Renegade (japanska: 熱血硬派くにおくん, Nekketsu Kōha Kunio-kun) är ett beat 'em up-spel från 1986 utvecklat av Technōs Japan och ursprungligen utgivet av Taito till arkad.
I originalversionen följer spelet gymnasieeleven Kunio, som försvarar sin mobbade klasskamrat Hiroshi mot rivaliserande gäng. I den västerländska versionen, Renegade, styr spelaren i stället en gatukämpe som slåss mot fyra olika gäng för att rädda sin kidnappade flickvän.
Spelet betraktas som en tidig milstolpe inom beat 'em up-genren genom att införa ett ”belt scroll”-upplägg där spelaren kan röra sig både horisontellt och vertikalt i arenaliknande miljöer, samt använda kombinationer av slag och sparkar. Spelet låg även till grund för Yoshihisa Kishimotos efterföljande titel Double Dragon (1987).
Utveckling Nekketsu Kōha Kunio-kun skapades av Yoshihisa Kishimoto hos Technōs Japan. Innan dess hade han arbetat hos Data East med laserdisc-spelen Cobra Command (1984) och Road Blaster (1985). När Kishimoto gick över till Technōs Japan pitchade han ett mer personligt projekt, delvis baserat på hans egna erfarenheter som gymnasieelev i Japan, där han ofta hamnade i slagsmål.
Huvudfiguren Kunio är löst baserad på Kishimoto själv, medan spelets fokus på handgemäng inspirerades av hans egna tonårskonflikter och av Bruce Lees film Enter the Dragon (1973). Till skillnad från tidigare sidscrollande kampspel som Kung-Fu Master gav Kunio-kun både spelaren och motståndare betydligt mer hälsa för utdragna slagsmål där fiender behöver träffas flera gånger innan de besegras.
Spelet använder en trekvartsvy med isometriskt perspektiv där spelaren kan röra sig fritt åt flera håll. Styrningen bygger på en styrspak och tre knappar – slag, spark och hopp – vilket etablerade en kontrolluppsättning som senare blev standard i många beat 'em up-spel.
Nekketsu Kōha Kunio-kun blev starten för Kunio-kun-serien. Senare titlar såsom Super Dodge Ball, River City Ransom, Nintendo World Cup och Crash 'n the Boys: Street Challenge använder samma figuruniversum, ofta med lokalt anpassade titlar utanför Japan.
Spelupplägg Spelet presenteras i en arenaliknande miljö sedd snett uppifrån, där spelaren kan röra sig fritt och slåss mot grupper av motståndare. Arkadversionen styrs med en styrspak och tre knappar: vänster attack, hopp och höger attack.
Till skillnad från äldre sidscrollande kampspel kan spelaren här röra sig även mot och från bakgrunden, vilket ger större rörelsefrihet i striderna och har beskrivits som ett tidigt exempel på ”belt scroll”-formatet.Spencer, Spanner, The Tao of Beat-'em-ups (part 2), Eurogamer, 12 februari 2008.
Stridssystemet är mer avancerat än i många samtida spel. Spelaren kan slå, sparka, greppa, kasta, springa in i motståndare och hoppa ned på dem när de ligger på marken. Fiender tål fler träffar och den första smällen gör dem tillfälligt försvarslösa, vilket öppnar för kombinationer av attacker.
Styrning och strid Spelaren kontrollerar en slagskämpe i NES-versionen kallad ”Mr. K” – som slåss mot olika gäng för att rädda sin flickvän.
Styrningen bygger på en åttvägs styrspak och tre knappar: vänster attack, hopp och höger attack. Vilken knapp som används avgör om figuren slår framför sig eller gör en bakåtspark. Vid bedövning kan spelaren greppa fienden, fortsätta slå eller kasta honom.
Genom att dubbeltrycka vänster eller höger kan spelaren springa. Detta möjliggör springslag, flygande sparkar eller abrupt stopp med bakåtspark. Spelaren kan även hoppa upp på liggande fiender.
Antalet liv är begränsat (antalet styrs av spelets DIP-inställningar). Ett liv förloras om hälsan tar slut, om spelaren knuffas av banan eller om tidsgränsen går ut.
Banor Spelet består av fyra avgränsade områden:
Bana 1: En tunnelbaneperrong där spelaren möter underhuggare innan bossen Jack äntrar striden. Bana 2: Inleds med motorcyklister som attackerar spelaren. Därefter följer strider med gänget och ledaren Joel. Bana 3: Ett kvinnligt gäng med två typer av motståndare; ledaren Kim kan inte greppas. Bana 4: Knivbeväpnade torpeder som kan döda med ett enda hugg, följt av slutbossen Sabu som bär pistol.
Efter Sabus nederlag återförenas huvudpersonen med sin flickvän. Spelet startar sedan om med högre svårighetsgrad.
Handling Den japanska originalversionen kretsar kring gymnasieeleven Kunio, som slår tillbaka mot gäng som upprepade gånger förnedrar hans vän Hiroshi. Efter slutstriden mot maffiabossen Sabu möter Kunio Hiroshi och skolkamrater utanför gömstället innan spelet startar om.
I den västerländska versionen Renegade har handlingen anpassats till en mer generisk gatubrottsmiljö med tydlig inspiration av filmen The Warriors. Miljöer och grafik har justerats för att passa den nya berättelsen.
Mottagande I Japan blev arkadversionen framgångsrik. Game Machine listade Nekketsu Kōha Kunio-kun som det mest inkomstbringande ”table arcade”-spelet i juli 1986, och det blev det femte mest inkomstbringande spelet under årets andra hälft.
Hemversionerna till hemdatorer fick generellt positiva recensioner i brittisk spelpress: Computer and Video Games gav Spectrum-versionen 86%, Amstrad CPC 88% och Commodore 64-versionen 80%. CRASH gav Spectrum-versionen 89%, Sinclair User gav 8/10, och The Games Machine gav CPC-versionen 87% och Spectrum-versionen 82%. Zzap!64 gav C64-versionen 90 %.
Spelet röstades även till ”YS Megagame” av Your Sinclair och fick 9/10.Game review, Your Sinclair, Dennis Publishing, nr 22, oktober 1987, s. 48.
I Computer Gaming World beskrev David M. Wilson spelet som ett av få hemdatorspel som bevarade arkadkänslan.
Spelet har i efterhand kallats det ”första fullt utvecklade beat 'em up”-spelet då det etablerade flera av genrens centrala drag och inspirerade senare titlar, inte minst Double Dragon.
Referenser
Noter
Externa länkar
Kategori:Datorspel 1986 Kategori:Actionspel Kategori:Amigaspel Kategori:C64-spel Kategori:NES-spel