Snatcher — це графічна пригодницька гра в стилі кіберпанк, розроблена та видана Konami. Вона був написана і розроблена Хідео Кодзімою і вперше випущена у 1988 році для PC-8801 і MSX2 в Японії. Дія Snatcher розгортається в майбутньому східно-азіатському мегаполісі, де було виявлено роботів-гуманоїдів, яких називають «викрадачами», котрі вбивали людей і замінювали їх у суспільстві. Гра розповідає про Джилліан Сід, хворого на амнезію, який приєднується до агентства, що бореться з викрадачами, у пошуках свого минулого. Ігровий процес відбувається в основному через інтерфейс на основі меню, за допомогою якого гравець може досліджувати предмети, шукати кімнати, розмовляти з персонажами, досліджувати напіввідкритий світ та виконувати інші дії.

Кодзіма хотів, щоб Snatcher був кінематографічним, тому на сетинг й сюжет сильно вплинули науково-фантастичні фільми, такі як «Той, що біжить по лезу», «Akira, «Термінатор » і «Вторгнення викрадачів тіл». Розробка версії для ПК зайняла більш ніж удвічі більше часу, ніж середня гра того часу, навіть після того, як Кодзіму попросили скоротити більше половини його початкової історії. Гра отримала позитивні відгуки, але погані продажі. Вона стала культовою і була перероблена як рольова гра під назвою SD Snatcher для MSX2 у 1990 році. За цим послідував ремейк оригінальної пригодницької гри з використанням технології CD-ROM, випущений для системи PC Engine Super CD-ROM² у 1992 році.

Прагнучи забезпечити більш інтерактивний досвід для геймерів із Заходу, Konami розробила Sega CD -версію Snatcher спеціально для Північної Америки та Європи в 1994 році. Незважаючи на комерційний провал версія Sega CD отримала переважно позитивні відгуки за кінематографічну презентацію та зрілі теми, незвичайні в іграх того часу. Snatcher ретроспективно визнано однією з найкращих пригодницьких ігор і кіберпанк-ігор усіх часів, а також визначено як основу для тем, які Кодзіма досліджував пізніше в серії Metal Gear. Гра стала значним джерелом натхнення для Ґоїті Суди, який працював з Кодзімою над створенням приквела радіодрами «Sdatcher». Останній раз гра Snatcher була перевипущена в 1996 році на PlayStation і Sega Saturn. Гра також була включена в PC Engine Mini у 2020 році, хоча грати можна лише японською мовою. Її відсутність на сучасних платформах здивувала галузевих аналітиків, враховуючи спадщину гри.

Геймплей Snatcher описували як графічну пригодницьку гру та візуальний роман. Гравець керує Джилліаном Сідом, досліджуючи та полюючи на «викрадачів», небезпечних гуманоїдних роботів, замаскованих під людей, які бродять містом Нео-Кобе. Візуальні елементи гри — це статичні зображення з деякими анімаціями, які відображаються у верхній частині екрана. Немає інтерфейсу «вкажи і натисни», усі дії виконуються через текстове меню з такими командами, як переміщення, перегляд і дослідження. Головоломки та дерева діалогів у грі прості, що робить наголос на лінійній розповіді. Іноді панелі персонажів показуються під головним графічним вікном під час розмов, щоб передати їхні вирази обличчя.

Гра дозволяє досліджувати напіввідкритий світ. Є кілька сегментів дії, де гравець стріляє у ворогів, розсіяних по сітці 3x3. Версія Sega для компакт-дисків підтримує легку гармату Justifier, що містить Lethal Enforcers для цих сегментів.

Сюжет Дія "Snatcher" відбувається в середині 21 століття, через п'ятдесят років після того, як біологічна зброя, відома як Люцифер-Альфа, вбила більшу частину населення світу. У Нео-Кобе-Сіті, мегаполісі на штучному острові в східній Азії, нещодавно виявлено гуманоїдних роботів, яких називають «викрадачами», які вбивають людей, надягаючи їхню шкіру як маскування, і замінюють їх у суспільстві. Уряд Нео-Кобе закриває місто від зовнішнього світу та створює оперативну групу JUNKER для полювання на викрадачів. Гравець бере на себе роль Джилліана Сіда, хворого на амнезію, який пам’ятає лише те, що його минуле, а також минуле його дружини Джеймі, якось пов’язане з Викрадачами. Він починає працювати в JUNKER в надії, що полювання на викрадачів викриє його минуле.

Після прибуття в штаб-квартиру JUNKER Джилліан Сід зустрічає Міку Слейтон і шефа Бенсона Каннінгема, а також отримує робота-навігатора на ім'я "Metal Gear Mk. II" від інженера JUNKER Гаррі Бенсона. Metal Gear отримує сигнал лиха від Жана-Джека Гібсона, єдиного іншого агента JUNKER, тож Джилліан їде туди з Metal Gear, але виявляє, що пара викрадачів вбила його. Вони намагаються переслідувати Викрадачів, але змушені швидко втекти, оскільки фабрика вибухає. Джилліан починає шукати особу викрадачів, які вбили Жан-Джека, і після обшуку в його будинку за допомогою його дочки Катріни і розмови зі своїм інформатором «Наполеоном», Джилліан впізнає пару підозрюваних. Під час полювання на Викрадачів він ледь не був убитий, але його врятував Рендом Хаджіле, мисливець за головами Викрадачів. Рендом приєднується до Джилліан і Metal Gear, коли вони подорожують до лікарні, яку Жан-Джек назвав підозрілою під час свого розслідування. Вони дізнаються, що вона покинута протягом кількох років і містить секретний підвал, де знаходять скелети жертв Викрадача. Серед них вони знаходять начальника Каннінгема, що означає, що начальник JUNKER є викрадачем. Деякі викрадачі атакують групу, але Рендом відволікає їх, щоб Джилліан і Метал Гір могли втекти. Повернувшись у штаб-квартиру JUNKER, Джилліан коротко розмовляє з Гаррі, перш ніж він помре, будучи смертельно пораненим Шефом, і вбиває Шефа після того, як Міка стає заручником. Одразу після цього Джилліан отримує дзвінок від Джеймі, яка повідомляє йому, що вона повернула свої спогади і її утримують у «Кремлі».

Джилліан і Метал Гір подорожують до покинутої церкви, схожої на Кремль, де вони знаходять Джеймі в полоні вченого на ім’я Елайджа Моднар, який пояснює минуле Джилліан. Він, його батько та Джеймі брали участь у таємному експерименті, проведеному Радянським Союзом понад 50 років тому під час холодної війни, щоб створити викрадачів, які були розроблені для вбивства та заміни світових лідерів, надаючи радянинам більше влади. Джилліан був агентом ЦРУ, який шпигував за проєктом, він одружився з Джеймі, з якою виховував сина, Гаррі Бенсона. Коли Елайджа випустив Люцифер-Альфа в атмосферу, Джилліан і Джеймі потрапили в стан кріогенного сну. Пара була врятована армією та втратила пам’ять через тривалий період анабіозу. Ставши розбещеним владою, Елайджа відкриває намір зробити так, щоб Викрадачі знищили й замінили людство як доказ безглуздості людства; він також показує, що Рендом був антивикрадачем, створеним його покійним батьком на основі зовнішнього вигляду та спогадів Іллі, і представляє його деактивоване тіло. У цей момент Рендом реактивується та стримує Елайджу, дозволяючи Джилліан і Джеймі втекти. Metal Gear активує орбітальну зброю, яка руйнує базу снетчерів, вбиваючи Елайджу та Рендома. Дізнавшись про більшу фабрику викрадачів у Москві, Джилліан готується вирушити туди на місію, сподіваючись знищити загрозу та відновити свій шлюб із Джеймі.

Розробка та випуск

PC-8801 і MSX2 Snatcher створив Хідео Кодзіма, який працював на Konami. Перебуваючи під сильним впливом фільму «Той, що біжить по лезу» (1982) та інших творів кіно, він хотів розробити гру в подібному стилі. Гра була представлена як «кіберпанк-пригода». Кодзімі було важко пояснити значення слова «кіберпанк» відділу торгових марок Konami по телефону. Спочатку гра мала назву Junker, але назва звучала надто схоже на існуючу гру маджонг. Також розглядалася назва «New Order». Кодзімі не сподобалася остаточна назва, тому що його попередня гра, Metal Gear (1987), також була названа на честь ворога в грі.

Розробка почалася між Кодзімою та дизайнером персонажів Томіхару Кіношіта, які обидва ставилися до проєкту як до створення фільму чи аніме, а не до гри. Вони розширилися, щоб сформувати невелику команду в Konami, приблизно вдвічі менше, ніж для типової гри Famicom, що дозволило їм тісно та швидко працювати. Гра наповнена згадками про культуру наукової фантастики, які обходять закони про авторське право. Кодзіма сказав Кіношіті стилізувати персонажів, подібних до персонажів Кацухіро Отомо в його манзі «Акіра» (1982-1990). Команда ніколи не прагнула, щоб у грі була зріла атмосфера, але вона, природно, рухалася в цьому напрямку. На додаток до діалогу, що руйнує четверту стіну в грі, Кодзіма хотів надрукувати на дискетах секретне повідомлення та тепловий аромат, який можна було б помітити після їх розігріву в дисководі, але Konami не схвалила цю ідею.

Розробка оригінальних версій Snatcher тривала близько 18 місяців. Спочатку Кодзіма планував розповідь на п’ять актів, але через брак пам’яті був змушений скоротити їх до двох, що призвело до того, що історія закінчилася раптово. Плани щодо продовження, яке містило б з третього по п’ятий акт і додатковий, були скасовані через тривалу розробку першої частини. Розробка тривала приблизно в два-три рази довше, ніж середня гра. Труднощі з обмеженнями пам’яті спонукали персонал зробити перерву під час розробки, у той час Кодзіма почав досліджувати концепції для своєї подальшої гри Policenauts (1994).

Спочатку Snatcher мав бути ексклюзивом для PC-8801, але він також був розроблений для MSX2 на прохання Konami. Версія PC-8801 підтримує FM- і стереозвуки через плату розширення Sound Board II, тоді як версія MSX2 постачалася зі спеціальним картриджем, який забезпечував розширений звуковий ландшафт, що виходив за межі можливостей платформи за замовчуванням і додаткову оперативну пам’ять, що містить різні аранжування музичних треків. Картридж розширення підвищив ціну версії MSX2 за межі версії PC-8801, протилежно порівняно з зазвичай дешевшою роздрібною ціною гри на платформі. Кількість музики та звуку була більшою, ніж в інших іграх того часу, і вимагала більшої, ніж зазвичай, звукової команди. Оскільки жодна платформа не була здатна точно синтезувати мовлення, звукові ефекти використовувалися для представлення діалогу персонажів.

Snatcher був випущений для PC-8801 26 листопада 1988 року і MSX2 13 грудня того ж року.

PC Engine Гравці почали прохати про версію для домашньої консолі незабаром після випуску. Оскільки гра була великою та потребувала кількох дискет, розглядалися лише системи CD-ROM на відміну від систем, які працювали з картриджами ROM. PC Engine мав доступну систему Super CD-ROM², тому її було обрано для розміщення консольного порту Snatcher. Під повною назвою Snatcher CD-ROMantic цей порт був першим, коли Konami працювала з технологією CD.

Команда додала третій акт до цієї версії, заснований на розширеній історії, представленій в адаптації рольової гри 1990 року SD Snatcher, рішення, за яке їх критикували всередині, оскільки інші вважали, що гра вже достатньо довга. Використання технології CD дозволило їм додати записану мову та високоякісну фонову музику. Художник Сатоші Йошіока створив графіку для цієї версії. Кодзіма хотів, щоб візуальні ефекти виглядали якомога «кінематографічними», тому Йосіока черпав натхнення з «Того, що біжить по лезу», «Термінатора» (1984) та

«Чужого» (1979), щоб відтворити їхні спецефекти в голлівудському стилі. Він використовував спеціальний застосунок для малювання від Konami, щоб створити графіку персонажів, включаючи вирази обличчя під час розмов. Він виявив, що вираз обличчя Джилліана було найважчим для оживлення через складність його характеру.

Пробна версія під назвою Pilot Disk була випущена 7 серпня 1992 року. Вона охоплює початок першої дії, а також містить додатковий вміст, як-от представлення персонажів, трейлер попереднього перегляду та вибрані музичні треки. Повна версія була випущена 23 жовтня 1992 року і, як повідомляється, добре продавалася для гри PC Engine.

Sega CD