Statistik (engelska: statistic eller stat) är inom rollspel och datorspel en typ av data som representerar en specifik egenskap eller förmåga hos en fiktiv figur. Värdet uttrycks vanligen som ett heltal, men kan även representeras av andra system såsom tärningspooler.
Statistik används för att beskriva och kvantifiera olika aspekter av en figur, såsom fysiska, mentala eller sociala egenskaper, och utgör en central del av spelmekanik i många rollspel.
Typer Statistik delas ofta in i olika kategorier, även om dessa varierar mellan olika spelsystem.
Attribut
Attribut beskriver medfödda egenskaper hos en figur, exempelvis styrka, intelligens eller karisma. De påverkar ofta sannolikheten att lyckas med handlingar i spelet och fungerar som grund för andra värden.
I många spel ligger attribut till grund för andra beräkningar, såsom skada, hälsa eller träffsäkerhet.
Färdigheter Färdigheter representerar inlärda kunskaper och förmågor inom specifika områden, till exempel strid, hantverk eller kommunikation. Till skillnad från attribut kan färdigheter vanligtvis förbättras över tid genom erfarenhet eller progression i spelet.
Fördelar och nackdelar Fördelar (även kallade egenskaper eller förmågor) ger positiva effekter, medan nackdelar innebär begränsningar eller svagheter. Dessa används ofta för att balansera figurer och skapa variation i spelupplevelsen.
Krafter Krafter representerar särskilda eller unika förmågor, såsom magi eller övernaturliga egenskaper. De kan ge tillgång till nya handlingar eller förstärka befintliga egenskaper.
Egenskaper Egenskaper (engelska: traits) är bredare beskrivningar av en figurs kompetensområden och kan omfatta flera färdigheter eller attribut.
Härledda värden Härledda värden är statistik som beräknas utifrån andra värden, exempelvis hälsa, rustningsvärde eller initiativ. Dessa används ofta i stridssystem och andra centrala spelmoment.
Användning Statistik utgör grunden för hur spelmekanik fungerar i rollspel och används för att avgöra resultatet av handlingar, strider och interaktioner. De påverkar även karaktärsutveckling och progression, exempelvis genom erfarenhetspoäng eller nivåsystem.
Under karaktärsskapande tilldelas statistik antingen slumpmässigt, genom poängfördelning eller via fördefinierade mallar beroende på spelsystem.
Historia Konceptet med statistik har sitt ursprung i tidiga bordsrollspel som Dungeons & Dragons, där karaktärer definierades genom numeriska värden för olika egenskaper.
Under 1980-talet introducerades mer avancerade system, såsom poängbaserade modeller i spel som Champions, vilket ökade flexibiliteten i karaktärsskapande och balans.
Sedan dess har statistik blivit en standardkomponent i både analoga och digitala rollspel.
Se även Spelmekanik Rollspel Erfarenhetspoäng Karaktärsklass
Referenser
Kategori:Rollspelstermer Kategori:Datorspelstermer Kategori:Datorspelsutveckling