Wii Sports је видео игра за спортску симулацију из 2006. коју је развио и објавио Нинтендо за Wii конзолу за видео игре. Верзија игре 1.0 (пре-издање) објављена је у Северној Америци заједно са Wii-јем 19. новембра 2006, а верзија 1.1 је објављена у Јапану, Аустралији, Европи и Северној Америци током наредних месеци. Укључена је као комплетна игра са конзолом на свим територијама осим Јапана, што је чини првом спортском игром укљученом у лансирање Нинтендо система од Mario's Tennis за Virtual Boy 1995. године. Игра је доступна самостално као део Nintendo Selects колекције игара.
Wii Sports је колекција од пет спортских симулација, које су дизајниране да покажу могућности Wii Remote-а који детектује покрете. Пет укључених спортова су тенис, бејзбол, куглање, голф и бокс. Играчи користе Wii Remote да опонашају радње које се изводе у спортовима из стварног живота, као што је замахивање тениским рекетом. Правила за сваку игру су поједностављена како би била доступнија новим играчима. Игра такође садржи режиме тренинга и фитнеса који прате напредак играча у спорту.
Игра је наишла на добар пријем од стране критике и публике. Такође је добила бројне награде и продата је у преко 82 милиона примерака до краја 2017. године, поставши најпродаванија игра за једну платформу свих времена и четврта најбоља укупно. Наслов такође носи одлику да је најпродаванија Нинтендо видео игра свих времена. Приказан је на телевизији у Wii рекламама, новинским извештајима и другим програмима. Игра је постала популарно средство за друштвена окупљања и такмичења међу играчима различитог узраста.
Године 2009. изашао је наставак, Wii Sports Resort. Римејк Wii Sports у високој дефиницији под називом Wii Sports Club објављен је 2013. за Wii U. Још један наставак, Nintendo Switch Sports, објављен је за Нинтендо Свич 2022. године.
Играње Wii Sports се састоји од пет засебних спортских игара — тенис, бејзбол, куглање, голф и бокс — којима се приступа из главног менија. Игре користе могућности сензора покрета Wii Remote-а да контролишу доминантну руку играча и/или одговарајућу спортску опрему коју користи. Бокс користи и Wii Remote и Nunchuk покрете да контролише обе руке играча. Играч помера даљински управљач на сличан начин као што се играју одвојене игре у стварном животу; на пример, држање и замахивање Wii Remote попут палице за голф, бејзбол палице, тениског рекета или лопте за куглање. Неки аспекти игре су компјутерски контролисани. У тенису, кретање играча контролише AI игре, док замах рекета контролише играч. Бејзбол се састоји од ударања и бацања, при чему се свим играма и бејзболом управља компјутер. Због своје потезне природе, голф и куглање подржавају Hotseat мултиплејер и могу се играти са само једним Wii Remote који се може делити међу играчима. десно|мини| Двоје људи који играју бокс; Wii Remote и Nunchuk се овде користе за контролу удараца. Играчи у игри су преузети са Wii-овог Mii Channel, који омогућава кориснику да креира Mii (прилагођени аватар) који може да се увезе у игре које подржавају ову функцију. Wii Sports је први Wii наслов који користи ову функцију. Mii сачуван на Wii-у ће се појавити у гомили током игара куглања и као чланови тимова под контролом људи у бејзболу. Ликови који нису играчи у игри су такође креирани помоћу скупа алата Mii Channel. Mii креиран на једном Wii-у може се пренети у интерну меморију Wii Remote-а за коришћење на другом Wii-ју са различитим подацима о чувању.
После игре, играчу се додељују или кажњавају поени вештина на основу перформанси у односу на ниво вештине рачунара, мада неке игре не рачунају поене током сесија за више играча. Игра прати ове тачке тако што их приказује на графикону, као и повећавање величине публике у режимима тениса и бокса за једног играча. Након добијања 1000 поена вештина у спорту, играч добија "про" ниво, заједно са козметичком карактеристиком за њихов Mii у куглању и боксу. Mii новопечени професионалац ће добити поруку на Wii Message Board-у у којој ће бити обавештен. Wii Sports такође садржи тест фитнеса који израчунава старост играча (у распону од 20 до 80 година, 20 је најбоље могуће). Тест мери перформансе играча у три насумично одабрана изазова у сваком тесту из режима тренинга који су играни најмање једном, и могу се узети само једном дневно по Mii. Израчунавање узраста за фитнес узима у обзир играчеву равнотежу, брзину и издржљивост. Резултати узраста за фитнес су приказани на графикону током једног, два или три месеца, а дневни резултати се објављују на Wii Message Board. Изазови из теста фитнеса преузети су из другог режима у Wii Sports-у, режима тренинга. Режим тренинга омогућава играчима да вежбају три изазова за сваки спорт. У овим изазовима, играчи могу зарадити медаље тако што ће постићи одређене резултате. Медаље се крећу од бронзаних до платинастих, бронзана је најлакша, а платинаста најтежа.
Развој Кацуја Егучи, који је руководио групом за развој софтвера 2 у компанији Nintendo Entertainment Analysis and Development, продуцирао је Wii Sports. Са Wii-јем, Нинтендо је желео да допре до људи који раније нису играли видео игрице. Да би то урадили, био им је потребан софтвер који је омогућио играчима који су дуго времена и први пут били у интеракцији на забаван начин. Нинтендо је такође желео да играчи свакодневно користе систем и намеравао је да игра буде водећи наслов на конзоли да би помогао у томе. Wii Sports је дизајниран као једноставна уводна линија која треба да понуди нешто и за играче и за оне који нису играчи. Спорт је изабран као тема због широко распрострањеног познавања њих. Уместо да приказује професионалне спортисте или реалистичну графику, игра је дизајнирана да буде једноставна тако да свако може да игра. Играње попут трчања према лопти у тенису је искључено да би се одржала једноставност. У једном тренутку развоја, Super Mario ликови су коришћени, али су уклоњени из игре због повратних информација од играча који су више волели Mii. Игра подржава однос широког екрана 16:9 и прогресивно скенирање, ради при 60 кадрова у секунди, и користи акцелерометар Wii Remote-а за тумачење покрета играча. Акције које откривају покрете, као што су бацање и ударање, биле су приоритет да би биле што реалније. Пошто Нинтендо није очекивао да ће играчи купити Wii искључиво да би играли Wii Sports, они су ту игру уклопили са конзолом; Нинтендо је веровао да ће играчи вероватније играти Wii Sports путем овог метода дистрибуције. Такође су сматрали да ће играчи који уживају у игри повећати њену популарност причањем о њој. алт=Satoru Iwata giving a presentation.|мини| Сатору Ивата на Нинтендо-овој E3 конференцији за штампу 2006 Пре медијског и пословног самита Electronic Entertainment Expo (Е3) 2006. године, први спорт у игри је најављен као Wii Sports: Tennis. Касније је најављено, на Нинтендовој конференцији за штампу пре E3 2006, да ће то бити део спортског пакета. Сатору Ивата је представио овај пакет као Wii Sports и навео да ће укључивати тенис, голф и бејзбол. Игра је представљена и као видео демонстрација и као демо на сцени. У демонстрацији су били Ивата и Реџи Филс-Ејм у тениском мечу у дублу против Шигеруа Мијамотоа и Скота Дајера, победника такмичења. Остали спортски наслови били су изложени на E3 и делили су сличну конвенцију именовања као и тениска игра, као што су Wii Sports: Baseball, Wii Sports: Golf и Wii Sports: Airplane. У то време, бејзбол је имао само симулацију ударања. Назив авиона је био сличан Pilotwings-у и захтевао је од играча да маневрише авионом кроз прстенове у временском оквиру. Није укључен у финалну игру, али је касније укључен у Wii Sports Resort. На догађају Nintendo World 14. септембра 2006. Реџи Филс-Ејм је потврдио пет спортова за игру у игри и најавио да ће Wii Sports бити укључен бесплатно уз сваку Wii конзолу, иако се Мијамото у почетку оштро противио томе на основу Нинтендо обично не поклања бесплатно добро направљене игре и уместо тога је предложио Wii Play, за коју Филс-Ејм није веровао да ће обезбедити потпуно почетничко искуство за систем.
Пријем
Критички одговори Wii Sports је добио „генерално повољне“ критике од критичара, према агрегатору рецензија Метакритик. GameTrailers је то назвао добром допуном Wii конзоли и назвао свих пет игара „лепим укупним пакетом“. Они су коментарисали да игре пружају довољно играња за дуготрајне играче, а да их не чине недоступним почетницима. GameTrailers је, међутим, навео да је недостатак турнирског режима клеветник, и није препоручио плаћање за игру ако није испоручена у пакету са системом. GamePro је такође прокоментарисао да је бесплатан додатак игрици са Wii-јем био позитиван. Мет Касамасина из ИГН-а назвао га је „успешним експонатом за Нинтендоов нови хардвер“ и уживао је у могућности да увози Mii. Уредник GameSpot-а Рајан Дејвис похвалио је аспект за више играча и тест фитнеса. Рецензенти су похвалили контроле игре и једноставност коришћења. Казамасина је контроле назвао „револуционарним“ и описао их као интуитивне. GamePro је поновио сличне коментаре, хвалећи лакоћу играња и реалистичне контроле покрета, док је Дејвис коментарисао да су контроле покрета понекад несталне. Уобичајене критике су се фокусирале на графику и недостатак дубине у одвојеним играма. Казамасина је изјавио да је игра „кратка у дубини и визуелном приказу“ и назвао је графику „генеричком“ и „архаичном“. Други рецензенти су рекли да је графика у рангу са старијим Нинтендовим системима за игре, GameCube и Nintendo 64. Дејвис је критиковао превише поједностављену природу игара, а GamePro је навео да засебне игре нуде мање дубине од обичних спортских игара на конзолама. Nintendo Power је навела Wii Sports заједно са његовим наставком, Wii Sports Resort, као два највећа искуства за више играча у историји Нинтенда, наводећи да свако, од мале деце до бака и дека, може да ужива у игрицама. Часопис је похвалио груписање спортова и дуговечност игре. 2009. године Official Nintendo Magazine је рекао да је игра „Одговорна за највећи преокрет који су ратови конзола икада видели“, стављајући је на 21. место на листи најбољих Нинтендо игара. У 2019. години, игра је била рангирана на 28. месту на листи 50 најбољих видео игара 21. века листа The Guardian.
Одвојене игре су наишле на сопствени пријем међу критичарима. Казамасина је куглање, тенис и бејзбол назвао „забавним и заразним“, док је Том Брамвел из <i>Eurogamer</i>-а рекао да бејзболу, голфу и боксу недостаје дубина играња у поређењу са тенисом и куглањем. Колумниста PC Magazine Џон Ц. Дворак, страствени куглаш, похвалио је реалистичну физику која се користи у куглању и изјавио: „Нинтендо је урадио изванредан посао кодирања“. Похвалио је додавање физичке активности видео игрицама, али се пожалио да је дуготрајна употреба изазвала бол у зглобу и рамену. Казамасина је куглање оценио као најбоље искуство од петорке. Пре објављивања, Крејг Харис из ИГН-а је прокоментарисао експлоатацију која омогућава лаке ударце у игри куглања која је уклонила изазов и вредност понављања. Након објављивања, изјавио је да експлоатација није поправљена. GameTrailers је голф назвао најдубљим, али је критиковао недостатак вишеструких терена и непредвидиве контроле када покушавате да одсечете или закачите ударац. GamePro је рекао да голф нуди највише садржаја и да је најлепши од сваке игре, али је прокоментарисао да су његове контроле најтеже за коришћење. GameTrailers је тенис назвао најприступачнијим и најлакшим за играње, али је критиковао потешкоће при окретању шута. Казамасина је изјавио да је тенис била једна од игара која је уживала, али недостатак контроле покрета је клеветник. GameTrailers је бејзбол назвао „најбезвреднијим“ због фактора среће који је повезан са компјутерски контролисаним играњем на терену. Назвали су бокс најбољим тренингом на Wii Sports-у, али су критиковали тежак тајминг који је потребан да би се правилно ударио. Казамасина је критиковао бокс због тога што је "као обавезан" и оценио га као најгоре искуство од пет спортова.
Продаја