Vertikalt scrollande datorspel är datorspel där spelplanen huvudsakligen visas uppifrån eller i ett perspektiv där bilden rör sig vertikalt över skärmen för att ge intryck av framåtrörelse i spelvärlden. Bakgrunden scrollar vanligen från skärmens övre kant mot den nedre, men vissa spel använder i stället omvänd riktning.
Vertikal scrollning har använts i flera olika typer av datorspel, bland annat racingspel, sportspel, flippersimuleringar och särskilt scrollande skjutspel. Tekniken blev särskilt förknippad med vertikalt scrollande skjutspel, där den kom att bli ett centralt designelement under 1980-talet.
Historia Under 1970-talet förekom vertikal scrollning tidigt i olika körspel. Ett av de första exemplen var Taitos Speed Race från 1974, där vägen rörde sig vertikalt över skärmen för att skapa en illusion av fart och rörelse framåt. Kort därefter började tekniken också användas i andra typer av spel, där den gjorde det möjligt att visa större spelmiljöer än vad som fick plats på en enskild skärmbild.
Under det tidiga 1980-talet blev vertikal scrollning särskilt viktig inom skjutspelsgenren. Namcos Xevious från 1982 brukar ofta lyftas fram som ett av de mest inflytelserika exemplen på ett vertikalt scrollande skjutspel, bland annat genom sin kombination av luftmål och markmål i ett uppifrån-perspektiv. Spelet blev stilbildande för många senare titlar inom genren.
Vertikal scrollning användes också i andra speltyper under 1980- och 1990-talen, exempelvis skidspel, sportspel och digitala flipperspel, där tekniken gjorde det möjligt att återge avlånga spelplaner eller långa banor på en tv- eller datorskärm med begränsad yta.
Vertikalt scrollande skjutspel
Den mest kända formen av vertikalt scrollande datorspel är det vertikalt scrollande skjutspelet, där spelaren vanligtvis styr ett rymdskepp, flygplan eller annat stridsfordon medan spelvärlden rör sig vertikalt över skärmen. Denna form blev särskilt populär i arkadhallar under 1980-talet och omfattar spel som Xevious, 1942 och TwinBee.
Senare utvecklades denna spelform vidare i bland annat japanska arkadspel och bidrog till utvecklingen av underformer som bullet hell.
Andra användningsområden Vertikal scrollning har även använts i spel där spelaren färdas längs vägar, skidbackar eller andra linjära miljöer. Tekniken förekommer också i digitala flipperspel, där en lång spelplan annars skulle vara svår att återge på en horisontell skärm.
Se även Sidscrollande datorspel Scrolling shooter Parallaxskrollning
Referenser
Kategori:Datorspelsgenrer