Dishonored är ett datorspel i genren actionäventyr och sneak 'em up, utvecklat av Arkane Studios och utgivet av Bethesda Softworks i oktober 2012 till Microsoft Windows, Playstation 3 och Xbox 360. Spelet utspelar sig i den fiktiva, pestdrabbade industristaden Dunwall och följer historien om Corvo Attano, livvakt till landets kejsarinna. Han blir anklagad för hennes mord och tvingas att bli en lönnmördare, som söker hämnd på dem som konspirerade mot honom. Corvo får hjälp på sin resa av lojalisterna – en motståndsgrupp som kämpar för att återta Dunwall, och The Outsider – en kraftfull varelse som genomsyrar Corvo med magiska förmågor. Flera skådespelare, däribland Susan Sarandon, Brad Dourif, Carrie Fisher, Michael Madsen, Lena Headey och Chloë Grace Moretz lånade ut sina röster till spelets figurer.

Spelet spelas från ett förstapersonsperspektiv och tillåter spelaren att göra en serie morduppdrag på en mängd olika sätt. Uppdragen kan slutföras genom smygande, strider eller en kombination av båda. När spelaren utforskar varje nivå öppnas nya vägar och alternativ för att klara av uppdragens mål, och det är möjligt att slutföra samtliga uppdrag, där spelaren eliminerar Corvos alla mål, på ett icke-dödligt manér. Berättelsen och uppdragen ändras som svar på spelarens våldshandlingar eller brist på sådana. Magiska förmågor och utrustning är utformade för att kombineras för att skapa nya och varierande effekter.

Under sina tre produktionsår har flera versioner av Dishonored utvecklats. Före skapandet av Dunwall – inspirerad av London och Edinburgh under sena artonhundratalet – ägde spelet rum i medeltida Japan och London under sextonhundratalet. Under utvecklingen upptäckte spelartestarna metoder för att utnyttja de tillgängliga krafterna och förmågorna till att uppnå oväntade resultat; i stället för att begränsa dessa tekniker försökte designerna att omdesigna nivåerna för att ackommodera dessa. Spelets musik producerades av kompositören Daniel Licht för att representera London på artonhundratalet.

Dishonored fick positiva recensioner, med fokus på uppdragens individuella narrativ och valfrihet för att avklara dem. Spelet fick kritik för dess övergripande berättelse, som ansågs vara förutsägbar, och problem med styrningen av spelarfiguren. Efter dess lansering vann spelet flera utmärkelser, bland annat en Spike Video Game Award för Bästa actionäventyrsspel och BAFTA Award för Bästa spel, och upprepade gånger erkänt Dishonored som det bästa actionäventyrsspelet från 2012 och ett av 2012 års bästa spel. Till följd av dess lansering var Dishonored kompletterat med ytterligare innehåll med fokus på lönnmördaren Daud och hans strävan efter inlösen. Playstation 4 och Xbox One-versioner av spelet släpptes i augusti 2015. En uppföljare, Dishonored 2, tillkännagavs i juni 2015.

Spelupplägg Dishonored är ett actionäventyrsspel som spelas ur ett förstapersonsperspektiv med betoning på smygande och att utnyttja verktyg och miljön till att eliminera fiender. Spelvärlden är en serie av självskapade och uppdragsfokuserade områden avsedda för flera sätt att utforska i termer av rörelser och krafter. Mellan uppdragen tas spelaren till ett centralt nav vid namn Hound Pits pub där spelarfiguren Corvo kan träffa sina allierade, få uppdragsgenomgångar och alternativa mål, och omvandla återvunnet byte till nya utrustningar och uppgraderingar. Spelets områden inkluderar lastkajer, kungliga gods, fattiga gator och ett badhus. Spelaren kan spara sina framsteg när som helst, och spelet innehåller ett sparsystem i form av sparpunkter. Sparfunktionen inaktiveras under strider. Spelet har fyra svårighetsgrader som modifierar effektiviteten av hälsa och mana (magiska) drycker, samt för fiendernas medvetenhet, skada och lyhördhet. I den lätta svårighetsgraden kommer spelarens hälsa att regenereras.

Dishonored innehåller rollspelselement, såsom möjligheten att uppgradera krafter och göra moraliska val med fokus på icke-linjära konsekvenser. Spelet är utformat till att göra det möjligt för spelaren att slutföra det utan att döda någon icke-spelbar figur (NPC), inklusive bossfigurer och uppdragsmål. Ett exempel på en icke-dödlig situation som angavs av designern Harvey Smith innefattade att spelaren skulle slutföra ett sidouppdrag för en figur, och i gengäld skulle figuren få två av Corvos måltavlor kidnappade och förslavade. Varje uppdrag innehåller flera sätt att utforska och komma åt sina mål. Rörelsen genom och utforskning av nivåerna är utformade för att stödja spelarfigurens förmågor, snarare än specifika vägar som syftar till en viss spelstil, såsom hackning eller smygande. Specifika uppdragselement, såsom förändringar i färgen av ett måls kläder och mask i ett uppdrag randomiseras, vilket kräver att spelaren måste utforska spelområdet för att hitta målet varje gång som uppdraget spelas.

Spelarens handlingar bedöms inte till att vara goda eller onda, utan spåras av ett "kaos"-system som registrerar mängden vådaskott, våld och dödsfall som spelaren orsakar. Detta förändrar spelvärlden, påverkar handlingen utan att straffa spelaren eller tvinga denne att välja en spelstil framför en annan. Till exempel kan en NPC som ogillar våld vägra att stödja spelaren, eller kanske till och med förråda denne. Spelet reagerar på det kaos som orsakas på ett skriptat manér, såsom förändrade dialoger och dynamiska vägar, som att öka förekomsten av råttor och smittade medborgare samt lägga till nya scener. Detta kan påverka det aktiva uppdraget och framtida uppdrag. Systemet påverkar också vilka av spelets två slut har uppnåtts, med variationer beroende på vilka figurer som lever eller dött. När spelaren använder våld kommer uppdragen att kunna slutföras på kortare tid än med hjälp av smygmetoder, men våld förbrukar mer resurser såsom hälso- och manadrycker, som krävs mycket oftare i direkta strider.

Förmågor och krafter Dishonored innehåller sex aktiva krafter, fyra passiva krafter eller förbättringar, och fyrtio benamuletter som beviljar spelaren naturliga förmåner, såsom förmågan att öka varaktigheten av en råttbesittning. Under början av spelet kan endast tre benamuletter vara aktiva närsomhelst; upp till sex kan vara aktiva genom valfria uppgraderingar. Smith och designern Raphaël Colantonio uppgav att det är omöjligt för en spelare att samla alla krafter och förmågor i en enda genomspelning. Mana krävs för att spelaren ska kunna använda dessa förmågor; mana regenereras delvis efter användning för att tillåta att krafterna "Blink" och "Dark Vision" används, men manadrycker krävs för att regenerera mer mana, samt begränsa användningen av högkostnadsförmågor såsom "Possession" och "Bend Time". Spelaren kontrollerar spelarfigurens båda händer: den vänstra handen är avsedd för magi och distansvapen medan den högra är avsedd för svärd.

De viktigaste övernaturliga krafterna låses upp och köps med hjälp av runor – artefakter karvade från valben – och var och en kan uppgraderas. Krafter inkluderar "Dark Vision", som gör det möjligt för spelaren att se fiender genom väggar, deras synfält och belysa interaktiva objekt; "Blink", som spelaren kan använda för att teleportera sig längs korta sträckor; "Possession", som tillåter spelaren att tillfälligt bebo och kontrollera andra figurer; "Devouring Swarm", som tillkallar en svärm av dödliga råttor; "Bend Time", vilket saktar ner eller fryser tiden; "Wind Blast", en vindpust som kan knuffa ner fiender; och "Shadow Kill" som förvandlar döda fiender till aska, vilket förhindrar deras upptäckt. Spelaren kan använda vapen såsom ett svärd, granater, ett armborst och pistoler. Mynt måste samlas för att uppgradera vapen och verktyg.

Smygande bygger på att begränsa spelarfigurens synlighet; gömma sig bakom föremål och byggnader, undvika fiendernas synfält och undvika upplysta områden bidrar till att minska att bli upptäckt. När spelaren gömmer sig bakom ett objekt kan denne luta sig runt sidorna för att se närområdet och tjuvlyssna, och så länge som Corvo förblir gömd kommer inte hans fiender kunna se honom. Spelaren kan också titta igenom nyckelhål för att få sig en inblick i det stängda rummet. Smyga upp bakom fiender tillåter spelaren att neutralisera dem tyst, och medvetslösa eller döda kroppar kan flyttas och gömmas.

Vakter har flera alerttillstånd, som sträcker sig från normalt till misstänkt; de kan bli medvetna om spelarens närvaro eller kan aktivt leta efter denne. Fiendens artificiella intelligens (AI) kommer att svara på ljud och kan bli distraherade genom att ljud används för att locka vakterna bort från sina positioner. Om spelaren förblir gömd från vakter kommer deras uppmärksamhet sjunka till "medveten", men det kommer inte att återgå till det normala i detta uppdrag. Fiender kommunicerar sina alerttillstånd till sina allierade, vilket ökar alertnivån under hela uppdraget.

Synopsis Miljö Dishonored utspelar sig i industristaden Dunwall, där teknologi och övernaturliga krafter samexisterar. Stadens design är utformat efter London och Edinburgh mellan det sena 1800-talet och det tidiga 1900-talet. Dunwall är huvudstaden i Empire of the Isles (Öarnas kejsardöme) och styrs av en förtryckande regim som kom till makten efter mordet på dess kejsarinna och kidnappningen av hennes dotter. Staden är ett centrum för fiske och valfångst. Valolja är en värdefull resurs som behövs för att driva staden. Efter att en filosof upptäckte att valolja – i staden känt som trans – kan användas som bränsle, använde regeringen det till att utveckla kraftfulla vapen, som i sin tur skapade korruption på regeringsnivå. Staden drabbas av en pest utspridd av råttor, som dödar de fattiga och isolerar de rika. De smittade, kända som "weepers" (gråterskor), gråter blod och kan bli våldsamma. Regeringen använder pesten som en ursäkt för att gripa eller avlägsna vilka medborgare de vill. Ordningen upprätthålls av Tallboys, tungt bepansrade officerare på långa, mekaniska ben och stadens distrikt är åtskilda av barriärer som kallas för "Walls of Light", som är gjorda av energi och disintegrerar obehöriga som försöker korsa dem. En hemlig grupp av aktivister, lojalisterna, planerar att störta regeringen och installera kejsarinnans dotter som den nya kejsarinnan.

Figurer

Huvudpersonen i Dishonored som spelaren kontrollerar är Corvo Attano, en före detta livvakt till Dunwalls kejsarinna Jessamine Kaldwin (röstad av April Stewart). Corvo blir en ökänd mördare efter att han anklagas för kejsarinnans mord. Han är skicklig i smygande och strid, är beväpnad med ovanliga verktyg och besitter stora övernaturliga krafter. Spelets designers valde att Corvo skulle vara en tyst karaktär så att spelarna kan projicera sig på honom. Corvo assisteras av lojalisterna, som leds av amiral Havelock (John Slattery) och medlemmarna: Piero Joplin (Brad Dourif) – en uppfinnare som bygger upp Corvos mask och förser honom med verktyg; Treavor Pendleton (Derek Phillips) – en parlamentsledamot; Samuel Beechworth (Ryan Cutrano) – en ofrälse som transporterar Corvo till och från sina uppdrag, Overseer Teague Martin (Joel Johnstone); och Callista Curnow (Lena Headey) – barnvakt till kejsarinnans dotter Emily Kaldwin (Chloë Grace Moretz). Andra figurer inkluderar Granny Rags (Susan Sarandon) – en före detta aristokrat som nu är blind och sinnesrubbad efter åratal av gatuliv; Daud (Michael Madsen) – ledaren av en grupp av lönnmördare kända som "The Whalers"; och Slackjaw (Al Rodrigo) – en gängledare. Carrie Fisher och Gregg Berger ger rösterna till högtalarna som finns placerade runtom i staden som förmedlar regeringens propaganda.