Cuphead (срп. Чашоглави), поднаслов Don't Deal With the Devil (срп. Не играј се са Ђаволом) је видео игра трчања и пуцања коју је развила и објавила канадска компанија за креирање видео-игара СтудиоМДХР 2017. године. Игра је инспирисана стилом анимације гуменим цревом који се користио у цртаним филмовима 1930-их, попут дела студија Флајшер Студиос и Валт Дизни Енимејшон Студиос, и настојала је да опонаша њихове субверзивне и надреалистичке квалитете.
Капхед има једног или два играча који преузимају контролу над анимираним ликовима Капхед (енгл. Cuphead) и његов брат Магмен (енгл. Mugman) у борби кроз неколико нивоа који кулминирају у борбама против главних противника. На тај начин они исплаћују свој дуг ђаволу. Игра је похваљена због свог уметничког стила и запажена због изазовне тежине. Игра је доживела и критички и комерцијални успех, освојивши неколико награда и продавши преко шест милиона примерака у року од три године. Анимирана серија заснована на игри је у продукцији Нетфликса .
Игра Игра Капхед је усредсређена на непрекидне борбе против главних непријатеља, прошаране нивоима трчања и пуцања . Свака од ових борби против главних непријатеља и нивоа „бежи и пуцај“ смештена је у три различита света, а последњи је против самог Ђавола. Свака борба против главног непријатеља укључује једноставну, нормалну и стручну тежину. Стручна тежина се може откључати само побеђивањем игре на нормалној тежини. Игра такође укључује елементе играња улога и разгранату могућност напретка. Капхед има бесконачно живота, одржавајући сву опрему између смрти. Играч може да купи оружје и „Чари“ (посебне способности) из продавнице помоћу новчића прикупљених са нивоа „бежи и пуцај“. Ликови играча одликују се одбрамбеним нападом који се може користити на одређене предмете обележене ружичастом бојом, зарад различитих ефеката, а најважнији од њих је повећање „супермера“ који омогућава снажније нападе.
Након завршетка нивоа, играч се рангира оценом на основу својих перформанси на факторима као што су време потребно за победу над главним непријатељем, избегнута штета и број парираних напада. Нивои су доступни кроз перспективни свет одозго надоле са својим тајним областима. Игра такође има режим локалне игре за два играча.
Заплет На измишљеним Инквел острвима , Капхед и његов брат Магмен, су две шољице које живе под будним оком старешине Кетла. Упркос упозорењима старешине, браћа улазе у Ђавољев казино и почињу да играју крепс . Када крену у низ победа, сам Ђаво нуди да подигне улог. Ако Капхед и Магмен добију још једно бацање коцке, добиће сав новац у казину; ако не, Ђаво ће им узети душу. Капхед губи тако што баца змијске очи и он и Магмен моле за милост. Ђаво се с њима договара: До поноћи следећег дана прикупите „уговоре о души“ који означавају његово власништво над душама његових одбеглих дужника и можда ће им допустити да своје сачувају. Посећују старешину Кетла, који им даје напитак који им омогућава да испаљују експлозије из прстију која ће им помоћи у њиховој авантури, али их такође упозорава да дужници могу да промене физички облик у покушају да их зауставе.
Браћа путују по Инквел острвима , борећи се против дужника како би добили њихове уговоре. По уласку на друго острво, старешина Кетл примећује да су њих двојица све јачи из њихових битака и обавештава их о томе да „учине исправну ствар“ када поново наиђу на Ђавола. Једном када имају уговоре, враћају се у Ђаволов казино, али његов менаџер Краљ Коцка им блокира пут. Изгубио је опкладу са Ђаволом, вероватно око тога да ли ће Капхед и Магмен успети да изврше свој задатак, и приморава их да се боре са његовим послушницима пре него што му се директно супротставе. Након што браћа поразе Краља Коцке, играч мора да одлучи да ли ће уговоре дати Ђаволу. Ако играч преда уговоре, Ђаво претвара браћу у своје зле поданике и игра се завршава; ако не, Ђаво се разбесни због одбијања браће да испоштују њихов договор и сам се бори против њих. Капхед и Магмен тријумфују над њим, спаљују уговоре и трче кући. Сазнавши да више не морају да се плаше Ђавола, бивши дужници славе браћу за њихове херојске поступке.
Развој десно|мини| СтудиоМДХР на конференцији развијача игара 2018 Капхед је била прва игра СтудиоМДХР, канадског инди студија за развој игара који су чинили браћа Чед и Џеред Молденхауер. Додатни рад на анимацији допринео је Џејк Кларк, а за програмирање Ерик Билингсли. Развој игре започео је 2010. године користећи Јунити алат за развој, а развијен је из домова браће у Оквил, Онтариу и Реџајни, Саскечувен . Игра је инспирисана цртаним филмовима које су продуцирали анимирани студији Флајшњер и Валт Дизни, заједно са цртачима Аб Ајверксом, Грим Нетвиком и Вилардом Бовски . Чед Молденхауер назвао је Флајшер Студиос „ магнетним севером свог уметничког стила“, а посебно је настојао да опонаша њихове „субверзивне и надреалистичке“ елементе.
Молденхауери су у младости гледали цртане из 1930-их, које Чед Молденхауер описује као случајност, на основу поклона и ВХС компилација. Међу осталом браћом и сестрама у њиховој Реџајни, дому из детињства у Саскечувену, њих двојица су делили естетски укус и интересовање за играње. Покушали су да направе игру у стилу Капхеда 2000. године, али нису имали алате за наставак. Браћа су одлучила да покушају поново након успеха инди игре Супер Меснати Дечак, која је објављена 2010. године. Лик који је постао Капхед потекао је из јапанског пропагандног анимираног филма 1936. године, где се човек са шољицом за чај уместо главе претвара у тенк. Молденхауери су опонашали анимацију јер им се учинила чудном и „одмах их је запањила“. Пре него што су се одлучили да ће он бити главни лик, браћа су створили око 150 различитих дизајна карактера, укључујући и капа у цилиндру и ликове са тањиром или виљушком уместо главе.
Технике анимације иза Капхеда сличне су онима из цртаних филмова из 1930-их. Чед Молденхауер, који је раније радио у графичком дизајну, ручно је цртао анимације и сликао позадине акварелима, бојећи их у Фотошопу . Брзина смењивања слика је 60 кадрова у секунди, док анимација ради у 24, што је филмски стандард. Чед Молденхауер је такође видео свој процес са његовим људским несавршеностима као реакцију на перфекционизам пикселске уметности. Џеред Молденхауер радио је на другим аспектима игре, иако су заједно разговарали о дизајну игре. Њихов студио је за пројекат ангажовао румунског програмера, бруклинског аниматора и џез музичара из Онтарија. Настојали су да задрже процесе снимања у том временском периоду као да тим развија у тој ери. Музику за игру компоновао је Кристофер Медиган, а састоји се од 51 нумере у извођењу џеза и музичара великих бендова .
Молденхауери су описали Капхед као тешко, " ретро играчко " језгро због свог нагласка на механику игре на уштрб радње. Кил Скрин је описао програмере као „опседнуте“ основама трчања и пуцања „анимација, експлоатација и хитбокс-ова “. Током процеса развоја извршили су више ревизија многих елемената играња, укључујући како се играчке команде понашају на ивицама платформи и колико дуго су играчи онемогућени након што добију штету. Планирали су више нивоа тежине и одлучили су да напусте типичну причу девојке у невољи зарад оне у којој Капхед непрестано ствара проблеме. Програмери су планирали да премаше Гинисов светски рекорд по броју борби против главних непријатељима у играма трчања и пуцања тако што су имали за 30 више преко рекордних 25. Имплементација и визуелни дизајн игре, у комбинацији са ограниченим бројем људи расположивих за рад на игри, показали су се највећим изазовом СтудиоМДХР-а, па су Молденхауери морали уложити додатне кораке како би оживели игру, чак и стављање своје куће под двоструку хипотеку зарад финансирања пројекта.
Издање Иако је игра приказана током Xbox прес догађаја Експо Електронске Забаве 2014 на одобрење публике, Капхед није био доступан за игру и процењено је да је завршен за 40 процената. Очекивало се да се Капхед прошири пакетима за проширење са по 10 до 15 главних непријатеља, слично ономе како су Соник & Наклс додали на формуле серије Соник . Капхед је објављен 29. септембра 2017. за Microsoft Windows и Xbox 1, са потенцијалним каснијим издањима за МекОС и Линукс . Капхед је био ексклузивна Xbox игра за конзоле и подржава Xbox играј било где . Кинг Фичерс Синдикејт има права лиценцирања за робу Капхед и разни прибор. Садржај за преузимање, под називом Последње преукусно јело, а садржи новог лика, нивое и главне противнике који се могу играти, откривен је на Е3 2018 за излазак 2019. Међутим, нови садржај је померен за 2020. како би се избегло стављање превише притиска на њихов развојни тим. Издање Капхед за МекОС пуштена је 19. октобра 2018. године и оглашавана анимираним кратким видеом са насловом „ Хрскаве јабуке “.
Верзија за Нинтендо Свич најављена је 20. марта 2019. и пуштена 18. априла 2019. То је постало могуће када се Мајкрософт обратио развојном тиму око прављења верзије за Нинтендо Свич. PlayStation 4 верзија је најављена и објављена 28. јула 2020.
У јуну 2019. године, извршни директор компаније Тесла Илон Маск најавио је прилагођену верзију за оперативни систем заснован на Линуксу компаније Тесла, Инк. за неке од својих аутомобила, изразивши захвалност игри. Објављена је у септембру 2019. године као део Теслине верзије софтвера 10.0, мада се може играти само први ниво игре.
Пријем Бен Кучера из Полигона написао је да је Капхед било једно од пет најзанимљивијих открића на Мајкрософтовој конференцији за штампу Е3 2014, иако се о игри знало мало осим њене естетике. Рекао је да се игра „одмах истакла“ и да су сви у сали за штампу бурно реаговали на трејлер. Капхед је освојио ИГН награду за најбољу Xbox 1 игру на додели Е3 2015. године, а такође је освојио награду за „Најбољу независну игру“ на Гејмском 2015 награде. Такође је номинован за „најбољу независну игру“ на додели награда Е3 2016 Гејм критикс авордс .
Капхед је добио „генерално повољне“ критике, према агрегатору рецензија Метакритик . Неколико медија је због свог преласка игре такође приметило упечатљиву тежину. Брет Македонски из Деструктоида поздравио је велику тежину, за коју је оценио да је "тешка, али поштена". На основу „исцрпног“ препознавања образаца, рекао је да се на крају ослањало на меморију мишића, а не на реакцију. Сматрао је да је структурирање игре око борби са главним непријатељима добро изведено и да сваки сусрет са главним противником има "различите и посебне и незаборавне" особине. Похваљујући естетику из 1930-их као кохезивну, Македонски је открио да је музика заснована на џезу „слично фантастична“. Упркос томе што је 188 пута умро у свом игрању, Рај Карсиљо из ЕГМНов није осетио фрустрацију због потешкоћа, већ мотивацију да „дубље закопам пете“. Карсиљо је похвалио „прелепе“ ручно нацртане слике, тврдећи да је једина ствар која надмашује уметничко дело играње, за које је рекао да је превазишло „препознавање шаблона“. Петер Браун из Гејм Спота сматрао је да је борба против непријатеља пружила знатно корисно искуство. Естетику цртаног филма описао је као шармантну, додајући да је у игру унела "боју и израз". Даље, видео је Капхеда као „истинску рекреацију“ ручно нацртане цел- анимације. Браун је такође уживао у томе како се брзо време учитавања показало корисним за тактику покушаја и грешака .