center у току њене реконструкције од суперкомпјутера ГЛаДОС (Елен Маклајн);Нови ликови укључују робота Витлија(Стивен Мерчант) и оснивача Апертура ,Кејв Џонсон(Џеј Кеј Симонс). У новом кооперативном моду, играчи решавају слагалице заједно као робот Атлас и Пи-Боди (чије гласове је позајмио Брадли Бејкер). Џонатан Колтон и The National су израдили песму за игрицу.

Игра лево|мини|Портал 2 изазива играча да користи телепортацију за прелажење препрека. Брзина играча се не мења при проласку кроз портале. У овом примеру, вертикална брзина падајућег карактера се претвара у хоризонталну брзину због портала. Портал 2 је логичка игрица из перспективе првог лица. Играч преузима улогу Чел у кампањи за једног играча, као и један од два робота –Атлас и Пи-Боди у кооперативној кампањи, или као и једноставна хуманоид икона у слагалици развијена у заједници. Ова четири карактера могу да истражују и делују на околину. Карактери могу издржати ограничена оштећења, али ће умрети након задобијене повреде. Нема казне за пад на чврсту површину, али падањем у јаму без тла или у токсичне базене могу да убију карактера сместа. Када Чел умре у игри, игрица се поново покреће са недавне контролне тачке; у кооперативној игри, робот се убрзо након тога поново појављује без поновног ресетовања слагалице. Циљ обе кампање је да се истраже лабораторије Aperture науке-компликовани ,механички лавиринт. Док се већина игре одвија у модуларним тест коморама са јасно дефинисаним улазима и излазима, други делови се дешавају у областима иза сцене где је циљ мање јасан.

Почетни нивои водича, воде играча кроз опште контроле кретања и илуструју како да се интерактују са окружењем. Играч мора решити загонетке користећи "портал пушка" или "ручно портални уређај Aperture науке", који може створити два портала који повезују две мат беле, континуиране и равне површине које су удаљене. Ликови могу користити ове портале да би се кретали између соба или да "преносе" објекте или себе преко даљине. Облици постављених портала видљиви су кроз зидове и друге препреке ради лакшег лоцирања.

Елементи игре укључују Топлотне Обесхрабрујуће снопове(ласере),Излетску Путању(тракторске снопове-tractor beams) и тврдо-светлеће мостове, који се могу преносити преко портала. Aerial Faith Plates лансирају играча или објекат кроз ваздух и понекад у портал. Играч мора да онеспособи „торњеве“(Turrets) или да избегне њихову линију видљивости. The Weighted Storage Cube је редизајнирана, а постоје и нови типови : коцке за преусмјеравање, које имају призматична сочива које преусмјеравају ласерске зраке, безивичне сигурносне коцке, античку верзију коцке за складиштење која се користи у подземним нивоима, и коцкасту –куполу(turret) хибрид креирану од стране Витлија након преузимања контроле над Апертуре. The heart-decorated Weighted Companion Cube се ретко појављује. Ране демонстрације су укључивале Pneumatic Diversity Vents , приказане за транспорт објеката и пренос снаге усисавања кроз портале, али се оне не појављују у финалној игри. Ране демонстрације су укључивале Pneumatic Diversity Vents , приказане за транспорт објеката и пренос снаге усисавања кроз портале, али се оне не појављују у финалној игри. Сви ови елементи игре отварају закључана врата, или помажу или спутавају карактера да дође до излаза.

Гелови налик на боје (који се испуштају из цеви и могу се транспортовати кроз портале) дају одређене особине површинама или предметима обложеним њима. Играч може да користи наранџасто погонски гел да би прешао површину много брже, и плави одскочни гел да би одскакао од подлоге, и бело конверзујући гел који омогућава подлози да прихвати портале. Само један тип гела може да утиче на одређену површину у исто време. Неке површине, као што су решетке, не могу бити обложене гелом. Вода може блокирати или испрати гелове, вратити површину или објект у нормално стање. Два играча могу користити исту конзолу са подељеним екраном, или могу користити засебни рачунар или конзолу; Корисници Microsoft Windows-а, Mac OS, и PlayStation 3 могу да играју међусобно без обзира на платформу. Оба играчка карактера су роботи који контролишу одвојене портал пушке и могу користити портале других карактера. Портали сваког играча су различитих шема боја, од којих је једна плава и љубичаста, а друга је наранџаста и црвена. Калибрациона комора раздваја карактере да би научио играче да користе комуникационе алате и портале. Већина каснијих комора је мање структурирана и захтева од играча да користе оба скупа портала за преусмеравање, лансирање и друге маневре. Игра пружа гласовну комуникацију између играча, а онлајн играчи могу привремено ући у приказ подељеног екрана како би помогли у акцији координација. Играчи могу да пингују да би привукли пажњу другог играча на зидове и објекте, да започну одбројавање времена за синхронизовану акцију и да изведу заједничке покрете као што су махање или грљење. Игра прати које коморе је сваки играч завршио и дозвољава играчима да понове коморе које су завршили са новим партнерима. Ерик Волпов, водећи писац Портала 2, процењује да ће свака кампања трајати око шест сати. Портал 2 садржи коментаре у игри од програмера игрице, писаца и уметника. Коментари, појављује се на иконама чворова разбацаним по коморама. Према Валвеу, свака појединачна и кооперативна кампања је 2 до 2,5 пута дужа од кампање У Порталу, са укупном игром пет пута дуже.

Заплет

Прича Портал серијал је повезан са Half-Life серијалом. Догађаји у Порталу се одвијају између прве и друге Half-Life игрице, где је већина Портала 2 смештено дуго након догађаја у Порталу и Half-Life 2 .

Пре Портала, Aperture Science је спроводио експерименте да би утврдио да ли људи могу безбедно да се крећу кроз опасне тест коморе , све док вештачка интелигенција ГЛаДОС, која управља лабораторијом, није убила своје запослене. На крају прве игрице, протагониста Чел уништава ГЛаДОС и моментално бежи из просторије, али је одвучена назад од стране непознате фигуре коју је касније писац Ерик Волпов индентификовао као "Party Escort Bot".Промотивни стрип приказује отуђеног запосленика у Aperture Science,Доуџ Ретмена(Doug Rattmann), који је користио графите да би руководио играчем у Портал-у, стављајући Чел у суспендовану анимацију да би јој спасио живот, све до почетка Портала 2.

Кампања појединог играча мини У комплексу Aperture Science-а ,Чел се буди у комори за замрзавање налик мотелској соби. Комплекс је постао оронуо и на ивици колапса. Витли(Стивен Мерчант ), језгро личности, води је кроз старе тест коморе у покушају да побегну. Они случајно реактивирају успавану ГЛаДОС(Елен Маклајн), која раздваја Чел од Витлија и започиње обнову лабораторије.

ГЛаДОС води Чел кроз нове тестове све док јој Витли не помогне да поново побегне. Они сабортирају Aperture manufacturing plants , затим се суочавају са ГЛаДОС и обављају "размену језгра" , замењивајући је са Витлијем као контролером лабораторије. Витли, полудевши од моћи, закачиње ГЛаДОС-ино језгро личности за кромпир батерију. ГЛаДОС затим говори Чел да је Витли дизајниран као "језгро интелигентног пригушења" које производи нелогичне мисли, створене да ометају њену личност. Веома узрујан, Витли баца Чел и ГЛаДОС кроз вратило лифта до најнижих нивоа лабораторија.

Чел враћа ГЛаДОС и они формирају невољно партнерство да би зауставили Витлија пре него што његова неспособност уништи комплекс. Уздижући се кроз лабораторије изграђене 1960-их, 70-их и 80-их година, откривају аудио снимке оснивача Аperture-a, Кејв Џонсона (Џеј Кеј Симонс);снимци откривају како је Aperture полако губио новац и престиж, и да је Џонсон отрован месечевом прашином која је коришћена за производњу портал-водљивих површина. Његов последњи захтев је био да се ум његовог асистента Каролине (Маклајн) трансферује на напредни компјутер дизајниран за чување људске свести, које је претходно наручио за себе, стварајући ГЛаДОС. ГЛаДОС је узнемирена овим открићем.

Чел и ГЛаДОС се враћају у модерне коморе и прелазе на Витлијеве тест коморе . Чел закачиње три корумпирана језгра личности (Нолан Норт) за Витлија и припрема да врати ГЛаДОС као контролера. Међутим, Витли уништава дугме намењено за активирање трансфера, и објекат започиње самоуништење. Када се кров срушио , Чел поставља портал на месец. Она и Витли су заједно усисани у свемир док ГЛаДОС преузима своју контролу. ГЛаДОС враћа Чел и оставља Витлија у свемиру . Када се Чел пробудила , ГЛаДОС тврди да је научила "важну лекцију " о човенчанству од остатака Каролине, али је избрисала Каролинину личност. Одлучивши да Чел није вредна труду убијања , ГЛаДОС је пушта.

Кооперативна кампања

Кооперативна прича заузима место након кампање појединог играча и има неке повезаности, али играчи нису у овабези да их играју по редоследу. Играчки карактери ,Атлас и Пи-Боди су двопедални роботи који се крећу кроз пет комплета тест комора заједно, сваки са потпуно функционалним порталним пиштољем. После решавања тест коморе , роботи су растављени и опет склопљени у следећој комори. По завшетку сваког сета комора, враћају се у централно средиште . Загонетке у сваком сету комора фокусирају се на одређени елемент тестирања или на технику решавања загонетки. У прва четири сета, ГЛаДОС припрема роботе на опасни подухват ван тест система у Aperture лабораторијама да би опоравили податке са диска. Она их затим уништи и њихову меморију враћа у нова тела- што се такође дешава када умру у опасности тест комора. На почетку , ГЛаДОС је узбуђена у вези њених не људских тест субјеката, али касније постаје незадовољан јер два робота не могу истински да умру, у неком тренутку се осећа и непријатно због њиховог блиског партнерства. На крају приче, роботи улазе у "свод", где су смештени људи налазе у стази. ГЛаДОС захваљује роботима на проналажењу људи, које види као нове испитанике, и игра се завршава.

Развој Након успеха Портала, Валв је одлучио да Портал 2 постане самосталан производ, делом због притиска других девелопера унутар Валвеа који су хтели да раде на Порталу. Рад је почео готово одмах након објављивања Портала. Валв је посветио више ресурса развоју портала 2 него што је то био случај за прву игрицу, Портал је имао тим од седам или осам људи, али Портал 2 је имао тим од 30 или 40 људи. Почетни тим од четворо је проширен као подгрупе формиране да осмисле механику игре и да исцртају причу. Учесници у процесу интерне ревизије били су инспирисани оним што су видели да би се придружили пројекту. Према Ерику Волпов, неки Портал 2 програмери су радили на Left 4 Dead игрици како би помогли испуњавању прекретница, али су се вратили Порталу 2 "са додатним људима" . Ким Свифт, дизајнерка Портала, је напустила Валв за Airtight Games на пола пута кроз развој Портала 2.