Genghis Khan (originaltitel: Aoki Ōkami to Shiroki Mejika: Genghis Khan – 蒼き狼と白き牝鹿・ジンギスカン) är ett turordningsbaserat strategispel utvecklat av Koei.
Spelet släpptes ursprungligen till PC-98 1987, och därefter till MSX och X68000 (1988), MS-DOS och Nintendo Entertainment System (1990) samt Amiga (1990).
Spelet är den andra delen i serien, efter Aoki Ōkami to Shiroki Mejika från 1985 för PC-88, PC-98 och MSX.
Handling Spelet låter spelaren leva ett virtuellt liv som Djingis Khan eller en av hans ärkefiender.
Spelaren måste arrangera äktenskap, skaffa barn, utnämna familjemedlemmar till ämbeten och föra krig för att successivt utvidga sitt rike.
För att kunna härska över området från England till Japan måste man rekrytera arméer, träna soldater och strategiskt bygga upp sitt välde.
Spelupplägg Spelet erbjuder två olika spellägen:
Mongol Conquest Detta läge utspelar sig år 1175 e.Kr. och är avsett för en spelare.
Spelaren tar rollen som Temüdjin (den blivande Djingis Khan) och måste erövra land genom att hålla ekonomin stabil, bygga upp en stark armé och attackera grannländer.
World Conquest Detta läge börjar år 1206 e.Kr. och låter upp till fyra spelare tävla om världsherravälde.
Spelarna kan välja mellan:
Djingis Khan (Mongolerna) Alexios III (Bysans) Richard (England) Yoritomo (Japan)
Därefter slumpas ledarens egenskaper och efterträdare fram. Spelaren kan stoppa slumpen vid olika värden för att välja sina egenskaper, och kan upprepa processen tills man är nöjd.
När spelet börjar turas länderna i Eurasien om att spela.
Varje land får under sin tur tre handlingar, till exempel att:
träna trupper, köpa varor, värva soldater, skicka fördrag, eller gå i krig.
Varje åtgärd räknas som ett val, och när tre handlingar har genomförts avslutas turen.
När alla länder har agerat byts årstid, vilket påverkar faktorer som soldaters löner, skördar och matfördelning.
Mottagande År 1989 beskrev tidskriften Computer Gaming World Genghis Khan som ett av de mest krävande och innehållsrika historiska strategispelen man recenserat. I en läsarundersökning från 1990 gav tidningen spelet fyra av fem stjärnor, och tre stjärnor i en uppföljande bedömning 1993.
Författaren Orson Scott Card var mindre positiv i sin spalt ”Gameplay” i tidskriften Compute!, där han jämförde spelet med Romance of the Three Kingdoms och skrev att ”tristessen har återvänt” i spelupplägget. I en annan artikel i samma tidning kallade Denny Atkin spelet ”utmärkt” som en övning i ledarskap, eftersom det tvingar spelaren att balansera sina resurser innan beslut fattas.
År 2008 nämnde Armağan Yavuz, medgrundare av den turkiska utvecklarstudion TaleWorlds, Genghis Khan som en inspirationskälla till spelserien Mount & Blade.
Referenser
Noter
Externa länkar
Kategori:Datorspel 1987 Kategori:NES-spel