Mafia II är ett actionäventyrsspel, utvecklat av 2K Czech och utgivet av 2K Games. Det släpptes i augusti 2010 för Microsoft Windows, Playstation 3 och Xbox 360. Spelet är en uppföljare till Mafia som kom ut 2002, och är därmed också det andra spelet i Mafia-serien. Mafia II utspelar sig mellan 1940- och 1950-talet, i den påhittade staden Empire Bay som är baserad på New York men med inslag från Chicago, San Francisco, Los Angeles, Boston och Detroit. Berättelsen kretsar kring den siciliansk-amerikanske gangstern och krigsveteranen Vito Scaletta, som blir involverad i en maktkamp bland stadens maffiafamiljer samtidigt som han försöker betala tillbaka sin fars skuld och säkra en bättre livsstil.

Spelet spelas från ett tredjepersonsperspektiv och dess värld kan navigeras på fots eller i ett fordon. Det är tjeckiska 2K Czech (tidigare Illusion Softworks) som även denna gång stod för utvecklingen, vilken sattes igång 2003, kort efter utgivningen av det första Mafia-spelet. När Mafia II släpptes fick det generellt positiva omdömen, med särskilt beröm för dess berättelse. Dock kritiserades den restriktiva designen av spelets värld.

Spelets uppföljare, Mafia III, kom ut 2016. Mafia II har även fått en remasterversion med titeln Mafia II: Definitive Edition, och som släpptes den 19 maj 2020.

Spelupplägg Mafia II ustspelar sig under 1940-talet och tidiga 1950-talet, i den påhittade staden Empire Bay som är baserad på New York med inslag från Chicago, San Francisco, Los Angeles, Boston och Detroit. I spelets värld finns 50 fordon och licensierad musik från denna tidsperiod. Fordonens hantering är beroende på vädret under spelets gång, till exempel under de tidiga kapitlen på vintern är det större chans att fordon sladdar på grund av isiga vägar.

Flera eldvapen från det tidigare spelet återfinns, såsom Thompson, Colt M1911 och pumprepeterande hagelgevär. Nya tillkomna vapen från andra världskriget finns också, vilka är Maschinengewehr 42 och Beretta M1938.

När spelaren integrerar med andra föremål i miljön kan det ibland innefatta två alternativ: en standardåtgärd och en "våldsam"-åtgärd. Till exempel när spelaren ska stjäla en bil, finns alternativen att dyrka låset eller att krossa fönsterglaset. Nya styrnings- eller kontrollfunktioner finns, såsom ett täcksystem som möjliggör för spelaren att ta skydd och gömma sig bakom ett föremål (till exempel väggar och stora lådor) och skjuta fiender, snarare än att attackera dem i ett godtyckligt bakhåll. Denna funktion ger taktiskt stöd mot fiender och har blivit en avgörande teknik inom spelgenren. Om spelaren begår kriminella handlingar kommer de brottsbekämpande myndigheterna att agera genom ett "efterlysnings"-system.

Spelets filmscener skapas av spelmotorn i realtid, exempelvis om spelaren kör en bil och en filmscen påbörjas, kommer spelaren att köra samma bil i samma skick (skadad eller oskadad) och ha på sig samma kläder. Det finns dock undantag, till exempel den allra första öppningsscenen och scenen som visar Empire Arms Hotel-explosionen i kapitel 10, vilka är förhandsgjorda videoklipp.

I spelet finns tre radiostationer: Empire Central Radio, Empire Classic Radio och Delta Radio. Dessa spelar licensierad musik, nyheter och reklam. Radiostationerna har varierande musikgenrer, såsom rock'n'roll, storband, rhythm and blues och doo wop.

Genom alla uppdrag, eller kapitel som de heter i spelet, finns 50 utspridda Playboy-tidningar som spelaren kan plocka upp. De fungerar som samlarobjekt och varje tidning ger åtkomst till en mer eller mindre naken modellbild från 1950- till 1960-talet.

Handling Miljö Mafia II utspelar sig nästan ett decennium efter det föregående spelet, under mitten av 1940-talet respektive tidiga 1950-talet, inom den fiktiva amerikanska staden Empire Bay. Spelets första kapitel äger rum i en namnlös stad på Sicilien, medan det sjätte utspelar sig på ett fängelse någonstans utanför Empire Bay. Staden ligger vid USA:s östra kust och delas av en flod. Vidare består staden av flera distrikt eller stadsdelar, vilka kan vara välbärgade, slumområden eller stora industriella anläggningar. Bland hyreshusen bor många av stadens olika etniska grupper, till exempel irländare, afroamerikaner, kineser och italienare.

Empire Bay är ett namn som kan anspelas på New Yorks smeknamn The Empire State och San Franciscos The City by the Bay. Staden är inspirerad av både New York och San Francisco, men även till viss del Chicago, Los Angeles, Boston och Detroit. Empire Bays design, såsom arkitektoniska stilar, kultur, kollektivtrafik och signaturbyggnader, har påverkats av dessa amerikanska städer. I spelet finns flera kända byggnader från verkligheten, exempelvis Empire State Building och Brooklynbron. Staden erbjuder spelaren flera tjänster och underhåll, till exempel vapenaffärer, bilverkstäder, klädaffärer, barer, matställen och bensinstationer. Staden har också en stor hamn, en järnvägsstation, flera parker och ett fängelse utanför staden. Det finns sammanlagt 20 stadsdelar i staden och de är: Chinatown Dipton East Side Greenfield Highbrook Hillwood Hunters Point Kingston Little Italy Midtown North Millville Oyster Bay Port Riverside Sand Island Southport South Millville Uptown West Side Dam (endast om man har laddat ner Joe's adventure) Inom spelets berättelse är staden uppdelad mellan tre kriminella maffiafamiljer: Falcone, Vinci och Clemente. Det finns även ett antal mindre maktfulla gäng, till exempel en kinesisk triad och en irländsk gangsterliga, vilka har sin del av staden och berättelsen.

Två av spelets nedladdningsbara expansioner, The Betrayal of Jimmy och Jimmy's Vendetta, äger också rum under tidiga 1950-talet i samma värld, men ändå i en annan kanon eftersom de innehåller mestadels nya gäng och rollfigurer. Den tredje nedladdningsbara expansionen, Joe's Adventures, utspelar sig under huvudberättelsen, mellan 1940- och 1950-talet.

Berättelse Året 1943 blir den sicilianske immigranten Vito Scaletta arresterad för ett rån, och väljer att ansluta sig till USA:s armé för att undvika fängelse. Han får delta i Operation Husky (de allierades invasion av Sicilien), där han blir tillfångatagen av italienarna, men blir räddad i sista stund då italienarna överlämnar sig till de allierade på order av en lokal maffiaboss. Under tidiga 1945 får Vito återvända hem till Empire Bay på grund av en skada han drabbats av. Han återförenas med sin barndomsvän Joe Barbaro som tillgodoser honom med förfalskade intyg om befrielse från armén. Vito får också reda på att hans av avlidne far lämnade familjen i skuld till en lånehaj. Vito börjar under en kort tid att arbeta för sin fars tidigare arbetsgivare Derek Pappalardo, som sedan rekommenderar honom till Henry Tomasino, en medlem i Clemente-familjen och som har god kontakt med Joe. Vito arbetar nu tillsammans med Joe för både Henry och dennes capo Luca Gurino. Detta medför att Vito lyckas samla ihop tillräckligt med pengar för att betala av sin fars skuld. Dock arresteras han för stöld och försäljning av ransoneringskort, från ett tidigare uppdrag, och döms till tio års fängelse. I fängelset blir han vän med Leo Galante, consigliere åt don Frank Vinci. Under fängelsetiden får Vito också veta att hans mor har gått bort, och alla hans pengar läggs på hennes begravning.

År 1951 släpps Vito tidigare än planerat, tack vare hans kontakt med Leo. Han återförenas med Joe och de jobbar sig uppåt inom Falcone-familjen, ledd av don Carlo Falcone och underbossen Eddie Scarpa. Efter att Vito räddat två av Carlos män från Luca, som dödas i detta sammanhang, ger Carlo sin respekt till Vito, vilket gör Vito och Joe till fullvärdiga medlemmar inom organisationen. Kort därpå får Carlo veta att Clemente-familjen bedriver narkotikaverksamheter, vilket är emot kommissionens traditioner, och därför ger Carlo order om att Vito och Joe ska mörda don Alberto Clemente. Efter detta slag, söker Henry ett nytt jobb, och Vito introducerar honom för Eddie. Henrys första arbetsuppgift blir att döda Leo. Då Leo betyder mycket för Vito, väljer Vito att varna och hjälpa Leo att fly undan. Detta medför att Henrys uppgift blir misslyckad, men han välkomnas ändå in i Falcone-familjen.

Vito upptäcker att hans personliga liv börjar hamna i en oro efter att hans syster Francesca har distanserat sig från honom på grund av hans gangsterliv, och att hans hus förstörs i en eldbombning utförd av den irländska gangsterligan. För att återuppbygga sin förmögenhet går Vito med Joe och Henry in i en heroinaffär, där de med lånade pengar köper heroin från den kinesiska triaden. Carlo, som också bedriver narkotikahandel bakom kommissionens rygg, blir varse om deras affär och kräver en andel av deras vinster. Vito, Joe och Henry bestämmer sig för att träffas och diskutera saken, men istället bevittnar Vito och Joe hur Henry blir mördad av triaderna, där Zhe Yun Wong (en yrkesmördare inom triaden) sedan flyr med pengarna. Paret följer efter honom och ställer honom till svars. Wong påstår att Henry var en angivare, vilket Vito och Joe inte tror på och Joe skjuter honom till döds. De lyckas dessvärre inte återfå pengarna. I skuld till lånehajen Bruno Levine, vars pengar de lånade för heroinaffären, tar Vito och Joe olika arbetsuppgifter för att betala av skulden, bland annat ett beställningsmord på den pensionerade gangster Tommy Angelo (huvudperson i Mafia). Vito dödar också Derek Pappalardo efter att ha fått veta att han beordrade sin fars mord. När Vinci-familjen kidnappar och torterar Joe, räddar Vito honom, men paret lär sig snart att deras handlingar har utlöst ett krig mellan maffian och triaden.

Vito åker till Bruno för att betala tillbaka skulden, och får samtidigt veta att Bruna är den lånehaj som fadern var skyldig pengar till. Därefter kallas Vito av Carlo till ett möte på ett planetarium. På vägen dit blir Vito upphämtad av Leo och triadbossen herr Chu, där Leo skäller ut Vito över de problem som han har orsakat. Leo förklarar också att Carlo nu vill ha Vito likviderad för att ha introducerat Henry, som faktiskt var en angivare. Men Leo är ändå tacksam mot Vito för att ha räddat hans liv tidigare, och därför har Leo ordnat ett avtal med kommissionen och triaden om att skona Vito om han dödar Carlo. Carlo har dessutom själv en dödsmarkering på grund av hans ambitioner om att bli den enda maffiabossen i staden och för hans involvering med droger, vilket i första hand orsakade konflikten. Vito kommer fram till planetariet och träffar Joe där. Joe har blivit erbjuden om att bli capo om han dödar Vito, men väljer att stödja sin barndomsvän Vito, och de båda dödar Carlo. Efteråt när Vito och Joe lämnar byggnaden, får de skjuts i varsin bil, där Vito åker med Leo. En kort bilväg därpå svänger Joes bil i en annan riktning mot en annan destination. Vito blir direkt medveten om detta och frågar Leo vart han är på väg. Leos svar är att Joe inte var inkluderat i avtalet, vilket chockerar Vito som får se hur hans hjälplösa vän förs bort mot ett okänt öde.

Rollfigurer En lista på de flesta rollfigurer utifrån spelarens perspektiv. Familjen Vito Scaletta: Är huvudpersonen som man spelar. Han hamnar i ett kriminellt liv efter att hans pappa dog med obetalda skulder. Efter att ha arresterats för ett misslyckat rån, skickas han tillbaka till sitt hemland Italien för militärtjänst under andra världskriget. Vito slipper därmed ett fängelsestraff när han väljer att delta i den amerikanska militären som soldat och tolk. Vito återvänder sedan till Empire Bay efter att ha blivit skadad och återupptar det kriminella livet tillsammans med sin bästa vän Joe Barbaro. Joe Barbaro: Är Vitos bästa vän. Han är ofta med och hjälper Vito med en del uppdrag. Han beskrivs som en naturlig översittare, fifflare och bråkstake. Perfekt för en natt på stan som innebär sprit, brudar och en hel del bråk. Henry Tomasino: Henry och Joe kände varandra lite grann när de var små. Henry är medlem i familjen Clemente.