är ett plattformsspel utvecklat och utgivet av Nintendo till Nintendo 64. Det var tillsammans med Pilotwings 64 en av konsolens lanseringstitlar. Det släpptes i Japan den 23 juni 1996, och senare i Nordamerika, Europa och Australien. En förbättrad remake under titeln Super Mario 64 DS släpptes till Nintendo DS 2004. Spelaren styr spelarfiguren Mario medan denne utforskar Prinsessan Peachs slott och måste rädda henne från hans ärkefiende Bowser.
Super Mario 64 är ett av de första tredimensionella (3D) plattformsspelen och innehåller en öppen spelvärld, frihetsgrader genom ytans samtliga tre dimensioner och relativt stora områden som främst består av äkta 3D-polygoner i motsats till endast tvådimensionella (2D) sprites. Spelet etablerade en ny förebild för 3D-genren, lika mycket som Super Mario Bros gjorde för sidscrollande 2D-plattformsspel. I utvecklingen från två dimensioner till tre lades tyngdpunkten i Super Mario 64 på utforskning inom stora världar som kräver att spelaren slutför flera olika uppdrag, utöver de tillfälliga linjära hinderbanorna som i traditionella plattformsspel. Därmed bevarar spelet de många spelelement och figurer som härstammar från de tidigare Mario-spelen.
Super Mario 64 har lämnat ett bestående intryck på 3D-speldesign och är särskilt känt för sin användning av ett dynamiskt kamerasystem och implementeringen av dess 360-graders analoga styrning. Det är det mest sålda spelet på Nintendo 64, med mer än elva miljoner sålda exemplar. Spelet anses av många recensenter och fans vara ett av de bästa och mest revolutionerande datorspelen genom tiderna.
Spelupplägg 210px|miniatyr|vänster|Med den blåa A-knappen kan spelaren aktivera Marios olika hopp, och med den analoga styrspaken kan man bestämma i vilken hastighet och riktning Mario skall gå. Super Mario 64 är ett 3D-plattformsspel där spelaren styr Mario genom flera banor. Varje bana är en omgärdad värld där spelaren är fri att vandra i alla riktningar och utforska miljön utan tidsbegränsning. Världarna är fyllda med fiender som attackerar Mario, liksom vänliga varelser (t.ex. rosa "fredsälskande" Bob-omb Buddies) som kan ge hjälp, erbjuda information eller be om en tjänst. Spelaren samlar på stjärnor i varje bana; några stjärnor dyker upp först efter att spelaren slutfört vissa uppdrag, som ofta härleds till namnet på banan. Dessa utmaningar inkluderar att besegra en boss, lösa pussel, tävla med en motståndare och samla mynt. När fler stjärnor samlas kommer fler områden av slottet blir tillgängliga. Spelaren låser upp dörrarna i slottet med nycklar som förvärvas genom att besegra Bowser i specialbanor. Det finns flera gömda minibanor och andra hemliga delar till spelet, där de flesta innehåller extra stjärnor som krävs för att slutföra spelet.
Det finns tre särskilda power ups till Marios mössa som dyker upp i vissa områden på många banor. Wing Cap ger Mario förmågan att flyga; Metal Cap gör honom immun mot de flesta skador, vilket gör att han kan motstå vind, gå under vatten och bli opåverkad av giftiga gaser; och Vanish Cap gör honom delvis osynlig och gör att han kan gå igenom några hinder såsom trådnät, samt göra honom osårbar mot vissa former av skador. Vissa banor innehåller kanoner som Mario kan använda genom att prata med en rosa Bob-omb Buddy. När Mario går in i en kanon blir han bortskjuten för att komma till avlägsna platser. När spelaren är utrustad med en Wing Cap kan kanoner användas för att komma till höga höjder eller snabbt flyga över de flesta nivåerna.
Marios förmågor i Super Mario 64 är långt mer varierade än i tidigare Mario-spel. Spelaren kan få Mario att gå, springa, hoppa, huka, krypa, simma, klättra, sparka eller slå med hjälp av spelkontrollens analoga spak och knappar. Specialhopp kan utföras genom att kombinera ett vanligt hopp med andra handlingar, inklusive dubbel- och trippelhopp (att hoppa två respektive tre gånger i rad), längdhopp och bakåtvolt. Det finns också specialmanövrer, såsom att i snabb följd hoppa från en vägg till en annan för att komma till områden som annars skulle vara alltför högt. Spelaren kan plocka upp och bära vissa föremål, en förmåga som används för att lösa olika pussel, och simma under vatten i olika hastigheter. Marios livsenergi minskar långsamt under vatten, som indikerar hur länge han kan hålla andan.
Handling och miljö Super Mario 64 utspelar sig i Prinsessan Peachs slott, som består av tre våningar: en källare, en vallgrav och en innergård. Området utanför slottet är ett inledande område där spelaren kan experimentera och testa sina färdigheter. Slottet är utspritt med ingångar till banor via hemliga väggar och målningar. Super Mario 64 inleder med att Mario får en inbjudan från prinsessan Peach till hennes slott för att få en tårta som hon har bakat till honom. Men när Mario kommer dit upptäcker han att Bowser har invaderat slottet och fängslat prinsessan och hennes tjänare i det med hjälp av kraften från slottets 120 Power Stars (Kraftstjärnor). Många av slottets målningar är portaler till andra världar, där Bowsers hantlangare vakar över stjärnorna. Mario utforskar slottet och söker efter dessa portaler för att gå in i världarna och hämta stjärnorna. Han får inträde till fler rum medan han hittar fler Power Stars, och korsar så småningom tre olika hinderbanor, som var och en leder till en strid med Bowser. När Mario besegrat Bowser en andra gång får han en nyckel som ger honom inträde till en annan nivå av slottet. Efter att Mario besegrar Bowser i en sista strid blir Peach befriad från glasmålningen ovanför slottsingången. Peach belönar Mario med en kyss på hans näsa och bakar tårtan som hon lovade att ge honom.
Utveckling miniatyr|stående|Shigeru Miyamoto, spelets regissör och producent. Koncept Utvecklingen av Super Mario 64 tog mindre än två år under utvecklingen av spelkonsolen Nintendo 64 och Super Nintendo Entertainment Systems era, men producenten och regissören Shigeru Miyamoto konstaterade att han hade tänkt ut ett 3D-Mario spelkoncept mer än fem år tidigare, samtidigt som han arbetade på Starwing. Han övervägde att utnyttja Super FX-chipet för att utveckla ett föreslaget Super Nintendo Entertainment System-spel vid namn Super Mario FX, men anpassade i stället sin idé till Nintendo 64. Detta var inte på grund av det tidigare systemets tekniska begränsningar, utan eftersom N64:s spelkontroll har fler knappar att spela med. Enligt den före detta ingenjören på Argonaut Games, Dylan Cuthbert, hade ett spel med titeln Super Mario FX aldrig nått utvecklingsstatus, och "Super Mario FX" hade använts som ett internt kodnamn för själva Super FX-chipet.
Enligt spelprogrammeraren Jez San inspirerades den slutliga designen av Super Mario 64 av en prototyp från Argonaut Softwares nedlagda 3D-plattformsspel med Yoshi som spelarfigur, som senare blev Croc: Legend of the Gobbos.
Design Spelets utveckling började med skapandet av figurerna och kamerasystemet. Miyamoto och andra designers var från början osäkra på vilken riktning spelet skulle ta; månader tillbringades med att välja en lämplig kameravy och layout. Det ursprungliga konceptet involverade att spelet skulle ha en fastställd väg likt ett isometrisk spel (såsom Super Mario RPG), innan valet gjordes att ge spelet en frigående 3D-design. Även om majoriteten av Super Mario 64 skulle hamna i den frigående designen skulle delar av det ursprungliga konceptet med en fastställd väg finnas kvar i vissa delar av spelet, speciellt i de tre striderna med Bowser. En av programmerarna från Super Mario 64, Giles Goddard, förklarade att dessa få linjära element levde vidare som ett sätt att tvinga spelarna att komma till Bowsers håla snarare än att uppmuntra utforskning.
Utvecklingslaget lade hög prioritet vid att få Marios rörelser rätt och innan nivåerna skapades tillbringade laget tid med att testa och raffinera Marios animationer på ett enkelt rutnät. I det första testscenariot för kontrollerna och fysiken interagerade Mario med en gyllene kanin vid namn "MIPS" efter Nintendo 64:s MIPS-arkitektur CPU, som inkluderades i den slutliga utgåvan av spelet. Utvecklarna försökte inledningsvis att göra spelet till ett samarbetsspel i delad skärm med både Mario och Luigi. Tidigare skulle de två figurerna börjar vid skilda punkter i slottet och ta sig igenom spelet tillsammans. Men utvecklarna kunde inte få spelupplägget att fungera.
En unik utmaning som laget tidigt stötte på var relaterade till djupseendet, som laget parerade genom att tillhandahålla en skugga direkt under varje objekt oavsett områdets belysning. Regiassistenten Yoshiaki Koizumi skulle gå vidare med att kalla denna funktion en "järnhård nödvändighet" som "kanske inte är realistisk, men det är mycket lättare att spela."
Miyamotos vägledande designfilosofi bakom Super Mario 64 var att "inkludera fler detaljer" än de som finns i spel före Nintendo 64, som presenterar "en hel värld i miniatyr, såsom miniatyrtåg" med "alla figurernas känslor". Vissa detaljer inspirerades av utvecklarnas personliga liv. Till exempel är Boo-figurerna i spelet baserade på regiassistenten Takashi Tezukas hustru, som Miyamoto förklarade: "är vanligtvis mycket tyst, men en dag exploderade hon och var rasande över all den tid som Tezuka tillbringade på sitt arbete. I spelet finns det nu en figur som krymper när Mario tittar på den, men när Mario vänder sig bort kommer den att växa sig stor och hotfull."
Super Mario 64 har fler pussel än i tidigare Mario-spel. Det utvecklades samtidigt som The Legend of Zelda: Ocarina of Time, men då Ocarina of Time släpptes mer än två år senare hade vissa pussel från det spelet tagits till Super Mario 64. Information om Super Mario 64 läcktes först ut i november 1995 och en spelbar version av spelet presenterades några dagar senare som en del av världspremiären för Nintendo 64 (då känt som "Ultra 64") på Nintendo Space World. Vid denna tidpunkt hade de grundläggande kontrollerna implementerats och spelet var enligt uppgift 50% klart och innehöll 32 banor, även om ungefär 2% av kartläggningen var färdigställt. Miyamoto trodde att han skulle kunna skapa fler banor, upp till 40 bonusnivåer. Dock visade sig det faktiska antalet vara mycket lägre i den färdiga utgåvan, eftersom endast 15 banor kunde passa. Enligt Nintendo of Americas ordförande Howard Lincoln var Miyamotos önskan att lägga till ytterligare material i Super Mario 64 en viktig faktor i beslutet att flytta fram Nintendo 64:s lansering från julen 1995 till april 1996.
Ljud
Musiken komponerades av kompositören Koji Kondo, som skapat nytolkningar av kända melodier från tidigare spel samt helt nytt material. Super Mario 64 är ett av de första spelen i serien med Charles Martinet som Marios röst. Spelets röster görs även av Leslie Swan (som då var chefredaktör för Nintendo Power) som prinsessan Peach, som också skrev den engelska texten för spelet.
Mottagande
Super Mario 64 fick ett starkt mottagande av recensenter och är det bäst säljande Nintendo 64-spelet någonsin. I maj 2003 hade spelets sålts i över elva miljoner exemplar. Super Mario 64 blev det näst mest populära spelet på Wii:s Virtual Console i juni 2007, bakom Super Mario Bros.