Ett deck-building-spel är en typ av kortspel eller brädspel där uppbyggnaden av en personlig kortlek är en central del av spelmekaniken. Speltypen liknar samlarkortspel genom att varje spelare använder en egen kortlek, men till skillnad från samlarkortspel byggs större delen av leken under själva spelet i stället för i förväg.

Spelmekanik I de flesta deck-building-spel börjar varje spelare med en liten kortlek bestående av enkla kort med begränsad effekt. Under spelets gång drar spelarna kort från sin lek, spelar ut dem för olika effekter och använder ofta en gemensam marknad eller ett gemensamt utbud för att köpa nya kort, som sedan läggs till i den egna leken.

Vanliga kortfunktioner är att ge spelaren resurser för att köpa fler kort, fler handlingar under samma tur, möjlighet att rensa bort svagare kort ur leken eller att angripa andra spelare. När en spelare har dragit slut på sin draghög blandas vanligen den använda högen om till en ny lek, där nyförvärvade kort då ingår.

Eftersom kortleken inte byggs före spelstart utan under själva partiet, påverkas strategin i hög grad av vilka kort som finns tillgängliga i marknaden eller i det gemensamma utbudet. Detta gör att partier i samma spel ofta kan utvecklas på olika sätt.

I vissa spel är deck-building den helt dominerande mekaniken, medan den i andra kombineras med exempelvis områdeskontroll, äventyrselement eller andra system.

Historia Dominion från 2008 brukar allmänt beskrivas som det spel som etablerade och populariserade deck-building som egen speltyp.

Efter framgången med Dominion följde ett stort antal andra spel, bland annat Thunderstone, Ascension: Chronicle of the Godslayer, Legendary: A Marvel Deck Building Game, Star Realms och Clank!.

Deck-building i datorspel Deck-building-idéer förekommer även i datorspel, både som huvudmekanik och som del av större spelsystem. Exempel är Kingdom Hearts: Chain of Memories och Metal Gear Acid, där kortbaserade system integrerats i etablerade spelserier.

En särskild underkategori är roguelike deck-building-spel, där deck-building kombineras med roguelike-inslag som procedurgenererade utmaningar, slumpmässiga belöningar och gradvis uppbyggnad av en kortlek under en enskild spelomgång. Genren fick stort genomslag genom Slay the Spire från 2017.

Exempel Exempel på kända deck-building-spel är:

Dominion Thunderstone Ascension: Chronicle of the Godslayer Star Realms Clank! Dune: Imperium

Se även Samlarkortspel Kortspel Brädspel Roguelike deck-building-spel

Referenser

Kategori:Brädspel Kategori:Kortspel Kategori:Datorspelsgenrer