Nightshade (på skärmen kallat Nightshade Part 1: The Claws of Sutekh) är ett actionäventyr utvecklat av australiska Beam Software och utgivet av Ultra Games till NES i januari 1992.

Spelet var planerat som det första i en serie, men några uppföljare släpptes aldrig. Det kom dock att ligga till grund för Beam Softwares senare spelversion av Shadowrun (1993).

Nightshade återutgavs 2020 till Nintendo Switch genom Nintendo Classics-tjänsten.

Handling Spelet utspelar sig i den fiktiva storstaden Metro City. Stadens lokale superhjälte Vortex har nyligen dödats efter en period av ökande våld och rivaliserande gäng. När ordningen kollapsar tar brottslingen Waldo P. Schmeer, även känd som Sutekh, makten och samlar stadens gäng under sin kontroll. De tidigare rivalerna Rat King, Goliath, Lord Muck och Ninja Mistress ställer sig alla under Sutekhs ledning.

I detta kaos kliver en ny självutnämnd väktare fram: Mark, som antar aliaset Nightshade och svär att rensa staden från brott. Trots de mörka inslagen är tonen ofta humoristisk; invånarna förlöjligar ständigt hjälten genom att kalla honom ”Lampshade” eller ”Nightcart”. Sluttexterna innehåller till och med ett tack till ”personerna bakom de dåliga skämten”.

Spelupplägg Nightshade kombinerar äventyrsspel med actionspel och använder ett peka-och-klicka-gränssnitt. Spelaren styr Nightshade genom olika stadsområden, löser pussel och bekämpar fiender i korta snabbreaktionsstrider.

En central del av spelet är den så kallade ”Popularity Meter”, en mätare som visar hur populär Nightshade är bland Metro Citys invånare. Ju fler goda gärningar han utför, desto större respekt får han, vilket i sin tur öppnar upp nya platser i staden. Misslyckanden eller misstag gör att populariteten sjunker, vilket kan påverka hur karaktärer interagerar med honom.

När spelaren förlorar kastas Nightshade in i en av flera "deathtraps", dödsfällor där han måste fly genom att lösa ett pussel innan tiden tar slut. Spelet börjar till och med med att Nightshade sitter bunden framför en bomb, vilket introducerar denna mekanik redan från start. De första fyra fällorna går att fly från, men den sista leder alltid till spelets slut.

Utveckling Spelet designades och skrevs av Pauli Kidd, som ville ge spelet en humoristisk ton inspirerad av klassiska 1930-talsfilmer i film noir-stil. Ursprungligen hade utvecklarna planerat att inkludera ett batteri för att spara speldata, men detta avslogs av utgivaren. Som kompromiss skapades därför dödsfällesystemet där spelaren efter varje misslyckande får försöka igen i stället för att kunna spara.

Kidd har i efterhand berättat att spelets manus skrevs om till komedi efter att hon och programmeraren Jef Kamenek ville ge spelet en mer unik personlighet:

Musiken komponerades av Marshall Parker, som även arbetat med andra Beam Software-titlar.

Mottagande Spelet fick blandade till negativa recensioner vid lanseringen. Kritiker uppskattade den satiriska tonen och den ovanliga blandningen av action och äventyr, men ansåg att styrningen var klumpig och att svårighetsgraden inte gick att justera. Senare har spelet fått ett visst kultfölje bland retrospelare för sin originella stil och humor.

Referenser

Noter

Externa länkar

Kategori:Datorspel 1992 Kategori:NES-spel Kategori:Actionäventyrsspel Kategori:Superhjältespel Kategori:Datorspel utvecklade i Australien