thumb|Exempel på en kombination av knapptryckningar i datorspel: Konamikoden.
Combo (kort för combination) är inom datorspel en följd av handlingar som utförs i snabb sekvens, ofta med strikta tidskrav, och som ger spelaren en fördel. Begreppet har sitt ursprung i fightingspel, där det bygger på konceptet slagkombination. Det har senare också kommit att användas i andra genrer, där kombinationer av attacker, trick eller träffkedjor kan ge högre poäng eller andra fördelar.
I fightingspel avser en combo en sekvens av attacker där motståndaren inte ges möjlighet att blockera mellan träffarna.
Historia
En tidig föregångare till poäng- och träffkedjor i datorspel har lyfts fram i arkadspelet Flash Boy (1981) från Data East. I en artikel i tidskriften Kinephanos beskrivs spelet som ett tidigt exempel på bland annat ”score combos”.
Comboattacker utvecklades vidare i beat 'em up-spel under 1980-talet. En återblick i spelsajten 1UP beskriver hur spel som Renegade (1986) och Double Dragon (1987) byggde på sekvenser av slag mot fiender som kunde ta flera träffar, och hur detta senare utvecklades vidare i Final Fight (1989).
Fightingspel
Begreppet populariserades i modern mening genom Street Fighter II (1991) från Capcom, där spelare upptäckte att flera attacker kunde länkas samman utan att motståndaren hann återhämta sig.
Enligt både senare återblickar och intervjuer med utvecklare uppstod kombosystemet inte ursprungligen som en uttalad huvudfunktion, utan genom att utvecklarna upptäckte att vissa rörelser kunde avbrytas och länkas samman. Speldesignern Akira Nishitani har beskrivit att teamet valde att behålla detta när det visade sig tillföra spelmekaniken något värdefullt.
Senare fightingspel gjorde kombosystemen till en medveten och central del av spelens design.
Andra användningsområden
Begreppet combo används även i andra genrer än fightingspel. I spelserien Tony Hawk's Pro Skater används kombinationer av trick för att bygga långa poängkedjor.
Även inom shoot 'em up-genren förekommer liknande system. I en översatt utvecklarintervju om Ikaruga diskuteras spelets kedje- och kombosystem i relation till tidigare spel av samma utvecklare.
Se även Konami-koden Fightingspel
Referenser
Kategori:Datorspelstermer