-{T|sr-ec:Blitzkrieg (компјутерска игра);sr-el:Blitzkrieg (kompjuterska igra)}-

-{Blitzkrieg}- је стратегија у реалном времену, која се базира на историјским дешавањима Другог светског рата. Играч се ставља у позиције официра који су командовали војскама САД, Уједињеног Краљевства, Немачке и Совјетског Савеза на бојиштима широм Европе и Африке. Сама игра садрши више од 200 најразноврснијих јединица као што су транспортне, артиљеријске, оклопне као и преко 40 врста пешадинаца. На располагању играчу је и подршка авијације која је подељена на транспортне, извиђачке, бомбардерске, ловачке као и авионе за обрушавање. Игра се појавила на тржишту 2003. године издата под радним насловом Блицкриг - напад је једина одбрана од стране немачке издавачке куће CDV Software. Игру је дизајнирао руски студио Nival Interactive. Сама игра је продата у преко милион примерака (рачунајући и наставке).

Садржај игре Графика је тродимензионална са изометријским моделима и дводимензионалним тереном и објектима, усклађеним тако да цео доживљај привлачи играче и ствара лепу слику бојишта и терена. Играч може да гради понтонске мостове, поставља мине, чисти мине, прави разне препреке, копа ровове да би пружио пешадији заштиту, укопава тенкове, трупе поставља у заседу, поправља јединице и обезбеђује им муницију, попуњава губитке, транспортује пешадију и вуче топове на тенковима или камионима, позива авијацију и мења врсту граната за артиљерију. У игри све може бити уништено, од бандере до бункера уз посебне ефекте. Свака јединица користи језик своје нације што додатно побољшава утисак. Игра поред више од 200 најразноврснијих модела садржи и преко 350 зграда и објеката, разноврсну флору и 4 годишња доба (сезоне): лето, пролеће (јесен), зима и афричко бојиште. Сезоне се разликују по терену, бојама зграда и објеката, маскирним шемама јединица и по временским приликама.

Кампање и мисије Оригинално издање садржи 3 кампање посебно за Савезнике, Немачку и Совјетски Савез. Свака кампања има од 7 до 9 поглавља које пак садрже теоретски неограничен број мањих мисија које нису историјске (у њима играч има разноврсне задатке као што су обезбеђивање линија снабдевања, чишћење терена, заузимање складишта итд.) за које се препоручује да се што више играју јер трупе стичу борбено искуство и појачавају се јачим типовима јединица а и сам играч напредује кроз чинове. Укупно је на располагању преко 80 историјских мисија са најразноврснијим садржајем.

Почетне мисије се у суштини не разликују између зараћених страна. Оне служе као својеврсно упутство за играње са основним задацима, учењем издавања команди (мада се оне могу прескочити и може се почети главна историјска мисија). За почетнике који хоће да се на почетку упознају са свим ставкама постоји посебна секција туторијала - учења, где се кроз 6 мисија извршавају задаци од покретања јединица и основних команди до попуњавања муницијом, позивања авијације, коришћења пешадијских формација итд.

Прве мисије су распоређене у Норвешкој за савезничку, Пољској за немачку и Финској за совјетску страну. Ту се под команду стављају 3 оклопне јединице и 3 артиљеријске јединице које припадају ветеранским јединицама. Ветеранске јединице су јединице које су под директном командом играча и којима ће играч командовати на сваком бојишту. На почетку су те јединице веома слабе и не разликују се од осталих јединица у армији. Међутим током кампање оне се побољшавају, добијају чинове и постају ветеранске (брже и боље реагују, добијају бонусе на свим ставкама и јаче су од регуларних јединица). Савезници започињу игру са три возила типа Хамбер Мк.1 и три хаубице калибра 84.3 -{mm}-. Немачка страна добија дваПанцер II тенка и једно возило СдКфз 222, као и три хаубице ЛеФХ 18. Совјетска страна кампању у Финској започиње са 2 тенка Т-26, једним БА-10 оклопним возилом и са три хаубице М-30 калибра 122 -{mm}-. Почетак је осмишљен тако да створи једнакост за све зараћене стране али и тако да кроз наставак играња се створи динамичност и разноликост у напредовању кроз типове, бројност и снагу јединица.

Савезничка кампања мини|десно|200п|Битка за село у Француској 1940. године: само један од многих шаблона генерисане мисије У савезничкој кампањи играч на почетку командује британским снагама кроз прве године рата. Почетак је у Норвешкој, где играч напада немачке положаје северно од Нарвика. После тога играч одлази у Француску да би се борио као део Британског експедиционог корпуса где започињу и први тежи окршаји. Следи Африка, где играч учествује у операцији разбијања обруча око Тобрука. Играч остаје у Африци и у следећем поглављу и учествује у сламању Немачког афричког корпуса да би се потом преселио у Италију и учествовао у походу на Италију 1943. године. У овом поглављу се појављују и снаге САД, односно америчка армија. Команда је здружена и играч командује комбинованим савезничким снагам. Претпоследње поглавље је Нормандија, односно Операција Оверлорд у којем се јасно осећа надмоћ савезничких трупа али и велика ваздушна доминација. Последње и најдраматичније поглавље је смештено у Арденима. Ово најтеже поглавље сумира сва стечена искуства играча јер је противник јак и добро опремљен.

Савезничка кампања покрива следеће историјске битке: Норвешки поход Битка за Француску Опсада Тобрука Операција Бакља (са британске стране) Италијански поход Битка за Нормандију Арденска битка

Немачка кампања мини|десно|200п|Немачки принцип координације трупа: укопана пешадија, против-тенковски топови и тенковски котра-напад. Немачка кампања започиње у Пољској 1939. године током операције План Бели. Наставља се исто као и савезничка, у Француској 1940. године а играч командује нападом трупама које су прошле кроз шуме Ардена. Одмах потом, у следећем поглављу, играч одлази у Африку, да би помогао италијанске трупе у борби против Савезника (ова мисија се слаже са доласком Немачког афричког корпуса под командом Ервина Ромела). Следеће бојиште је Совјетски Савез. Овде се играч сусреће са првим јаким и опасним противником, совјетским тенком Т-34 и врши напад код Даугавпилса. Следећа три поглавља играч остаје на Источном фронту и бори се у операцијама Тајфун, немачком продору код Харкова 1942. године, непосредно пред Стаљинградску битку и опет код Харкова 1943. пре битке код Курска. Последње поглавље је слично као и у савезничкој кампањи, битка у Арденима. Последња мисија је вома тешка и представља прави изазов, са задатком одбијања савезничког напада и прелазак у контра-офанзиву.

Немачка кампања покрива следеће историјске битке: Инвазија на Пољску Битка за Француску Битка код Ел-Агеиле Операција Барбароса Битка за Москву Операција Плаво Трећа битка за Харков Арденска битка

Совјетска кампања мини|десно|200п|Совјетска одбрана код Курска: одбијање пет таласа немачке офанзиве Совјетска кампања започиње у Финској током Зимског рата. Задатак је пробој добро утврђене Манерхајмове линије. У следећем поглављу играч улази у први јачи окршај са претходницом немачког 56. моторизованог корпуса који напредује ка Лењинграду. Следи тешка прва зима Отаџбинског рата и борба након операције Тајфун, односно совјетска офанзива почетком 1942. године. Ово је увертира за најкрвавију битку Другог светског рата, битку за Стаљинград. У овом поглављу се примећује јачање јединица и трупа којима играч командује. Следи битка код Курска, мисија која је посебно издвојена и може се играти без покретања кампање. После ове тешке одбрамбене мисије следи још теже поглавље, битка за Украјину. Овде комплетна иницијатива прелази у руке играча и у следећим поглављима ће само вршити офанзиве. Следи Јаши-Кишињевска операција да би се кампања завршила у Берлину 1945. године, код пробоја немачке одбране на Зеловским висовима и самог уласка у Берлин.

Совјетска кампања покрива следеће историјске битке: Зимски рат Операција Барбароса Битка за Москву Битка за Стаљинград Битка код Курска Дњепарско-карпатска офанзивна операција Јаши-Кишињевска операција Битка за Берлин

Графика Блицкриг игра користи Енигма покретач. Основа је у комбиновању дводимензионалних објеката, зграда, пешадије са тродимензионалним возилима. Играч има могућност одабира три квалитета графике: висока, компресована и слаба. Са исправкама које долазе у закрпи 1.2 играч има могућност високе оптимизације, односно High-End Optimization. Она поспешује приказ и квалитет саме графике. Због изостанка функције приближавања камере величина детаља је константна и непроменљива.

Игривост Сама игра је добила веома похвалне коментаре појавом на тржишту. Свако возило има прилично развијен систем параметара који одређују снагу, минималну и максималну јачину оклопа с преда, позади, са стране, на поду и крову јединице, брзину, зону видљивосту, величину силуете, тежину, број путника итд. Створено је једно комплексно бојиште са јединицама које су специјализоване за одређене задатке и подељене по класама: ловци тенкова, транспортни камиони, лаке хаубице, против-авионски топови, лаки тенкови итд. Међутим, због баланса игривости неке ставке су прилично нулиране, као на пример домет тенковских топова који је стандардизован и исти за већину тенкова, све са циљем да се створи одређен баланс између јединица. Многе критике упућене су на рачун пешадије која је слабије кодирана и може прилично успорити покрете трупа играча и је веома рањива. Критике су најчешће упућиване на немогућност ручног контролисања авиона, непостојања тродимензионалне камере, могућности паљбе кроз зидове кућа и објекте итд.

Модификовање Главни дизајнери игре су заједно са игром укључили два неопходна и корисна алата за модификовање: Едитор ресурса и Едитор мапа. У првом се врше подешавања новокреираних објеката, зграда, јединица, река, мостова и уопштено речено свега што чини Блицкриг. У Едитору мапа се дизајнирају мапе које се након завршетка проводе кроз Едитор ресурса. Такође, Нивал је издао такозвани Resource Kit који садржи комплетни садржај Блицкрига спреман за обраду у Едитору ресурса. Нови модели јединица се праве у програму Alias Maya 4.5 и за чију израду постоји потребно упутство, такође објављено од стране Нивала. ово је допринело да се за Блицкриг креира неколико стотина хиљада модификација (мапа, јединица, објеката) од стране играча.

Наставци Блицкриг је постао основа за више наставака који се тичу Другог светског рата. Међу њима најпознатије су: Хоризонт у пламену, Ваљајућа олуја, Стаљинград, Мисија Барбароса и Мисија Курск.

Хоризонт у пламену 1 Хоризонт у пламену 1, односно Burning Horizon је један од првих наставака игре Блицкриг. У овом наставку ставља се потенцијал на битке у којима је непосредно учествовао фелдмаршал Ромел и кроз 18 најразноврснијих мисија у кампањи играч пролази кроз сва бојишта Другог светског рата и битке као што су Ел Аламејн, Ардени, Тобрук, Сицилија и Нормандија. Уз кампању играч добија и 8 посебних мисија са новом нацијом: Јапаном, у њеном походу на Сингапур и Далеки исток. Игру је развио студио ЛаПлата из Хамбурга.

Ваљајућа олуја Ваљајућа олуја или Rolling Thunder је други наставак игре Блицкриг, опет урађен од стране ЛаПлата студија из Хамбурга. Овога пута се кампања базира на биткама где је командовао тенковски генерал Патон. Кроз 18 мисија у кампањи играч пролази кроз најразноврсније задатке на европским бојиштима а велико финале је смештено у Арденима, зиме 1944. на 1945. током чувене битке у Арденима. Игра доноси нове јединице и нови ниво игривости (нови систем кодирања мисија) И Ваљајућа Олуја и Хоризонт У Пламену су наишли на добар пријем код играча и коришћени су као база за креирање многих модификација.

Стаљинград мини|лево|200п|Стаљинград: фонтана, један од многих историјски аутентичних објеката презентованих у игри