Star Wars (japanska: スター・ウォーズ) är ett japanskt plattformsspel och actionspel till Family Computer, utvecklat av Namco och utgivet av Namcot. Spelet släpptes i Japan den 4 december 1987 och bygger på filmen Stjärnornas krig från 1977.
Spelet är skilt från det senare Star Wars från 1991, som utvecklades av Lucasfilm Games och Beam Software och gavs ut till flera plattformar. Namcos version gavs endast ut till den japanska Family Computer och är känd för att ta stora friheter med filmens handling.
Spelupplägg Star Wars är ett sidoscrollande plattformsspel där spelaren styr Luke Skywalker. Spelet har två svårighetsgrader och låter spelaren använda Lukes ljussabel som huvudsakligt vapen. Luke kan även använda Kraften för särskilda förmågor, bland annat för att sväva, röra sig snabbare eller stoppa tiden. Förmågorna kräver energi som samlas in genom så kallade Force points.
Spelet inleds på Tatooine, men låter spelaren senare besöka flera andra miljöer. Under spelets gång räddas olika figurer från Star Wars, vilka därefter kan ge ledtrådar eller hjälpa spelaren vidare. Mellan vissa banor styr spelaren Millennium Falcon från cockpit och strider mot TIE-fighter-skepp.
I slutet av flera banor möter spelaren motståndare som först liknar Darth Vader, men som därefter förvandlas till andra varelser. Bland dessa finns skorpion-, haj- och wampa-liknande fiender. På vissa banor möter spelaren även den verklige Darth Vader.
Den sista delen av spelet utspelar sig vid Dödsstjärnan, där spelaren styr en X-wing. Till skillnad från filmens slutsekvens, som utspelar sig i en skyttegrav, är spelets avslutande bana uppbyggd som en vertikalt scrollande labyrintliknande sekvens sedd ovanifrån.
Handling och avvikelser från filmen Spelet är löst baserat på Stjärnornas krig, men avviker på flera sätt från filmens handling. Luke besöker platser och möter figurer i en ordning som inte motsvarar filmen, och spelet innehåller även inslag som anknyter till senare delar av den ursprungliga filmtrilogin.
En av spelets mest uppmärksammade avvikelser är de Vader-liknande bossarna som förvandlas till olika varelser. Detta har i efterhand ofta nämnts som ett exempel på spelets fria tolkning av förlagan.
Utveckling Enligt programmeraren Yoshihiro Kishimoto var det svårt att omsätta filmens rymdstrider och tredimensionella scener till Family Computers hårdvara. Utvecklarna valde därför att i stället skapa ett sidoscrollande plattformsspel med Luke Skywalker som spelbar huvudfigur.
Kishimoto har även uppgett att spelet påverkades av Segas plattformsspel Alex Kidd in Miracle World. Likheterna gäller bland annat den sidoscrollande strukturen och bossmötena i slutet av banorna.
Utvecklingsteamet var litet. Enligt Time Extension bestod kärnteamet av Shinichirou Okamoto, krediterad som Wan Wan, programmeraren Yoshihiro Kishimoto, grafikern Shimada och kompositören Hiroyuki Kawada.
Eftermäle Star Wars har i efterhand uppmärksammats för sin ovanliga tolkning av filmförlagan och för att det endast gavs ut i Japan. MobyGames beskriver spelet som en version som tar stora friheter med filmens handling och rollfigurernas möten. Wired beskrev 2013 spelet som en Japan-exklusiv utgåva av Namco och lyfte särskilt fram dess märkliga avvikelser från filmen.
Referenser
Externa länkar
Kategori:Datorspel 1987 Kategori:NES-spel Kategori:Plattformsspel Kategori:Actionspel Kategori:Spel baserade på Star Wars Kategori:Datorspel utvecklade i Japan