Drakborgen är ett brädspel i fantasymiljö, som gavs ut på svenska av Alga och Brio hösten 1985. Spelet skapades av Jakob Bonds och Dan Glimne och den första idén till Drakborgen föddes under Bonds gymnasietid. Bonds presenterade Drakborgen för Alga under sommaren 1980 och Glimne, som på Alga hade börjat arbeta på ett eget liknande projekt med namnet Trollkarlens borg, såg potentialen i spelet. Med inspiration från bland annat bokserien Sagan om ringen och brädspelet Dungeon! slog de ihop sina projekt och skapade ett spel inom genren "familjefantasy" tillsammans med illustratören Anders Jeppsson.
Drakborgen spelas med upp till fyra hjältar och spelarna ska ta sig in i Drakborgen med sina hjältar och samla på sig skatter och den spelare som får ut sin hjälte ur borgen med högsta sammanlagda värde på sina skatter vid spelets slut vinner. Om ingen hjälte överlever eller hinner ta sig ut ur borgen vid spelet slut förlorar samtliga spelare. Brädet utgörs av en slumpmässig labyrint som spelarna själva skapar och inuti Drakborgen kan spelarens hjälte stöta på hinder såsom fällor och monster. I mitten av brädet finns en skattkammare som vaktas av en sovande drake som, om den vaknar, attackerar hjältarna som befinner sig i skattkammaren.
Drakborgen marknadsfördes som ett krävande spel med mycket regler och "hög dödlighetsgrad". Spelet fick främst positiva reaktioner när det lanserades, vilket till viss del överraskade Bonds och Glimne då de inte var beredda på den succé som Drakborgen blev. Spelet lanserades på flera andra språk under sent 1980-tal och tidigt 1990-tal och fick i Sverige ett expansionspaket under titeln Drakborgen II 1987. 2015 hade Drakborgen sålts i uppskattningsvis 250 000 exemplar världen över och har gett upphov till uppföljaren Drakborgen Legenden från 2002, fyra nyutgåvor samt ett rollspel.
Spelupplägg miniatyr|stående|Två spelare av Drakborgen. Drakborgen spelas med upp till fyra hjältar: Bardhor Bågman (en armborstskytt), Riddar Rohan (en riddare), Sigeir Skarpyxe (en barbar) och Aelfric Brunkåpa (en munk). Spelarna ska ta sig in i en borg med sina hjältar och samla på sig skatter och den spelare som får ut sin hjälte ur borgen med högsta sammanlagda värde på sina skatter vid spelets slut vinner. Om ingen hjälte överlever eller hinner ta sig ut ur borgen vid spelet slut förlorar samtliga spelare. I mitten av brädet finns en skattkammare som vaktas av en sovande drake. Denna drake kan vakna och attackera hjältarna som befinner sig i skattkammaren; det är dock inte tvunget att besöka skattkammaren under spelets gång för att vinna i Drakborgen. Ett spel varar i maximum 26 rundor, efter det går solen ned och alla spelare som fortfarande har kvar sin hjälte inne i borgen har förlorat spelet. Det är möjligt att spela Drakborgen med endast en hjälte, men då krävs vissa ändringar av spelreglerna.
BrädetSjälva brädet lanserades i två olika varianter: ett utvikbart bräde och ett bräde som bestod av fyra bitar som pusslades ihop. utgörs av kvadratiska rumsbrickor och en dubbel rumsbricka, som är skattkammaren. Dessa rumsbrickor dras av spelarna och bildar slumpmässigt brädet i form av en labyrint. Somliga rumsbrickor skapar hinder för spelarens hjälte, såsom dörrar, fällgaller eller bråte. Några rumsbrickor har fällor som kan skada spelarens hjälte medan andra består av korridorer som förflyttar hjälten till en angränsande ruta på brädet.
I Drakborgen tvingas spelarna att dra kort vid olika tillfällen under spelets gång, vilka kan ha både positiva och negativa konsekvenser. Spelarnas hjältar riskerar även att behöva strida mot monster i borgen och att genomföra tester baserat på egenskaperna styrkefaktor (SF), vighetsfaktor (VF), rustningsfaktor (RF) och turfaktor (TF). Hjältarna har ett antal kroppspoäng (KP), som indikerar hur mycket skada en hjälte tål innan den dör.
Handlingens bakgrundshistoria Ett årtusende före handlingen i Drakborgen härskade T'siraman Trollkarlen, under vad som benämns som De Mörka Tidsåldrarna. T'siraman hade en enorm makt och tillsammans med sina fogdar lät han plundra landet. Rikedomarna fördes till Drakborgen, hjärtat i hans välde, som var en synligen ointaglig fästning uppe på en bergstopp. Tusen år efter att T'siramans rike föll sönder berättas fortfarande legenderna om de gömda skatterna inuti Drakborgen i byarna i dalen runt omkring, men det berättas även om de monster och fällor som vaktar rikedomarna samt om de hjältar som gick in men aldrig återvände. Hjälten spelaren tar rollen som har beslutat sig för att trotsa farorna i Drakborgen, i hopp om att samla ihop tillräckligt med guld för att lindra nöden i sin hemby.
Bakgrundshistorian skrevs av Glimne och var egentligen menad för Trollkarlens borg, men behölls när spelet slogs samman med Bonds tidigare version av Drakborgen. T'siraman Trollkarlens namn var inspirerad av den litterära figuren T'sinadree, som förekommer i Arthur C. Clarkes science fiction-novell Rescue Party från 1946. T'siraman avbildades aldrig och mycket mer om honom är inte känt även om Glimne har sagt att han hade en större berättelse planerad för T'siraman, ifall det skulle bli aktuellt.
Tillkomsthistoria
Idén till Drakborgen föddes under Jakob Bonds gymnasietid. Det första versionen skapade han under mitten av 1970-talet och den var handritad och liknade i stora drag den slutgiltiga produkten, med en kvadratisk borg med torn i hörnen och en skattkammare i mitten av brädet. Innehållet i rummen bestämdes av en kod när labyrintens rum fogades samman och resultatet avlästes från en tabell som innehöll skatter, fällor och monster. Stridssystemet var mer slumpbetonat och bestod till stor del av att rulla tärningar. Bonds poängterade att i den första versionen av Drakborgen gick spelet inte ut på att vara en tävling mellan spelarna utan snarare var det en gemensam kamp mot själva borgen.
Sommaren 1980 var Drakborgen ett av de halvdussin spelförslag som Bonds presenterade för Alga, där han också träffade Dan Glimne. Glimne började som produktutvecklingschef på Alga 1980 och ägnade hela 1980-talet åt att utveckla spelidéer för spelföretaget. Efter Bonds presentation dröjde det ett knappt år innan Glimne kontaktade honom angående Drakborgen. Glimne hade nämligen sedan hösten 1980 eller våren 1981 påbörjat ett eget liknande spelprojekt under arbetsnamnet Trollkarlens borg, som han arbetade med fram till hösten 1983. Denna höst slogs Bonds och Glimnes separata spelprojekt ihop under namnet Drakborgen och arbetet med spelet intensifierades. Under 1983 blev Alga en del av Brio-koncernen och de nya ägarna stöttade helhjärtat en satsning på ett svenskt fantasyspel. Det dröjde dock till februari 1984 innan ett avtal mellan Bonds och Alga skrevs.
En av de saker som Bonds och Glimne kom överens om var att händelserna i spelet skulle visas med illustrationer på kort och inte genom siffror i en tabell. De hade specifika önskemål om hur illustrationerna skulle återges i "mörka, dramatiska schatteringar och linjer" och illustratören Anders Jeppsson togs in i projektet i februari 1984 när det var dags att konceptualisera spelmekaniken. Jeppsson arbetade hårt under sommaren 1985 med att färdigställa sina illustrationer för spelet och av de illustrationer han skapade levererade han en bra bit över hundra stycken. Jeppsson har sagt att Glimne var "otroligt petig" rörande hans illustrationer och att han hade synpunkter på det mesta gällande dem. Samtliga av Jeppssons illustrationer var handgjorda och en majoritet av dem gjordes i en blandning av akvarell och gouache, men för en del av dem användes airbrush, kritor eller filtpennor. Jeppsson har sagt att han oavsiktligt kan ha hämtat inspiration till själva Drakborgens utseende från flera svenska och danska byggnader och ruiner såsom Glimmingehus, Brahehus, Borgholms slottsruin och Hammershus.
Glimne har sagt att han och Bonds lade ned mycket tid på att skapa ett narrativ för det som händer i Drakborgen. Han sade även att spelet var utformat för att spelaren oftast skulle misslyckas med sitt uppdrag, något han inte trodde hade förekommit i tidigare brädspel. Ända fram till kort före lanseringen arbetade Bonds och Glimne mycket med att fintrimma regelsystemet. miniatyr|Inspiration till Drakborgen kom bland annat från Dungeon!. Glimne har sagt att idén med att fylla ett tomt bräde med rumsbrickor var baserat på äldre tekniker såsom tangram, ostomachion och mosaik. Han nämnde även att det finns exempel på brädspel från 1800-talet där brädena byggdes upp av mindre beståndsdelar. Inspiration för Drakborgen kom från bland annat bokserien Sagan om ringen (med tillhörande rollspelet Middle-earth Role Playing av Iron Crown Enterprises) och brädspelet Dungeon!, som lanserades på engelska 1975, även om Glimne och Bonds jämförelsevis ville skapa ett brädspel som hade ett "betydligt sinnrikare och komplexare men också mera variationsrikt och utmanande spelsystem". De hade inte för avsikt att utmana normen vad det gällde brädspel vid tidpunkten utan de märkte istället en ökad popularitet för fantasygenren i början av 1980-talet, i och med framgångarna för rollspel såsom Dungeons & Dragons. Glimne och Bonds ansåg att det saknades brädspel inom genren "familjefantasy" och det var den lucka de ville fylla med Drakborgen.
Lansering och marknadsföring Drakborgen gavs ut under hösten 1985, med en ursprungslansering som var satt till Algas presentationsmässa i september det året. Vid lanseringen representerade spelet det längsta spelutvecklingsprojekt som drivits för Alga någonsin. Drakborgen marknadsfördes som ett krävande spel med mycket regler och med "hög dödlighetsgrad". Bonds och Glimne har sagt att chansen att spelarens hjälte överlever en omgång av Drakborgen ligger på ungefär 15 procent och att det är först efter ett tiotal omgångar som spelaren kommer att vara tillräckligt skicklig för att upptäcka de mönster som styr spelet. Ett klistermärke följde med spelet med texten "Jag överlevde Drakborgen – det tuffa äventyrsspelet från Alga!", som Bonds och Glimne ansåg en spelare som överlevde en omgång av spelet var "värd att bära [...] på tröjan eller väskan." miniatyr|stående|Två spelare som spelar den tyska utgåvan Drachenhort, som lanserades av Schmidt Spiele 1990. Drakborgen lanserades 1986 på danska av Alga under titeln Drageborgen, 1987 på norska av N. W. Damm & Søn under titeln Skatten i borgen och samma år på engelska av Games Workshop under titeln Dungeonquest samt 1990 på tyska av Schmidt Spiele under titeln Drachenhort. En finsk utgåva av Drakborgen planerades och fick titeln Lohikäärme Linna, men Algas finska dotterbolag valde att dra sig ur projektet och spelet lanserades aldrig. En inofficiell piratutgåva av Drakborgen på grekiska lanserades 1992 av MIKA under titeln Μονοκράτορας. Inofficiella digitala utgåvor av spelet har även lanserats både på svenska och på engelska. Den mest kända av dessa digitala utgåvor lanserades i december 2012 och var utvecklat av Jonas Lindborg i Java. Detta spel, som var godkänt av Bonds, blev populärt efter att det hade spridits på bloggsidan Hackernytt.se. Lindborg tog dock ned spelet efter något år eftersom han skämdes över hur det grafiska användargränssnittet såg ut; Lindborg har sagt att han främst var programmerare och inte grafiker.
Under utvecklingen av Drakborgen fanns det inga planer på att lansera spelet på några andra språk än de nordiska. Games Workshops intresse för Drakborgen och deras lansering av den omarbetade utgåvan Dungeonquest blev därför ett stort erkännande både för Alga och spelutvecklarna, i och med att Algas spel vid tillfället sällan översattes till andra språk.
Försäljning och andrahandsvärde