Twitch gameplay (ibland kallat twitch-spelande eller reaktionsbaserat spelande) är en typ av spelupplägg i datorspel som testar spelarens reaktionstid. Begreppet används främst för att beskriva spel eller moment där snabba och precisa reaktioner är avgörande för framgång.

Actionspel såsom skjutspel, sportspel, multiplayer online battle arena och fightingspel innehåller ofta inslag av twitchgameplay. Exempelvis kräver förstapersonsskjutare som Counter-Strike och Call of Duty snabba reaktioner för att träffa motståndare, medan fightingspel som Street Fighter och Mortal Kombat kräver snabb respons för attacker och försvar.

Även andra genrer kan innehålla sådana element, till exempel pusselspel som Tetris, där tempot ökar gradvis.

Twitchgameplay kännetecknas av omedelbar återkoppling på spelarens handlingar, till skillnad från turordningsbaserat spelande, där spelaren väntar på resultatet av ett val.

Denna typ av spelupplägg används ofta för att öka svårighetsgraden och kräver färdigheter som reflexer, precision och timing.

Snabbschack, det vill säga schack med korta tidsgränser mellan dragen, kan ses som ett exempel på hur twitch-element kan införas i ett turordningsbaserat spel. Omvänt används spelmekanismer som kontrollpunkter och extra liv i många actionspel för att minska straffet för misstag och därigenom balansera svårighetsgraden.

Historia Begreppet ”twitch” syftar på den snabba rörelse eller reaktion som spelaren gör som svar på händelser i spelet. En tidig användning av termen förekom 1981 i tidskriften InfoWorld.

Många tidiga arkadspel betraktas som twitch-baserade, eftersom de bygger på principen ”se och reagera”. Exempel inkluderar Kaboom!, där spelaren snabbt måste fånga fallande objekt, samt klassiska spel som Space Invaders, Pac-Man, Defender och Robotron: 2084.

Under 1980- och 1990-talen började vissa spel istället fokusera mer på strategi, särskilt inom turordningsbaserade genrer inspirerade av brädspel. Samtidigt utvecklades realtidsbaserade spel där både strategi och snabba reaktioner blev viktiga.

Tidiga förstapersonsskjutare, exempelvis Doom och Wolfenstein 3D, betonade främst snabba reaktioner och hade relativt enkla spelsystem jämfört med senare titlar.

Modern användning I moderna datorspel förekommer twitchgameplay i varierande grad inom de flesta genrer, även om det fortfarande är mest framträdande i actionspel och förstapersonsskjutare.

Ett exempel på en mekanik som bygger på snabba reaktioner är quick time event (QTE), där spelaren måste utföra specifika knapptryckningar inom en begränsad tid.

Begreppet populariserades genom spelet Shenmue, regisserat av Yu Suzuki.

Twitch shooter En underkategori av twitchgameplay är så kallade twitch shooters, det vill säga skjutspel med särskilt högt tempo och fokus på reaktionsförmåga.

Dessa spel saknar ofta skyddssystem (cover system) och betonar istället rörelse och undvikande av attacker, exempelvis genom så kallad strafing.

Ett modernt exempel är Doom Eternal, som har beskrivits som ett snabbt och tekniskt krävande spel där spelarens reaktionsförmåga är central.

Se även Spelmekanik Förstapersonsskjutare Actionspel Realtidsstrategi

Referenser

Kategori:Datorspelstermer