Super Dodge Ball är ett sportspel utvecklat och utgivet av Technōs Japan till NES. Spelet bygger löst på arkadspelet Super Dodge Ball från 1987, som också utvecklades av Technōs, och ingår i den japanska spelserien Kunio-kun. NES-versionen lanserades i Japan den 26 juli 1988 och i Nordamerika i juni 1989.

I Japan släpptes en PC-version av Famicom-spelet Nekketsu Kōkō Dodgeball Bu den 17 oktober 2003 som budgetutgåva, och spelet inkluderades 2005 i Game Boy Advance-samlingen Kunio-kun Nekketsu Collection 1. Famicom-versionen och den nordamerikanska NES-versionen har även återutgivits via Virtual Console till Wii, Nintendo 3DS och Wii U i respektive region, där NES-versionen också blev tillgänglig i Europa trots att originalkassetten aldrig släpptes där.必殺シュートで相手を倒す! くにおくんのはちゃめちゃドッジボール。熱血高校ドッジボール部 サッカー編

Utveckling NES-versionen av Super Dodge Ball är en utökad hemkonsolversion av arkadspelet med samma namn. Spelet utvecklades och gavs ut av Technōs Japan och anpassades till Famicom/NES med fokus på lagbygge och karaktärsstatistik. I Japan utkom spelet som Nekketsu Kōkō Dodgeball Bu och positionerades tydligt som en del av Kunio-kun-serien, med rollfigurer och stil hämtade därifrån.

Nekketsu Kōkō Dodgeball Bu var det första Famicom-spelet som tillät upp till fyra spelare samtidigt. Detta möjliggjordes genom att ytterligare två handkontroller kopplades in via konsolens expansionsport med hjälp av tillbehör som HAL Laboratorys Joypair eller Horis Twin Adapter. På grund av att tillbehör som NES Four Score och NES Satellite ännu inte fanns vid utvecklingstillfället tillät den internationella NES-versionen endast upp till två spelare.

Som en del av spelets senare efterliv har Famicom-versionen portats till PC i Japan, och både Famicom- och NES-versionerna har återutgivits flera gånger via Virtual Console-tjänsterna på Wii, Nintendo 3DS och Wii U.

Spelupplägg Super Dodge Ball är ett sportspel där två lag möts i en match dodgeball. NES-versionen vidareutvecklar arkadoriginalet genom att varje lagmedlem har eget namn, livmätare och individuella statistikvärden för bland annat snabbhet, kraft, försvar och bollkontroll. Varje figur har dessutom två olika specialskott – ett som utförs under löpning och ett under ett hopp i fart.

Målet i varje match är att slå ut motståndarlaget genom att träffa dess spelare med bollen. Varje karaktär har en livmätare som minskar när han träffas; när den når noll slås spelaren ut. Om en spelare träffas när han har tre eller färre livssegment kvar hamnar han i ett ”trött” tillstånd, vilket ger motståndaren ett övertag under en kort period.

Spelet erbjuder tre huvudlägen: World Cup (turneringsläge för en spelare), Versus (tvåspelarläge) och Bean ball (alla mot alla).

World Cup-läget World Cup är spelets enspelarkampanj där spelaren kontrollerar Team USA i en rad matcher mot åtta andra lag i en turnering med specialregler. För att vinna en match måste spelaren slå ut de tre innerfältsspelarna i motståndarlaget; om de egna tre innerfältsspelarna slås ut är matchen förlorad.

Turneringen inleds med en match mot ett annat amerikanskt lag (Team Pro All-Stars) och fortsätter sedan med landslag från England, Indien, Island, Kina, Kenya och Japan, innan finalmatchen mot Team USSR. Om spelaren förlorar minst en lagmedlem i matchen mot USSR avslutas spelet efter segern mot dem. Om alla tre innerfältsspelare fortfarande är vid liv väntar en extra match på deras hemmaplan mot Team Shadow – en spegelversion av Team USA där motståndarnas laguppställning speglar spelarens egen.

Vissa hemmaplaner påverkar spelets fysik. Islands plan består av is, vilket gör underlaget halt och påverkar rörelserna, medan Kenyas plan är en sumpmark där det är svårare att springa.

Versus-läget Versus är ett tävlingsläge för två spelare. Båda spelarna kan välja fritt bland de nio lagen från World Cup-läget och kan även välja samma lag. Inför varje match kan laguppställningen ändras, men spelplanen är alltid densamma. Matchreglerna motsvarar dem i World Cup-läget, där seger uppnås genom att slå ut motståndarnas tre innerfältsspelare.

Bean ball Bean ball är ett alla-mot-alla-läge som kan spelas av en eller två spelare. Här utspelar sig spelet på en skolgård där de sex medlemmarna i Team USA vänder sig mot varandra tills bara en spelare återstår. Spelaren väljer en av de sex figurerna, medan de övriga styrs av datorn om de inte kontrolleras av en andra spelare.

Till skillnad från de andra lägena finns ingen uppdelning mellan inner- och ytterfält; alla sex spelare kan röra sig fritt över hela planen. Bakgrundsbilden på skolgården varierar med svårighetsgraden: dagtid på ”Easy”, kväll på ”Normal” och natt på ”Difficult”.

Lag och specialiteter Spelet innehåller ett antal lag med olika styrkor, svagheter och hemmaplaner.

Team USA – spelarens lag i World Cup- och Bean ball-lägena. Lagkapten är Sam Powers, tillsammans med John Stone, Mike Knopfler, Randy Sting, Bill Flash och Steve Sato.

Team Pro All-Stars – ett amerikanskt lag lett av Jack, lagets starkaste spelare, som oftast håller i bollen. Laget har låg fysisk styrka men god defensiv och god bollkontroll; deras specialitet är ”ball breaking”, vilket ger David (typ E) den bästa bollkontrollen i spelet. Jack använder sitt ”Upper Shot”. Lagets plan ligger på ett hustak med Frihetsgudinnan i bakgrunden.

Team England – lett av James, med skotteknik som specialitet, vilket gör Henry (typ F) till spelets skickligaste skytt. Laget har hög stamina men är svagt efter träff och har begränsad snabbhet. James använder det luftburna specialskottet ”The Tsunami”. Deras hemmaplan är vid Themsen med Tower Bridge i bakgrunden. Lagets ledmotiv innehåller tydliga referenser till The Beatles-låtar som ”Get Back”, ”I Want to Hold Your Hand” och ”A Hard Day's Night”.

Team India – lett av Rajiv. Laget har låg stamina men hög snabbhet och god bollbrytning, med särskilt hög tålighet som specialitet. De saknar tydlig strategi, passar ofta ut till ytterfältsspelare och är relativt lätta att bryta jämfört med exempelvis Kina. Tack vare sin defensiva inriktning är Swami (typ B) den mest uthålliga figuren i spelet i standardläge, då ett superskott bara tar två hälsopoäng. Rajiv använder oftast specialskottet ”Stinger”. Hemmaplanen är framför Taj Mahal.

Team Iceland – lett av Helgi. Laget har hög bollkraft och god tålighet men låg snabbhet, med energi som specialitet; Helgi har den högsta energinivån i spelet på 64. De förlitar sig på individuellt spel, passar sällan och duckar sällan för skott. Helgi använder ett markbaserat ”Warp Shot”. Planen består av ett isfält med pingviner i bakgrunden.

Team China – ett lag med svag defensiv men hög snabbhet. Deras specialitet är mottagning, vilket gör Li (typ C) till spelets bästa bollmottagare. De använder hopp-pass till ytterfältet för att distrahera spelaren, tillsammans med kapten Wangs specialskott ”The Breaker”, och försöker ofta stjäla bollen under passningsspel. Hemmaplanen är Himmelska fridens torg.

Team Kenya – lett av Yemi. Ett jämnt balanserat lag med stark offensiv och god defensiv, där snabbhet är specialitet; Mwai (typ D) är spelets snabbaste karaktär. Laget använder många ruscher och hopp både i anfall och försvar, skjuter nästan alltid direkt när de får bollen och passar sällan. De försöker också stjäla passar till ytterfältet. Yemi använder ”Boomerang Shot”. Planen är en utomhus-sumpmark i solnedgång.

Team Japan – ett lag som i hög grad kretsar kring lagkapten Fuji, vars bollkraft är lagets specialitet. Fuji är den starkaste figuren i spelet, samlar nästan alltid upp bollen och använder konstant sitt luftburna specialskott ”The Shrike Drop Shot”. Han står längst bak på den defensiva sidan, och lagets spel rasar ofta samman när han slås ut. Planen har Mount Fuji och körsbärsblom i bakgrunden, och ledmotivet bygger på den traditionella melodin ”Sakura Sakura”.

Team USSR – ett jämnt balanserat lag med både offensiv och defensiv styrka. Lagkapten Boris använder gärna sitt luftburna specialskott ”The Accelerator”. Hemmaplanen är framför Röda torget och deras musik bygger på den ryska sången ”Katyusha”.

Team Shadow – en spegelversion av Team USA med vit-grå randiga dräkter. De dyker endast upp om spelaren besegrar USSR utan att någon egen innespelare slås ut. De har samma grunduppställning och fysiska styrka som spelarens lag i matchen mot USSR, men förbättrade övriga värden. Spelarens laguppställning låses inför denna match och kan inte ändras. Shadow-lagets spelmönster bygger på någon av de åtta tidigare datorstyrda lagens beteenden.

Handling Som sportspel saknar Super Dodge Ball en traditionell berättelse, men World Cup-läget ger en enkel ramhandling: spelaren följer Team USA genom en internationell turnering där de möter allt svårare motståndarlag från olika delar av världen.

Efter matcherna mot övriga nationer ställs laget mot Team USSR i final. Om spelaren lyckas besegra dem utan att förlora någon av sina tre innerfältsspelare får Team USA slutligen möta sin egen skuggsida, Team Shadow, på sovjetisk hemmaplan innan turneringen avslutas.

Mottagande Den engelskspråkiga förlagan nämner inga samtida recensioner eller betyg, men spelets återutgivningar och senare PC- och samlingsversioner tyder på att det behållit en viss popularitet, särskilt inom ramen för Kunio-kun-serien.

Anmärkningar

Referenser

Noter

Externa länkar

Kategori:Datorspel 1988 Kategori:Sportspel Kategori:NES-spel Kategori:Datorspel utvecklade i Japan