Shadow of the Colossus, i Japan känt som , är ett actionäventyrsspel utgivet av Sony Computer Entertainment (SCEI) till Playstation 2. Spelet släpptes i Nordamerika och Japan i oktober 2005 och i februari 2006 i PAL-regionen. Det regisserades av Fumito Ueda och utvecklades av SCEI International Production Studio 1, även känt som Team Ico; samma arbetslag som skapade kultspelet Ico. Shadow of the Colossus anses vara en andlig uppföljare till Ico. Shadow of the Colossus återutgavs ihop med Ico i Ico & Shadow of the Colossus Classics HD till Playstation 3 i september 2011; det har uppdaterad HD-grafik, innehåll som tidigare saknades i den nordamerikanska versionen, Playstation Network Trophies och 3D-stöd. HD-versionen släpptes separat i Japan.

Spelets berättelse handlar om en ung man vid namn Wander som beträder ett förbjudet land. Wander måste resa över vidsträckta miljöer med sin häst Agro och besegra sexton massiva varelser, kända som kolosser, för att återuppväcka en flicka vid namn Mono. Spelet är ovanligt inom actionäventyrsgenren i att det inte finns några städer eller fängelsehålor att utforska, inga datorspelsfigurer som man kan interagera med och inga andra fiender att besegra än kolosser. Shadow of the Colossus har beskrivits som ett pusselspel, då spelaren måste identifiera varje koloss' svaghet och utnyttja det innan den kan besegras.

Shadow of the Colossus är betraktad som en inflytelserik titel i datorspelsindustrin och som ett viktigt exempel på datorspel som konstform på grund av dess minimalistiska landskap, uppslukande spelupplägg och emotionella resa. Det fick ett positivt mottagande av recensenter och en framgångsrik försäljning jämfört med Ico, delvis på grund av en större marknadsföringskampanj. Spelet vann flera utmärkelser för dess ljud, musik, design och kvalitet. Idag betraktas Shadow of the Colossus ofta som ett av de bästa datorspelen som någonsin skapats, och refereras flera gånger i debatter om datorspels konstkvalitet och känslomässiga perspektiv.

Spelupplägg I Shadow of the Colossus börjar spelaren i den mittersta delen av ett stort landskap, söker upp och besegrar en koloss och återförs sedan till den mittersta delen för att upprepa processen. För att hitta varje koloss kan Wander höja sitt svärd när han befinner sig i ett solbelyst område för att reflektera ljusstrålar, som kommer att stråla samman när svärdet pekar mot kolossens rätta riktning. Resan till en koloss är sällan en enkel fråga, då spelaren måste resa längs långa sträckor av varierande terräng och som ofta kräver att man tar en omväg. De flesta kolosser är belägna i avlägsna områden, såsom ovanpå klippor eller inom gamla byggnader.

När spelaren hittar en koloss måste denne upptäcka dess svagheter för att besegra den. Varje koloss har minst en svag punkt, som visas med en glödande symbol som kan belysas och identifieras av svärdets reflekterande ljus. Varje koloss har kroppsdelar täckta med päls eller framskjutande avsatser, som Wander kan använda för att gripa tag och klättra uppför medan kolossen försöker skaka av sig spelaren. Medan spelaren klättrar uppför en koloss måste denne agera snabbt, då Wander har en begränsad uthållighetsmätare som minskar medan han hänger på varelsen. Varje koloss bor i en unik lya, och många kolosser kan inte besegras utan att spelaren använder sig av den omgivande miljön. De två första striderna äger rum på vidöppna och platta landområden, där spelaren ska lista ut hur man ska klättra uppför en koloss och attackera dess svaga punkter. Men i majoriteten av de följande fjorton striderna kräver att spelaren använder en viss del av slagfältet.

Wanders häst AgroShadow of the Colossus instruktionsbok. Sony Computer Entertainment, 2005. s. 14–16. spelar en viktig roll i spelet. Förutom att fungera som ett transportmedel kan Agro användas för att besegra några av kolosserna. Det finns dock många miljöer som inte kan passeras med häst och kolosserna bor ofta i områden inom djupt vatten eller bortom stora hinder som måste klättras. Agro kan inte ta sig till dessa platser och då denne blir avskuren från Wander kan inte Agro delta i den följande striden.

Wander och kolosserna har hälsomätare. En koloss' hälsa kommer att minska avsevärt när dess svaga punkter blir angripna, medan Wander kan skadas av en koloss' attacker eller ett fall från en hög höjd. Genom hela spelet är Wander utrustad med endast ett svärd och en pilbåge, men spelaren kan få andra vapen genom att slutföra så kallade "Time Attack"-prövningar. Medan kolosser är de enda fienderna i spelet lever även naturliga djur i miljön. Men endast en art har någon effekt på spelet: när Wander äter svansen på en viss typ av ödla kommer hans uthållighetsmätare ökas. På samma sätt kan spelaren hitta frukt som ökar Wanders maximala hälsa.

Synopsis I Shadow of the Colossus kommer spelaren erhålla begränsad information om spelfigurernas bakgrunder och deras relationer med varandra. Spelet utspelar sig i ett fantasiland, där de flesta av spelets händelser äger rum i en stor och obefolkad halvö, känt som det förbjudna landet, och som är avskild från omvärlden genom en bergskedja i den norra delen och i söder och öster av ett hav. s. 3.

Landet kan endast trädas in genom en liten klyfta i de norra bergen, vilket leder till en stor stenbro. Denna bro sträcker sig över halva delen av landskapet till dess centrala del, nära ett stort tempel som kallas "Shrine of Worship" (sv. Dyrkans helgedom). Det är dock förbjudet att komma in i landet, vars geografiska särdrag kännetecknas av olika sjöar, högländer, raviner och grottor. Det finns även rester av en gammal civilisation i form av det stora templet, flera mindre tempel, arenor och en stad.

Figurer Huvudpersonen i spelet heter , en ung man vars mål är att återuppväcka en flicka vid namn . Spelaren får veta väldigt lite om Mono, endast att hon var en jungfru som på något sätt blev offrad eftersom hon tros besitta ett förbannat öde. Från början av spelets produktion tecknades både Wander och Mono med ett långt hår, i synnerhet med Monos långa hår, som skulle fungera som en kontrast till karaktären Yorda från Ico, som har kort hår. Som hjälp i hans uppdrag att besegra kolosserna har Wander sin trogna häst . Agro kallas för en hane i den engelskspråkiga versionen av spelet,Shadow of the Colossus. (Sony Computer Entertainment). Playstation 2. (18 oktober 2005) "Kick the side of the horse to make him run by using X. (sv. Sparka på hästens sida för att få honom att springa genom att trycka på X)" men enligt regissören Fumito Ueda betraktade han Wanders häst som en hona. Wander får också hjälp från en entitet vid namn . Berättelsen kretsar kring dessa figurer, men i spelet förekommer även mindre roller såsom Lord .

Dormin är en mystisk och okroppslig entitet som kommunicerar med både en manlig och en kvinnlig röst. Enligt myterna i spelets värld sägs det att Dormin besitter kraften att väcka de döda till liv. Det är av denna anledning som Wander reser till det förbjudna landet och söker hans hjälp med att återuppliva Mono. Dormin erbjuder sin hjälp i utbyte mot att Wander förintar sexton kolosser. Dormin, som stavar "Nimrod" baklänges, har spekulerats att vara en hänvisning till den bibliska kungen Nimrod vars kropp blev avhuggen i bitar och spreds ut.

Lord Emon är en shaman som i spelets inledning berättar en vision som på ett oklart sätt förklarar ursprunget om det land som Wander har kommit till och betonar att det är förbjudet att beträda denna plats. Han framställs besitta magiska krafter och ha stor kunskap om Dormin. Han är ledare för en liten grupp krigare och jagar efter Wander för att stoppa "den förbjudna trollformeln", en ritual som går ut på att förinta de sexton kolosserna och återställa Dormins makt.

Kolosserna är bepansrade och oftast enorma varelser som gestalter olika sorters humanoider och rovdjur. De lever i allehanda omgivningar och miljöer, och vissa kan även simma under vatten eller flyga genom luften. Deras kroppar är en hopslagning av organiska och oorganiska delar såsom berg, jord, päls och arkitektoniska element, varav vissa är vittrade eller skadade. Vissa kolosser är fredliga och kommer endast anfalla Wander om de blir provocerade, medan andra är aggressiva och kommer att anfalla så fort de ser Wander. De bor i specifika platser i det förbjudna landet och vågar inte gå utanför sina egna territorier. När de blir dräpta kommer de att stanna kvar på den plats som de föll på, som en jordhög eller en klippa som påminner lite om den ursprungliga kolossen.

Handling Spelet börjar med Wander som rider på sin häst Agro. Med sig har han den livlösa flickan Mono. Han passerar en stor port och kommer till en lång stenbro. Han reser över bron som leder till ett stort tempel i mitten av landet. Wander rider in i templet och efter en kort ridtur längs en gång möts han av en stor sal med en stenpiedestal. Wander lägger varsamt Mono på piedestalen. En stund senare dyker flera människoliknande skuggvarelser upp och förbereder sig för att anfalla Wander. Wander drar fram sitt svärd; ljuset från en rund öppning i taket reflekteras i svärdet och bildar en stråle av ljus som skingrar bort skuggvarelserna. Efter det ekar den okroppsliga entiteten Dormins röst från taköppningen och uttrycker sin förvåning över att Wander besitter svärdet. Wander ber Dormin att få tillbaka flickans själ, som denne går med på under villkoret att Wander kan förstöra sexton idoler som står uppradade längs tempelsalens väggar ifall han dödar de sexton kolosserna som finns utspridda över landet. Dormin varnar honom även för att priset för detta kommer att vara högt, men Wander ignorerar Dormins varning och ger sig ut för att leta efter de sexton kolosserna och döda dem. I den senare delen av spelet får spelaren veta av Lord Emon att innan Wander gick in i det förbjudna landet hade han stulit ett gammalt svärd, som är det enda vapnet som kan dräpa kolosser.

Det som Wander inte vet är att kolosserna innehåller delar av Dormins egna essens som blev utspritt för länge sedan för att göra honom maktlös. Från varje koloss som han dräper frigörs svarta tentakler, som innehåller en bit av Dormin, och genomborrar Wander; detta får Wander att teleporteras tillbaka till templet och den dräpte kolossens motsvarande idol att falla samman. Efter att ha besegrat den åttonde kolossen blir Wander allt mer blek och smutsig, samtidigt som Monos röst blir allt mer tydlig i hans drömmar. När han besegrat den tolfte kolossen får spelaren veta att Wander blir förföljd av en grupp krigare ledda av Emon. Wander uppmanas av Dormin att skynda vidare och reser iväg för att besegra den sextonde och sista kolossen. På vägen till kolossen rider Wander över en bro. När han är halvvägs över bron börjar den att rasa och hästen Agro lyckas i sista stund kasta över Wander till andra sidan innan han själv faller ner för en djup ravin.

När Wander går för att besegra den sista kolossen anländer Emon och hans krigare till templet och Mono. När Wander återvänder till templet är han likblek och på huvudet har han två små horn. Emon säger att han är besatt och beordrar sina män att döda honom. Wander börjar gå mot Mono samtidigt som männen skjuter på honom med armborst och faller till marken när ett svärd genomborrar hans hjärta. Dormin tar kontroll över Wanders kropp och förvandlar den till en enorm skuggkoloss. Emon och hans män flyr till bron. Innan Emon tar sig ut uttalar han en trollformel och kastar Wanders svärd i en damm i den bakre delen av templet. Dammen skapar en virvelvind av ljus som drar till sig både Dormin och Wander. Emon och hans följe rider tillbaka över bron samtidigt som den börjar kollapsa. Emon uttrycker sin förhoppning om att ifall Wander överlevde kan han ha möjlighet att sona för sina brott.