Шуга (такође позната као јурке, ловице, вијача или шуге) је дечја игра која се игра на игралишту и укључује једног или више играча који јуре друге играче у покушају да их „дотакну” и тиме их означе, обично додиром руке. Постоји много варијација; већина облика нема тимове, резултате нити опрему. Обично, када је особа дотакнута, онај који јури каже: „Ти си!”, „Шуга!” или слично. Последњи дотакнути играч постаје „шуга” (онај који јури) за следећу рунду. Игра је позната под другим именима у различитим деловима света, укључујући „трчање и хватање” у Индији, „ухвати и скувај” на Блиском истоку, „лелу” у Вануату и „берек” у Пољској.
Порекло имена У Србији и региону најчешћи називи су шуга, јурке, ловице или вијача. Назив „шуга” потиче од заразне кожне болести (шуга), имплицирајући да онај ко је „шугав” преноси „заразу” додиром на другог играча.
Године 2018. интернет мим „Колико сте имали година када сте сазнали ____” почео је да кружи, тврдећи да је енглеска реч за ову игру, tag, акроним који значи „touch and go” (додирни и иди). Истрага сајта snopes.com утврдила је да је ово нетачно. Према речнику Меријам-Вебстер, порекло имена tag је непознато, док Оксфордски речник енглеског језика спекулише да је то варијанта речи tig, која је сама по себи вероватно варијанта речи tick.
Историја Игре сличне шуги играле су се кроз историју још од четвртог века пре нове ере. Старогрчка песникиња Ерина, у својој песми Distaff, говори о игри сличној шуги где једно дете, „корњача”, јури другу децу, а ухваћено дете постаје нова „корњача”. (Види такође: Ostracinda)
Индијске варијације thumb|Играч атја-патја (напред десно) покушава да пређе стазу коју чува играч који јури (десно). Варијације атја-патја играју се широм Јужне и Југоисточне Азије, као што је малезијски galah panjang.</ref> Ко-ко се игра најмање од четвртог века пре нове ере. Верује се да су одређени аспекти ко-коа и кабадија поменути у Махабхарати, око 300. године нове ере или раније.Kho Kho, a kabaddi-like sport linked with Indian epic Mahabharata - know all about it Olympics olympics.com Atya-patya, која је позната и под неколико других имена (као што је Клитату), такође је поменута већ 300. године нове ере или раније у Naṟṟiṇai. Верује се да се Лангди играо у династији Пандија, пре више од хиљаду година.
Неке индијске варијације шуге се теоретишу као представе одређених догађаја из древне индијске историје; на пример, постоје докази који сугеришу да традиционална бенгалска игра голачут, у којој играчи покушавају да истрче из кружног поља без да буду дотакнути од стране противника, може представљати покушаје бекства пољопривредних робова током цивилизације долине Инда.A Historical Study of the Origin and Features of Some Selected Folk Games in North Bengal Badal Roy https://ir.nbu.ac.in/
Модерна историја Током пандемије ковида 19, примећено је да су деца широм света почела да играју варијације шуге које су укључивале играње улога ширења коронавируса.
Такмичења Велика модерна такмичења за игре сличне шуги („велика такмичења” су она са најмање 100 милиона прегледа) укључују World Chase Tag, Про Кабади лигу, и Ултимејт ко-ко. Што се тиче варијанти шуге укључених у престижне догађаје, кабади је пронашао свој пут до Азијских игара, а такође је и у Јужноазијским играма заједно са ко-коом; обе игре је индијска влада предложила као део Олимпијских игара 2036.
Основна правила thumb|Деца играју верзију шуге у Весттауну, Њујорк, САД, 2008. Играчи (двоје или више) одлучују ко ће бити „шуга” (онај који јури), често користећи разбрајалице као што су еци, пеци, пец или камен-папир-маказе. Играч изабран да буде „шуга” затим јури остале, покушавајући да „дотакне” једног од њих (додиром длана руке) док остали покушавају да избегну да буду дотакнути. Додир чини дотакнутог играча „шугом”. У неким варијацијама, претходни „шуга” више није та улога и игра се може наставити у недоглед, док у другима оба играча остају „шуге” и игра се завршава када сви играчи постану „шуге”. Ова варијација игре се понекад назива „инфекција” или „зомби шуга”.
Многе варијанте мењају правила за тимску игру или постављају ограничења на понашање дотакнутих играча. Једноставна варијација чини шугу елиминационом игром, тако да дотакнути играчи испадају из игре. Неке варијанте имају правило које спречава играча да означи особу која га је управо означила (познато као „нема враћања”).
База и примирје Играчи могу бити сигурни од додиривања под одређеним околностима: ако су унутар унапред одређеног подручја, ван тла или када додирују одређену структуру (дрво, гвожђе). Традиционалне варијанте укључују „дрвену шугу” (види куцање у дрво), „гвоздену шугу” и „камену шугу”, где је играч сигуран када додирује именовани материјал. Ова сигурна зона се често назива „кућа” или „база”.
Играчи такође могу да се учине сигурним од додиривања коришћењем израза за примирје или геста. Када играју шуге, неки могу прекрстити прсте (познато као „пикс”) како би другима дали до знања да не могу бити означени.
Одабир онога ко јури Поред игара као што су камен-папир-маказе које се могу користити за одлучивање ко је „шуга”, у различитим деловима света користе се и друге методе:
У деловима Азије играју се варијације игре познате као pugam pugai или Saa Boo Three у Индији; у једној варијацији, група од три играча треба да окрене длан једне руке нагоре или надоле, а ако један од њих окрене руку у супротном смеру од друга два играча, тај играч је елиминисан. Овај процес се затим понавља са другим играчима све док коначно последњи елиминисани играч у финалној групи од троје не постане „шуга”. Сви играчи ставе стопало у круг, а последњи играч који повуче своје стопало из круга постаје „шуга”.
Забране и ограничења Шуга и друге игре јурења забрањене су у неким школама у Сједињеним Државама због забринутости око повреда, жалби деце да то може довести до узнемиравања и малтретирања, и да постоји аспект игре који поседује нездрав предаторски елемент у својој природи. Године 2008. десетогодишњи дечак у Омахи, Небраска, умро је од повреда мозга задобијених падом на металну шипку док је играо шуге. Једна сервирка у школи у Дорсету остала је делимично парализована након што је дечак који је играо шуге налетео на њу 2004. године; њен захтев за одштету одбила су тројица судија Апелационог суда, који су пресудили да дечак није прекршио никаква школска правила играјући игру. Године 2019, Џоана Смит, директорка основне школе Радјард Киплинг, забранила је игру шуге јер је била превише груба.
Директорка која је забранила шугу у својој школи критиковала је игру због стварања „проблема са самопоштовањем” тиме што се једно дете номинује као жртва, и приметила је да најстарија и највећа деца обично доминирају игром. Несклоност ка елиминационим играма је још један разлог за забрану шуге. У неким школама дозвољена је само надзирана шуга, понекад са типом додиривања који се назива „лептир додир” — лагани додир по раменима, рукама или горњем делу леђа.
Варијанте Британски булдог Један (или два играча) почиње као „булдог”, који стоји у средини простора за игру, док остали играчи стоје на једном крају простора. Циљ је претрчати са једног краја простора на други без да буду ухваћени од стране булдога. Када је играч ухваћен, он сам постаје булдог. Последњи играч је победник и почиње као „булдог” у следећој игри.
Хаотична шуга У хаотичној шуги (такође познатој као „ултимативна шуга”), сваки играч може да означи било ког другог играча. Када је играч означен, проглашен је „доле” и мора да седне тамо где је означен. Сви играчи које је играч „доле” означио постају „горе” и почињу да јуре друге. Игра се завршава када су сви осим једног играча „доле”.
Обојени огар Варијанта (обојени огар) игра се у Јапану и почиње тако што играч који јури, назван (огар), најављује боју; у неким случајевима, други играчи подстичу огра тако што прво питају „које су различите боје?” Чим огар прогласи боју, остали играчи журе да додирну предмет те боје, што их чини сигурним; обично постоји кратко одлагање од 10 секунди или мање пре него што огар може да почне да јури остале. Уопштено, сваки играч који се јури мора пронаћи посебан предмет за додиривање.
Први играч кога огар ухвати и додирне пре него што тај играч може да додирне назначену боју постаје огар за следећу рунду.
Патка, патка, гуска У овој игри, коју обично играју мала деца, играчи седе у кругу окренути ка унутра. Један играч, „бирач” или „лисица”, хода около тапкајући или показујући на сваког играча редом, називајући сваког од њих „патком”, све док коначно не прогласи једног по свом избору „гуском”. Гуска тада устаје и трчи око круга у истом смеру као и бирач, покушавајући да се врати на своје место пре него што „бирач” може да седне на упражњено место.
Шуга лактовима Ова варијанта се игра на кружном терену. На почетку игре, два играча постају мачка и миш, док сви остали играчи постају „бацачи”. Сви бацачи се упарују и стоје око периметра унутрашњег круга, при чему се сваки пар држи за лактове. Циљ мачке је да означи миша; ако миш повеже свој лакат са једним од бацача, онда се бацач који није повезан са мишем одваја од пара и мења улоге са мишем. Ако мачка ухвати миша, онда они мењају улоге.
Четири ћошка Постоји више варијација игре четири ћошка; у једној варијацији, четири играча стоје на четири угла квадрата и покушавају да замене углове једни са другима, а да их не означи „шуга”, која стоји у средини квадрата.
Ледена шуга Ледена шуга (или Ледени чика) је варијација класичне шуге. Када особу означи „шуга”, она се тада „заледи” (остаје мирна на месту где је означена). Сви „незалеђени” играчи који су још у игри могу тада додирнути залеђене играче да их „одмрзну”, омогућавајући им да се врате у игру. Игра се завршава када „шуга” заледи све играче.
Чучавац Играчи се могу учинити сигурним од додиривања у игри „чучавац” тако што ће чучнути, мада да би поново устали, саиграч мора да додирне играча који чучи.
Висећа шуга У висећој шуги, играчи су сигурни од додиривања све док висе са земље држећи се за нешто изнад себе, као што је грана дрвета.
Отров У игри Отров, игра почиње тако што се играчи држе за руке око малог круга „отрова” означеног на тлу. Први играч који буде гурнут или повучен у круг постаје „отрован”, све руке се пуштају и отровани играч или играчи морају јурити остале.
Река или планина У игри Река или планина, означена подручја терена се називају „река” или „планина”. Играч који је „шуга” виче „река” или „планина”, а остали играчи морају да оду у прозвано подручје. Док су ван тог подручја, играчи могу бити означени и елиминисани.
Шуга сенки Уместо додиривања других играча, „шуга” покушава да стане на њихове сенке како би их означио.
Под је лава У једној варијацији игре „Под је лава”, играчи морају избегавати гажење по поду тако што ће остати на уздигнутим платформама, док „шуга” (понекад називана „Лава чудовиште”) може ходати по поду и покушавати да означи друге играче.
Октопод У Октоподу, терен за игру је познат као океан. Играчи, или „рибе”, поређају се дуж једне стране океана. Када Октопод викне: „Дођите рибице!”, „Октопод!” или одговарајући атрибут једне или више риба, оне покушавају да претрче на другу страну без да буду означене. У варијацији, када рибе претрче на другу страну без да буду означене, игра се паузира док је октопод поново не покрене. Након што буду означене, рибе постају „морске алге” и морају се замрзнути или сести тамо где су означене, али могу махати рукама и помагати Октоподу у означавању других риба у свом домету. Последња риба која буде означена постаје следећи Октопод.
Тимска шуга Кокошка и орао У овој игри, један играч је орао, други играч је кокошка, а преостали играчи су пилићи. Пилићи формирају колону иза кокошке држећи се за струкове, а циљ орла је да ухвати пилиће, док кокошка покушава то да спречи ширећи руке и крећући се около. Током игре, пилићи морају остати у формацији колоне, а ако један од њих буде ухваћен, тада он постаје орао.
Ухвати змајев реп