Dragon Fighter (ドラゴンファイター) är ett sidscrollande actionspel med fantasitema utvecklat av Natsume till Nintendo Entertainment System (NES). Spelet släpptes först i Japan av Towa Chiki 1990 och senare i Nordamerika av SOFEL 1992.

Handling Spelet utspelar sig i en fantasivärld där den onde trollkarlen Zabbaong har attackerat det fredliga landet Baljing med en armé av monster och lagt det i ruiner. Drakanden, ett skyddande gudaväsen för Baljings folk, beslutar att hämnas genom att ge liv åt en staty av en legendarisk krigare. Krigaren måste resa till Zabbaongs fäste på berget Gia för att besegra honom och hämnas folket i Baljing.

Spelupplägg Dragon Fighter inleds med att spelaren styr en magisk krigare som har förmågan att förvandlas till en flygande drake. Spelaren kan springa, ducka, hoppa och attackera med svärd, i likhet med andra sidscrollande actionspel.

Som krigare kan spelaren även avfyra en projektilattack genom att hålla inne B-knappen tills figuren börjar blinka och sedan vänta tills attacken laddats klart. Typen av projektil beror på färgen på krigarens dräkt. Färgen kan ändras genom att plocka upp föremål märkta med bokstäverna:

G – Grön (standard) B – Blå R – Röd

Under livmätaren finns en förvandlingsmätare som fylls när spelaren besegrar fiender. När mätaren är minst halvfull börjar den blinka, och spelaren kan då förvandla sig till drake genom att hoppa och hålla uppåt på styrkorset vid hoppets högsta punkt.

När spelaren är i drakform:

Växlar spelet till ett sidscrollande flygskjutarläge Kan draken flyga i åtta riktningar Kan draken endast attackera åt höger Bestäms attacktypen av den färg som valts tidigare Sjunker förvandlingsmätaren gradvis medan draken används

När mätaren tar slut återgår spelaren automatiskt till krigarform. Spelaren kan också själv växla tillbaka genom att trycka nedåt + A samtidigt.

Föremål och uppgraderingar Under spelets gång kan spelaren hitta olika föremål som påverkar hälsa och förvandlingsförmåga:

Livsdrycker – återställer hälsa Blomma – gör att förvandlingsmätaren fylls snabbare Ring – förstör alla fiender på skärmen

Efter varje bana får spelaren en stav som ökar den maximala hälsan och delvis återställer den.

Banor och svårighet Spelet består av sex banor, var och en med en boss i slutet. Om spelaren förlorar all hälsa tar spelet slut. Det finns dock tre fortsättningar (continue) som låter spelaren börja om från början av den bana där de dog. När dessa är slut måste spelet startas om från början.

Referenser

Noter

Externa länkar

Kategori:NES-spel Kategori:Datorspel 1990