Trog! är ett labyrintspel utvecklat av Midway Manufacturing och ursprungligen utgivet i arkadhallarna 1990 under etiketten Bally/Midway i Nordamerika och senare av Williams i Europa. I spelet styr en till fyra spelare var sin dinosaurie som jagas av enögda grottmänniskor, ”Trogs”, på små öar. Spelupplägget påminner om Pac-Man, men lägger till närstridsattacker, slumpmässiga kraftföremål och stöd för upp till fyra spelare samtidigt i arkadversionen. Konverteringar till MS-DOS och NES gavs ut av Acclaim Entertainment 1990 respektive 1991, med stöd för två spelare.
Spelupplägg Trog utspelar sig i landet ”Og”, där spelarna kontrollerar dinosaurierna Rex, Bloop, Spike och Gwen genom 49 öar. Varje bana består av en rutnätsliknande labyrint där målet är att samla in alla ägg i den egna färgen samtidigt som Trogs försöker äta upp dem eller anfalla spelaren.
Till skillnad från Pac-Man kan dinosaurierna slåss när som helst genom att slå till Trogs med en slagattack. Olika kraftföremål dyker upp slumpmässigt och hjälper spelaren: röda blommor ökar hastigheten, isblock fryser alla Trogs på skärmen, en ananas förvandlar figuren till en fullvuxen Tyrannosaurus rex som tillfälligt kan äta Trogs, och en fackla ger möjlighet att andas eld under en kort stund.
Multiplayerläget låter två till fyra spelare tävla på samma skärm i arkadversionen. Varje spelare försöker först samla alla ägg i sin färg, men kan samtidigt slå, knuffa eller hjälpa de andra dinosaurierna. Kraftföremål påverkar alla som befinner sig i deras verkan, oavsett om det är spelare eller Trogs.
Flera banor saknar räcken längs kanterna, vilket gör att både spelare och Trogs kan ramla i havet om de knuffas ut eller inte är uppmärksamma. Senare banor introducerar fler faror, bland annat eldgrop, hjul som plattar till figurer och fjädrar som låter Trogs studsa över skärmen. Spelaren kan utnyttja katapulter och transportkammare för att undkomma, men även Trogs kan använda dessa, vilket ger taktiska möjligheter.
Spelet har flera svårighetsgrader (bland annat Easy, Advanced och Expert). I arkadkabinetten kan operatören dessutom justera den globala svårighetsnivån i servicemenyn, vilket påverkar hur aggressiva och intelligenta Trogs blir i de olika lägena.
Utveckling Trog designades av George N. Petro och Jack E. Haeger, som tidigare arbetat med arkadspelet NARC för Midway. Haeger ansvarade även för spelets grafik och den leranimationsbaserade stil som marknadsfördes som ”Playmation”. Programmeringen sköttes av George Petro och Kurt Mahan, medan Chris Granner komponerade musiken och skapade ljudeffekterna.
Den tidiga versionen av spelet, ofta kallad ”Revision 4.00”, var mer av ett pussel- och strategispel där spelaren styrde en hand som placerade ut ben för att styra dinosaurierna längs en viss rutt. Denna version föll inte testpubliken i smaken; spelet beskrevs som långsamt och otympligt, och en testare ska enligt uppgift ha klottrat dit ett extra ”R” på knappen för benutläggning, vilket förändrade betydelsen på ett nedlåtande sätt. Midway övervägde att lägga ned projektet, men utvecklingen fick fortsätta dels för att leranimationsarbetet redan kostat stora resurser, dels för att testare föreslog att göra om spelet till ett mer direkt Pac-Man-liknande actionspel.
Den färdiga arkadversionen körs på Midways Y Unit-hårdvara, samma plattform som användes till flera andra spel från företaget under början av 1990-talet. Spelet finns listat i Masumi Akagis referensverk över arkadspel som ett arkadspel från 1990 med uppföljande europalansering 1991.
Utgivning Arkadversionen av Trog släpptes i Nordamerika i mars 1990 av Midway och i Europa i februari 1991 av Williams. En konvertering till MS-DOS utvecklades av Software Creations och gavs ut 1990; den stöder två spelare och behåller mycket av arkadversionens grafik, men med lägre upplösning.
En NES-version utvecklades av Visual Concepts och publicerades av Acclaim i Nordamerika i oktober 1991, med en senare europalansering. NES-versionen har tvåspelarläge i stället för fyra, förändrad grafik och ljud samt vissa ändringar i banornas utformning, men grundkonceptet med äggsamlande och Trogs behölls.
Mottagande Arkadversionen fick ett övervägande positivt mottagande i samtida press. Mark Caswell på brittiska Zzap!64 beskrev spelet som ett underhållande arkadspel med humoristisk design, tydlig grafik och lättförståeligt spelupplägg.
NES-versionen recenserades av flera europeiska och nordamerikanska tidningar under 1991–1992. I sammanställningen nedan redovisas några av dessa omdömen:
Flera recensenter framhöll den färgglada grafiken, de humoristiska animationerna och det lättillgängliga upplägget, men vissa tyckte samtidigt att spelet var för nära besläktat med Pac-Man och att det kunde bli repetitivt vid längre spelomgångar.
Arv Trogs arkadkabinett syns kort i filmen Terminator 2: Judgment Day (1991) i en scen på ett spelcenter. Figurer och referenser från spelet återkommer även i senare Midway-titlar: i Revolution X dyker en Trog upp som ett skjutbart påskägg, och i CarnEvil syns en frusen Trog som attraktion i ”Freak Show”-delen, samtidigt som dinosaurierna också medverkar som fiender i banan ”Rickety Town”.
Referenser
Noter
Externa länkar
Kategori:Datorspel 1990 Kategori:Arkadspel Kategori:MS-DOS-spel Kategori:NES-spel