Siktlinje (engelska: line of sight, ofta förkortat LoS) är ett begrepp inom speldesign som beskriver vilka objekt, enheter eller områden som är synliga för en spelare eller figur i ett spel. Begreppet används inom bland annat krigsspel, rollspel och datorspel och avgör ofta vilka handlingar som kan utföras, såsom attacker eller användning av förmågor.
Många spelmekaniker är beroende av siktlinje, exempelvis att en spelare endast kan rikta en attack eller använda en förmåga mot mål som befinner sig inom synfältet.
Bräd- och figurspel I miniatyrspel och andra typer av krigsspel används ofta fysiska metoder för att avgöra siktlinje. Spelare kan exempelvis: visuellt bedöma från figurens perspektiv använda en linjal eller tråd mellan två enheter kontrollera om hinder, såsom terräng eller byggnader, blockerar sikten
Om inget hinder bryter linjen anses siktlinjen vara fri.
Datorspel I datorspel implementeras siktlinje genom matematiska och grafiska algoritmer. Den avgör bland annat: vilka fiender som är synliga vilka objekt som renderas på skärmen vilka handlingar spelaren kan utföra
I enklare spel med ovanifrån-perspektiv, såsom roguelike-spel, används ofta algoritmer som Bresenhams linjealgoritm för att beräkna siktlinje. I mer avancerade 3D-spel används optimerade datastrukturer, exempelvis k-d-träd, för att effektivt avgöra synlighet i komplexa miljöer.
Siktlinje är särskilt viktig i genrer som: förstapersonsskjutare strategispel stealthspel rollspel
Spelmekaniska exempel Siktlinje påverkar hur spel upplevs och spelas:
En enhet bakom ett hinder, såsom en kulle eller vägg, kan inte se eller angripa en motståndare på andra sidan. I ett dungeon crawl-rollspel kan spelaren inte se fiender eller föremål bakom hörn eller dörrar. I taktiska spel kan spelare använda siktlinje strategiskt, exempelvis genom att gömma sig bakom objekt eller lura motståndare ur synhåll.
I vissa spel används siktlinje även för att avgöra varaktigheten av effekter, till exempel att en förmåga endast gäller så länge målet är synligt.
Historia Ett av de tidigaste datorspelen som implementerade grafisk siktlinje var Dungeon (1975), utvecklat för PDP-10.
Se även Speldesign Synfält Immersive sim Stealthspel
Referenser
Kategori:Datorspelstermer