Genshin Impact är ett actionrollspel från 2020, utvecklat av miHoYo och internationellt utgivet av företagets globala varumärke HoYoverse. Spelet är ett gratis öppen-värld-spel med animeinfluerad stil, elementbaserat stridssystem och ett figurbytesbaserat gruppupplägg.
Spelet gavs ursprungligen ut till Android, iOS, Playstation 4 och Windows den 28 september 2020. Därefter följde en version för Playstation 5 2021, Xbox Series X/S 2024 och en inhemsk version för HarmonyOS i Kina 2025. Stödet för Playstation 4 upphörde den 8 april 2026.
Genshin Impact blev en stor kommersiell framgång och hade enligt branschuppgifter nått omkring 6,3 miljarder amerikanska dollar i totala intäkter vid sitt fyraårsjubileum 2024. Spelet har också vunnit flera priser, bland annat för bästa mobilspel vid The Game Awards 2021.
Spelupplägg Genshin Impact är ett actionrollspel i öppen värld där spelaren styr en grupp på upp till fyra figurer och kan växla mellan dem i realtid under strid. Världen Teyvat kan utforskas fritt till fots, genom klättring, simning och glidflygning, och spelaren låser gradvis upp nya områden, uppdrag och funktioner genom att höja sin äventyrsnivå.
Stridssystemet bygger på sju olika element: Anemo, Geo, Pyro, Hydro, Cryo, Electro och Dendro. När olika element kombineras uppstår elementarreaktioner som kan ge särskilda effekter, till exempel att fiender fryses eller att explosioner utlöses. Varje figur har en vanlig attack, en elementfärdighet och en kraftfullare elementexplosion.
Spelet använder ett så kallat gacha-system, där nya spelbara figurer och vapen främst erhålls genom dragningar på tidsbegränsade eller permanenta bannrar. Dessa dragningar görs med spelvalutor som kan tjänas genom spelande eller köpas för riktiga pengar.
Spelet innehåller även ett samarbetsläge där upp till fyra spelare kan spela tillsammans över plattformsgränser.
Handling Spelet utspelar sig i fantasivärlden Teyvat, som består av flera nationer knutna till olika element och styrda av gudar som kallas arkoner. Huvudpersonen, kallad Resenären, anländer till världen tillsammans med sitt tvillingsyskon men skiljs från denna efter ett möte med en mystisk gudom. Tillsammans med följeslagaren Paimon reser Resenären genom Teyvat för att hitta sitt syskon och samtidigt förstå världens historia och konflikter.
Under berättelsens gång besöker Resenären bland annat Mondstadt, Liyue, Inazuma, Sumeru, Fontaine och Natlan. I varje region dras huvudfigurerna in i lokala maktkamper, religiösa konflikter och större frågor om Teyvats förflutna. Två centrala motståndare är Fatui, en mäktig diplomatisk och militär organisation från Snezhnaya, samt Abyss Order, en grupp monster och avfällingar med koppling till ett undergånget rike.
Utveckling Utvecklingen av Genshin Impact inleddes 2017 hos miHoYo. Enligt utvecklarna växte projektet fram ur viljan att skapa ett större öppenvärldsspel efter erfarenheterna från Honkai Impact 3rd. Spelet presenterades offentligt vid E3 2019, där det snabbt väckte uppmärksamhet för sina likheter med The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
Utvecklarna har sagt att spelet hämtar inspiration från flera håll, bland annat anime, gnosticism, olika mytologier och verkliga kulturer. Världsbygget har utformats så att olika regioner tydligt speglar olika kulturhistoriska förebilder; Liyue har exempelvis starka drag av traditionell kinesisk kultur.
Musik Spelets musik har huvudsakligen komponerats av HOYO-MiX, med Yu-Peng Chen som central profil under de första åren. Musiken har framförts av bland annat London Philharmonic Orchestra, Shanghai Symphony Orchestra och Tokyo Philharmonic Orchestra. Tonspråket varierar mellan regionerna och anpassas efter deras kulturella inspiration.
I september 2023 meddelade Yu-Peng Chen att han lämnade miHoYo och HOYO-MiX efter flera års arbete med spelets musik.
Mottagande Genshin Impact fick överlag positiva recensioner vid lanseringen. Kritiker berömde framför allt den stora öppna världen, stridssystemet och mängden innehåll för ett gratisspel. På Metacritic fick PC-versionen 84 av 100, Playstation 4-versionen 81 av 100 och Playstation 5-versionen 86 av 100.
Samtidigt kritiserades spelet för sitt monetiseringssystem, sin så kallade resin-mekanik i slutspelet och risken att spelare lockas till stora utgifter genom gachasystemet.
Kommersiell framgång Spelet blev mycket framgångsrikt kort efter lanseringen. Enligt Sensor Tower genererade mobilversionen omkring 60 miljoner amerikanska dollar under sin första vecka och passerade 1 miljard dollar på mindre än ett halvår.
Efter sitt första år hade mobilversionen dragit in 2 miljarder dollar, något som BBC beskrev som ovanligt starkt även i mobilspelsbranschen. Vid fyraårsjubileet 2024 uppskattades spelets totala intäkter över alla plattformar till cirka 6,3 miljarder dollar.
Kontroverser Efter lanseringen uppmärksammades att vissa politiskt känsliga ord, som ”Taiwan” och ”Hong Kong”, censurerades i spelets chattfunktion. Detta kopplades till kinesiska censurregler som utvecklaren måste följa.
Spelet fick också kritik för säkerhetsbrister under sin första tid, bland annat kring kontohantering och att spelets anticheat-system på PC använde drivrutiner på kärnnivå. Tvåfaktorsautentisering infördes senare för inloggningar från nya enheter.
I januari 2025 meddelade den amerikanska Federal Trade Commission att miHoYo gått med på en uppgörelse värd 20 miljoner dollar rörande spelets lootbox-system och hur sannolikheterna för vissa belöningar presenterats för spelare.
Andra medier Före spelets lansering publicerade miHoYo en officiell webbmanga med bakgrundsmaterial om världen och flera av figurerna.
I september 2022 tillkännagavs också ett långsiktigt samarbetsprojekt med den japanska animationsstudion Ufotable kring en anime baserad på spelet. Projektet var fortfarande under utveckling i början av 2026.
Referenser
Kategori:Datorspel 2020 Kategori:Android-spel Kategori:IOS-spel Kategori:Windows-spel Kategori:Playstation 5-spel Kategori:Xbox Series-spel Kategori:Öppen värld