Crash Twinsanity је платформска видео игра из 2004. коју је развио Traveller's Tales и објавио Vivendi Universal Games (VU Games) за Плејстејшн 2 и Xbox. То је једанаести део у серији Crash Bandicoot и пета игра у главној франшизи. Прича игре се одвија три године након догађаја у игрици Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex и прати главног протагониста и главног антагонисту серије, Креш Бендикут и доктора Нео Кортекса, који морају да раде заједно да зауставе Зле близанце, пар међудимензионални папагаји, од уништавања острва Н. Санити.

Crash Twinsanity је започео развој као Crash Bandicoot Evolution и требало је да има озбиљнији тон од претходних игара. Сличност премисе игре са Ratchet & Clank убедила је Traveller's Tales да поново покрене продукцију и креира Crash Twinsanity као комични наслов у којем би се Кортекс удружио са Крешом као средством за истраживање његовог лика. Игра означава деби Лекса Ланга као гласа Кортекса, који је заменио претходног глумца Кленсија Брауна. Различити концепти су уклоњени из игре током производње због временских ограничења, али су уграђени у финалну игру као додаци који се могу откључати.

Crash Twinsanity је по објављивању добио различите критике. Критичари су похвалили разноликост играња, визуелни приказ, хумор и Лангову гласовну глуму, али су имали помешане реакције на музику и критиковали камеру, контроле и делове платформе. Две мобилне верзије игре су накнадно објављене и такође су наишле на мешане пријеме.

Играње Crash Twinsanity се разликује од претходних уноса у серији по свом слободном стилу игре; играч може да истражује окружења игре у свим правцима и да несметано путује између нивоа. За разлику од формата „hub room“ који су користиле претходне игре, на напредовање играча кроз Twinsanity утиче заплет. Током игре, играч контролише три различита лика: Креша Бендикута, Доктора Нео Кортекса (или обоје у исто време) и нови лик Нина Кортекс; контролисани карактер се смењује између одређених нивоа. Креш је примарни лик играча и има могућност да скочи у ваздух и слети на непријатељске ликове, да се окреће на начин попут торнада да би избацио непријатеље са екрана, да клизи по земљи и да удари телом да би разбио одређене објекте. Кортекс је наоружан зрачном пушком и ограниченом количином муниције, а Нина користи своје механичке руке да удари непријатеље и закачи се за удаљене избочине. Када су Креш и Кортекс заједно, Креш може да користи Кортекса да повећа домет свог спин напада, користи Кортексову главу као чекић да разбије одређене објекте и баца Кортекса преко празнина да активира прекидаче. Два нивоа у игри укључују стил играња под називом "HumiliSkate", који укључује Креш јахање Кортекса као импровизованог сноуборда, док се два друга играју у стилу под називом "Doc Amok", који укључује Креша који чисти пут за Кортекса који бежи. Други стил игре, назван "RollerBrawl", укључује играча који управља Крешом и Кортексом кроз ниво док се они упуштају у тучу.

Вумпа воће се раштркава током игре и даје додатни живот ако се сакупи 100 воћа. У сандуцима се налази и Вумпа воће, које се може добити ако су сандуци поломљени. ТНТ сандуци експлодирају након фитиља од три секунде када се на њих скоче, док нитро сандуци експлодирају након било каквог физичког контакта. Кутије са клиповима ће детонирати све нитро сандуке у непосредној близини. Кутије за контролне тачке омогућавају играчу да се врати на одређену тачку у фази након губитка живота, док светски сандуци чувају напредак играча. Драгуљи разбацани по нивоима могу се сакупљати да би се откључао додатни садржај као што су концептуална уметност и план приче.

Прича Три године након свог претходног пораза од Креша у Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex, доктор Нео Кортекс се враћа на острва Вумпа како би се осветио Крешу. Кортекс онеспособљава Крешову сестру, Коко, и опонаша је да намами Креша у замку. Након Крешове победе против Кортекса и његовог Мека-Бендикута, Кортекс и Креш бивају послани низ стрмоглаву рупу и слећу у пећину. Бесан због његовог пораза, Кортекс напада Креша и пар се упушта у дугу борбу преко пећине. По повратку на површину, Креш и Кортекс наилазе на пар међудимензионалних папагаја по имену Зли близанци, који планирају да униште острва Вумпа и украду Кортексов мозак. Након што се Кортекс замоли за Крешову помоћ, спонтано нападају пчеле и нађе се заробљен од стране Папу Папу и његових подређених саплеменицима након што су налетели на њихову територију. Креш спасава Кортекса из заточеништва и бежи од гомиле припадника племена. Креш и Кортекс имају још један сусрет са Злим близанцима, који оживљавају статуу божанства како би напали пар. Кортекс, сазнавши да Зли Близанци долазе из Десете димензије, смишља план и позива Креша у његову антарктичку јазбину.

Креш и Кортекс покушавају да уђу у јазбину леденог брега кроз предњи улаз, али су врата замрзнута затворена, приморавајући пар да крене алтернативним путем унутра. Притом нехотице ослобађају Ука Ука, који их напада џиновским телом формираним од леда. Ука Ука је убеђен од стране свог брата близанца Аку Акуа да удруже снаге и нападну саме Зле Близанце, али обојица су лако поражени. Кортекс представља Психетрон, уређај који ће омогућити путовање у десету димензију, али захтева кристале моћи да функционишу. Креш користи Кортекса као импровизовани сноуборд у покушају да дође до бојног брода доктора Н. Гина и прикупи кристале моћи, и уништава Дингодилову колибу у том процесу. Крешов подухват кроз бојни брод на крају резултира експлозијом залиха ТНТ сандука, што потапа брод и тера Креша у сукоб са докторима Нефариус Тропијем и Нитрус Бриом на удаљеној леденој плохи. Креш се враћа у јазбину леденог брега са Кортексом, где га напада опорављена Коко, која верује да је Кортекс отео Креша. Коков напад шаље два кристала моћи који лете у Психетрон, што оштећује машину и паралише Коко у ланчаној реакцији. Креш и Кортекс су поставили курс за Академију зла Мадам Амберлеј у нади да ће регрутовати Кортексову нећаку Нину да помогне у поправци Психетрона.

Креш и Кортекс се ушуњају у Академију кроз канализациони систем, где одбијају напад Дингодила. Након што је Кортекс пронашао Нину и имао сусрет са Мадам Амберлеј, присећа се порекла Злих близанаца; када је Кортекс био осмогодишњи студент на Академији, користио је своја два папагаја кућног љубимца Виктора и Морица као испитанике за прототип свог Еволво-Реј-а, али је експеримент резултирао транспортом папагаја у десету димензију, где би били мутирани због тешке „реверсо-радиоактивне“ околине. Трио се враћа у јазбину леденог брега, поправља Психетрон и путује у десету димензију да се суоче са злим близанцима. По њиховом доласку, Нину је киднаповао зли двојник Креша и одвео је у његов напуштени дом на острву Твинсанити. Након што је савладао Злог Креша, Кортекс се храбро нуди на Нинино место, што доводи до потере. Креш, Кортекс и Нина беже од Злог Креша и одлазе до комплекса Злих близанаца, где се Кортекс суочава са Злим Близанцима и наређује им да се врате у њихов кавез. Зли близанци трансформишу свој кавез у џиновског робота и упуштају се у последњу битку са тројком. Зли близанци су поражени и беже из имања, да би их Зли Креш прогутао када су нашли уточиште у његовом дому. Након што се тројац врати у сопствену димензију, Кортекс покушава да елиминише Креша, али Психетрон у квару телепортује Кортекса у Крешов ум, где је заробљен са гомилом Крашових дупликата који плешу.

Развој веза=//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/0/06/Lex_Lang_by_Gage_Skidmore.jpg/210px-Lex_Lang_by_Gage_Skidmore.jpg|мини|268x268пиксел| Crash Twinsanity означава деби Лекса Ланга (на слици 2013.) као гласа антагонисте серије доктора Неа Кортекса; његова изведба је наишла на широку похвалу критичара. Црасх Твинсанити је развио Traveller's Tales-ова Оксфордска дивизија, а објавио VU Games под својим брендом Sierra Entertainment. Игра је првобитно названа Crash Bandicoot Evolution и садржавала је премису у којој су Зли близанци крали Крешово острво са Земље и калемили га на џиновску планету направљену од комада других. Тон игре је требало да буде озбиљнији од претходних уноса у серији, при чему се израз „оштра“ широко користи међу развојним тимом. Као одговор на издавање Ratchet & Clank игре Insomniac Games, који је имао идентичну премису, Traveller's Tales је напустио Crash Bandicoot Evolution и поново покренуо продукцију са фокусом на то да следећи Crash наслов буде што комичнији. Нова игра је прошла кроз неколико радних назива, укључујући Unlimited, Fully Fluxed и Twinsane. На крају, VU Games је дао Traveller's Tales један сат да одабере коначни наслов пре подразумеваног избора Unlimited. Концептуални уметник Кејт Веб смислио је наслов Crash Twinsanity са само пет минута до краја. Игра је најављена као Crash Bandicoot: Unlimited 26. марта 2004. године, а Crash Twinsanity је првобитно замишљен као амерички наслов игре.

Главни дизајнер Пол Гарднер и уметник Данијел Тонкин објаснили су да је Кортекс направљен да се игра као прилика да се истражи његов лик, и да је био удружен са Крешом јер „није имало смисла правити од њих два супротстављена лика која се могу играти јер би играч био нека врста играња против себе“. Продуцент и креативни директор Дејвид Робинсон навео је Jay and Silent Bob и Рен и Стимпи као централни утицај на динамику карактера игре, пошто оба својства пружају варијацију две супротстављене личности које проводе велику количину времена заједно; Члан екипе Рен и Стимпи Џордан Рајчек написао је сценарио за игру, дао креативне информације о ликовима и механици игре, и илустровао насловну слику игре. Лик Нине Кортекса је креирао и дизајнирао Дјук Мајтен за рану верзију Crash Nitro Kart, а поново је присвојен за Crash Twinsanity због њене популарности међу развојним тимом. Гарднер је направио груби модел Нине модификован од Нео Кортекса, а њен коначни модел креирао је Крис Абеделмасије. Нинин модел је креиран током једног викенда. Иако је Crash Twinsanity требало да буде Нинино дебитантско појављивање, Гарднера је Веб упозорио на њено рано појављивање у Crash Bandicoot Purple: Ripto's Rampage, који је наишао на Нинину слику на недавно објављеним снимцима екрана игре. Кранч Бендикут је укључен у камео појављивање због свог статуса омиљеног обожаватеља. Сцена која се одиграла у Кокоином уму, „Gone a Bit Coco“, уклоњена је јер је продукција била предалека да би се гарантовало да се бина може завршити и одиграти без пада. Други садржај, као што је камео од Лажног Креша и изглед добре верзије Кортекса, такође је уклоњен, али се појављује у концептуалним сликама које се могу откључати у финалној игри. Crash Twinsanity (PlayStation 2, Xbox) Extras Крешов маневар ударања који се појавио у демо верзији Crash Bandicoot Unlimited уклоњен је због његове ненамерне способности да уништи пејзаж. Расти Валрус, лик плавог моржа који прати Креша на једном нивоу, инспирисан је последњим шефом у The NewZealand Story.