Datorspelsgenrer är kategorier som används för att klassificera datorspel efter deras spelmekanik och spelupplevelse.
Ett datorspel kan tillhöra flera genrer samtidigt eftersom spel ofta kombinerar olika typer av mekaniker, perspektiv och mål.
Actionspel
Actionspel är en av de mest etablerade genrerna inom datorspel. Genren kännetecknas av spel där spelarens reflexer, timing, precision och hand–öga-koordination är centrala. Spelaren har vanligtvis direkt kontroll över en figur eller ett fordon och måste reagera snabbt på fiender, hinder eller andra händelser i en spelvärld som utvecklas i realtid.
Actionspel fokuserar i regel på fysiska utmaningar snarare än långsiktig planering. Spelmekaniken bygger ofta på rörelse, undvikande, attacker och precision, och genren omfattar därför ett stort antal undergenrer med olika perspektiv och spelupplägg.
De tidigaste framgångsrika datorspelen var ofta actionspel, särskilt under arkadspelens storhetstid under 1970- och 1980-talen. Arkadspelens fokus på snabba spelomgångar, precision och stigande svårighetsgrad bidrog till att etablera många av de spelmekaniker som senare blev standard inom genren.
Till de mest etablerade undergenrerna hör bland annat plattformsspel, skjutspel, fightingspel, beat 'em up och stealthspel.
Plattformsspel
Plattformsspel är en typ av actionspel där spelaren navigerar en figur genom spelmiljön genom att hoppa mellan plattformar, klättra, undvika hinder och ibland bekämpa fiender. Genren kännetecknas ofta av vertikala nivåer, precisa hoppmoment och stor kontroll över figurens rörelser i luften.
Plattformsspel blev särskilt populära under 1980-talet, då arkad- och konsolspel bidrog till att etablera genren. Serien Super Mario räknas ofta som ett av de mest inflytelserika exemplen.
Endless runner
Endless runner är en undergenre av plattformsspel där spelkaraktären rör sig framåt automatiskt och spelaren undviker hinder och samlar föremål så länge som möjligt. Spelen saknar vanligtvis ett fast slut och fokuserar istället på att uppnå höga poäng eller lång distans.
Precision platformer Precision platformer är en undergenre av plattformsspel som betonar mycket exakta hopp och rörelser. Banorna är ofta utformade för att kräva noggrann timing och hög precision från spelaren.
Cinematic platformer Cinematic platformer är en typ av plattformsspel som kännetecknas av realistiska animationer, berättelsefokus och en filmisk presentation. Rörelserna är ofta mer realistiska och långsammare än i traditionella plattformsspel.
Skjutspel
Skjutspel är actionspel där spelaren använder avståndsvapen för att bekämpa motståndare. Spelen utspelar sig vanligen i högt tempo och betonar precision, reaktionsförmåga och positionsspel. Sedan 1990-talet har skjutspel, särskilt förstapersonsskjutare, varit en av de kommersiellt mest framgångsrika typerna av actionspel.
Skjutspel kan delas in efter perspektiv, såsom förstapersonsskjutare och tredjepersonsskjutare, eller efter spelupplägg och kontrollform.
Shoot 'em up
Shoot 'em up (förkortat shmup) är en undergenre av skjutspel där spelaren bekämpar stora mängder fiender genom att skjuta samtidigt som inkommande attacker undviks. Spelen spelas ofta från ett sid- eller topperspektiv och kräver snabba reflexer.
Genren populariserades av arkadspelet Space Invaders (1978) och vidareutvecklades under 1980-talet genom spel som Asteroids och Gradius.
Bullet hell
Bullet hell (även kallat manic shooter) är en undergenre av shoot 'em up där spelaren måste undvika mycket stora mängder projektiler som kan täcka stora delar av skärmen. Genren är känd för hög svårighetsgrad och komplexa projektilmönster.
Run and gun
Run and gun är skjutspel där spelaren rör sig genom nivåer samtidigt som fiender bekämpas med skjutvapen. Spelen kombinerar ofta plattformsmekanik med intensiv strid. Exempel är Contra och Metal Slug.
Looter shooter
Looter shooter är en undergenre av skjutspel där spelaren besegrar fiender för att få slumpmässigt genererad utrustning och vapen (så kallat loot). Genren kombinerar ofta skjutmekanik från förstapersons- eller tredjepersonsskjutare med rollspelsmekanik såsom nivåer, utrustningsprogression och uppgraderingar.
Extraction shooter
Extraction shooter är en undergenre av skjutspel där spelaren går in i ett spelområde för att samla utrustning, resurser eller uppnå särskilda mål och därefter måste ta sig ut levande för att behålla det insamlade bytet. Om spelaren besegras innan extraktion förloras ofta hela eller delar av utrustningen, vilket gör riskhantering till en central del av spelupplägget.
Genren kombinerar vanligtvis skjutmekanik med inslag av överlevnadsspel, resurshantering och beständig progression mellan spelomgångar. Extraction shooters kan vara både förstapersonsskjutare och tredjepersonsskjutare, och kännetecknas ofta av hög spänning, asymmetrisk risk och fokus på att väga belöning mot fara.
Exempel på spel inom genren är Escape from Tarkov, Hunt: Showdown och Dark and Darker.
Boomer shooter Boomer shooter är en retroinspirerad undergenre av förstapersonsskjutare som efterliknar designen hos 1990-talets skjutspel. Den kännetecknas av snabb rörelse, labyrintliknande banor, hemligheter och fokus på arkadliknande strider snarare än realistisk militärsimulation.
Light gun shooter Light gun shooter är en typ av skjutspel där spelaren använder en ljuspistol eller motsvarande pekanordning för att sikta direkt på skärmen. Spelen är ofta så kallade rail shooters där kameran rör sig automatiskt genom banan medan spelaren skjuter fiender.
Twin-stick shooter
Twin-stick shooter är skjutspel där spelaren använder två separata styrkontroller: en för rörelse och en för att sikta och skjuta. Kontrollmetoden blev vanlig i arkadspel och senare i moderna konsolspel.
Arena shooter
Arena shooter är en typ av snabb förstapersonsskjutare där spelare strider i relativt små arenor och samlar vapen och resurser som finns placerade i spelmiljön. Spelen betonar rörlighet, tempo och kontroll över kartan. Exempel är Quake III Arena och Unreal Tournament.
Hero shooter
Hero shooter är lagbaserade skjutspel där varje spelbar karaktär har unika förmågor, egenskaper eller roller. Genren betonar samarbete och kombinationen av olika figurers specialförmågor. Exempel är Overwatch, Apex Legends och Valorant.
Fightingspel
Fightingspel är actionspel som kretsar kring närstrid, vanligen i matcher en mot en eller mot ett mindre antal motståndare. Genren kännetecknas ofta av kombinationsattacker, specialrörelser, blockeringar och tydligt avgränsade arenor. Många fightingspel hämtar inspiration från olika former av kampsport, även om striderna ofta är stiliserade eller överdrivna.
Fightingspel var en av de mest framträdande genrerna under 1990-talet genom serier som Street Fighter, Mortal Kombat och Tekken.
Beat 'em up
Beat 'em up är actionspel där spelaren bekämpar stora grupper av fiender i närstrid, ofta i sidscrollande miljöer. Till skillnad från fightingspel, som vanligen fokuserar på dueller, betonar beat 'em up-spel framryckning genom banor och strider mot många motståndare samtidigt. Klassiska exempel är Double Dragon och Streets of Rage.
Hack and slash
Hack and slash är actionspel där strider med närstridsvapen står i centrum och spelaren ofta bekämpar många fiender i snabb takt. Genren förekommer både i rena actionspel och i actionrollspel. Exempel är Devil May Cry och Dynasty Warriors.
Stealthspel
Stealthspel är actionspel där spelaren undviker att bli upptäckt av fiender genom att använda smygande, planering och miljön till sin fördel. Direkt konfrontation är ofta möjlig, men missgynnas vanligen av spelmekaniken. Serien Metal Gear räknas ofta som en pionjär inom genren.
Överlevnadsspel
Överlevnadsspel är actionbetonade spel där spelaren börjar med begränsade resurser i en fientlig miljö och måste samla material, skapa utrustning och skydd samt hantera behov som mat och säkerhet för att överleva.
Spelen innehåller ofta inslag av utforskning, hantverkssystem och byggande. Exempel är Minecraft och Rust.
Battle royale
Battle royale är en undergenre där ett stort antal spelare börjar i samma spelområde med begränsad utrustning och kämpar tills endast en spelare eller ett lag återstår. Spelområdet krymper ofta gradvis för att tvinga spelarna närmare varandra. Genren kombinerar vanligtvis skjutspelsmekanik med överlevnadsinslag.
Kända exempel är Fortnite Battle Royale, PlayerUnknown's Battlegrounds och Apex Legends.
Metroidvania
Metroidvania är en typ av actionplattformsspel som kännetecknas av en sammanhängande spelvärld där nya områden blir tillgängliga när spelaren får nya förmågor eller redskap. Genren har fått sitt namn från spelserierna Metroid och Castlevania, vilka etablerade spelupplägget.
Actionäventyr
Actionäventyrsspel är en genre inom datorspel som kombinerar spelmekanik från både actionspel och äventyrsspel. Spelen innehåller vanligtvis realtidsbaserad strid och utforskning samtidigt som de inkluderar pussel, berättelseelement och miljöbaserad problemlösning.
I actionäventyrsspel kontrollerar spelaren ofta en huvudperson som rör sig genom en sammanhängande spelvärld där strider, utforskning och pussel integreras i spelupplevelsen. Genren kännetecknas av en balans mellan spelarens reaktionsförmåga och mer eftertänksam problemlösning.
Genren blev särskilt framträdande under 1980- och 1990-talen när tekniska framsteg gjorde det möjligt att kombinera mer avancerad grafik, utforskning och strid i samma spel. Spel som The Legend of Zelda och Tomb Raider betraktas ofta som inflytelserika exempel.
Survival horror
Survival horror är en undergenre av actionäventyrsspel där skräcktematik och överlevnad står i centrum. Spelen kännetecknas ofta av begränsade resurser, stark atmosfär och ett fokus på att undvika eller överleva faror snarare än att direkt besegra dem.
Serien Resident Evil räknas ofta som en central föregångare inom genren.
Immersive sim
Immersive sim är spel som betonar systembaserad spelmekanik och ger spelaren flera olika sätt att lösa uppgifter. Spelen innehåller ofta komplexa interaktiva miljöer där olika spelmekaniska system samverkar.
Exempel på spel inom genren är System Shock, Deus Ex och Dishonored.
Open world
Open world är en designprincip där spelvärlden är öppen och kan utforskas relativt fritt utan strikt linjär progression. Spelaren kan ofta välja i vilken ordning uppdrag genomförs eller vilka områden som utforskas.
Spel som The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Grand Theft Auto V och The Witcher 3: Wild Hunt är välkända exempel på open world-design.
Sandboxspel
Sandboxspel är spel där spelaren ges stor frihet att manipulera spelvärlden och skapa egna mål och aktiviteter. Spelmekaniken fokuserar ofta på experimenterande, kreativitet och interaktion med olika system i spelvärlden.
Ett välkänt exempel är Minecraft, som kombinerar utforskning, resurssamlande och byggande i en öppen spelvärld.
Äventyrsspel
Äventyrsspel är en genre inom datorspel som främst fokuserar på berättelse, utforskning och problemlösning. Spelaren styr vanligtvis en huvudperson som interagerar med spelvärlden genom dialog, föremål och pussel.
Till skillnad från många andra spelgenrer betonar äventyrsspel ofta narrativ struktur och karaktärsutveckling snarare än snabba reflexer eller strid. Genren har sina rötter i tidiga datorprogram från 1970-talet.
Under 1980- och 1990-talen blev äventyrsspel en av de mest framträdande genrerna inom persondatorspel, särskilt genom titlar från företag som Sierra Entertainment och LucasArts.
Textäventyr
Textäventyr (även kallade interaktiv fiktion) är tidiga äventyrsspel där spelaren skriver kommandon i textform för att interagera med spelvärlden. Spelen presenterar miljöer och händelser genom textbeskrivningar.
Ett av de mest kända exemplen är Colossal Cave Adventure, som utvecklades under 1970-talet.
Grafiskt äventyr