«Все в камуфляжі» () — один із рівнів відеогри Call of Duty 4: Modern Warfare (2007), а також її оновленої версії Call of Duty: Modern Warfare Remastered (2016). Його події розгортаються в 1990-х роках у покинутому місті Прип'ять. Гравець керує , який разом із компаньйоном має потайки пробратися через місто та його околиці з метою подальшого вбивства головного антагоніста гри.

«Все в камуфляжі» став першим повноцінними стелс-рівнем у серії Call of Duty. Задля такої зміни жанру головний автор місії Мохаммад Алаві мусив власноруч переписати скрипт, відповідальний за поведінку ворогів у грі. На момент виходу «Все в камуфляжі» отримав відзнаку багатьох критиків, зокрема за свої темп, атмосферу та свободу вибору, а згодом став вважатися одним із найкращих рівнів у своєму жанрі та в історії відеоігор загалом.

Вміст рівня «Все в камуфляжі» — 13-й рівень одиночної кампанії відеогри Call of Duty 4: Modern Warfare (2007). Він постає у вигляді спогаду, події якого відбуваються 1996 року в Прип'яті, Україна. Гравець керує лейтенантом SAS на ім'я , який разом зі своїм командиром, капітаном Макмілланом, має прослизнути в місто-привид, оточене ворогами. Їхня кінцева мета — нейтралізувати головного антагоніста гри, російського торговця зброєю Імрана Захаєва, що прагне продати ісламським терористам уран з реактора Чорнобильської АЕС. Пересування героїв обмежене тим, що навколишня територія досі забруднена радіацією після однойменної катастрофи.

Місія розпочинається серед зарослого поля в рідколіссі. Прайс і Макміллан проходять через покинуті будинок і церкву, нейтралізуючі ворогів, що патрулюють територію. Далі вони потрапляють на відкрите поле, яким просувається ворожий взвод із БТР. За допомогою маскування герої непомітно проповзають крізь супротивників і дістаються звалища військової техніки та контейнерів, де також розташовуються вороги. Пройшовши крізь звалище, пара стикається з іншим військовим конвоєм, який вони минають, пролізши під рядом ворожих машин. Нарешті Прайс і Макміллан потрапляють у місто та повільно просуваються порожніми будівлями до завершення рівня. У наступній місії «Вбити одним пострілом» () замах на Захаєва йде не за планом; головні герої вимушені поспішно відступати й оборонятися від навали ворогів у місцевому парку розваг, поки їх не евакуює гелікоптер.

«Все в камуфляжі» — рівень у жанрі стелс, тобто за задумом гравець має проходити його, залишаючись непоміченим для ворогів. Тому головні герої озброєні снайперськими гвинтівками з глушником, а також одягнені в спеціальні камуфляжні костюми (), що дозволяють їм ховатися від супротивників у підліску. Попри це, у більшості випадків гравець не обмежений у своїх діях. Так, він може непомітно минати супротивників, що зустрічаються впродовж рівня, вбивати їх по одному з гвинтівки чи просто вступати з ними в гучну перестрілку. Від ворожого гелікоптера, що патрулює територію, можна не ховатися, а натомість спробувати його збити. Так само можна ослухатися свого компаньйона та вбити дикого собаку, що зустрічається у місті, але тоді героїв атакує ціла зграя тварин.

Історія розробки

Відеогру Call of Duty 4: Modern Warfare (2007), частиною якої став «Все в камуфляжі», розробила студія Infinity Ward. Первісно ідея щодо рівня, дія якого відбуватиметься в Прип'яті, сподобалася одному з головних дизайнерів гри Стіву Фукуді. Він вважав, що покинуте місто та зарослі поля добре пасували місії, головними героями якої могли б бути снайпери, одягнені в маскувальні костюми. Дизайнер рівнів Престон Гленн почав працювати над мапою для майбутнього «Все в камуфляжі», однак тоді, крім нього, рівень більше нікого не зацікавив. Згодом завдяки переконливості Фукуди на його задум все ж звернув увагу ще один співробітник Infinity Ward, геймдизайнер Мохаммад Алаві.

Алаві доєднався до Infinity Ward 2004 року. Він працював дизайнером рівнів для Call of Duty 2 (2005), а також встиг відзначитися під час роботи над першою місією Call of Duty 4 — «Дозвіл на ліквідацію екіпажу» (), — події якої розгортаються на вантажному судні. Алаві запропонував завершити рівень швидкою евакуацією головних героїв з корабля, що поступово йде на дно. Керівники студії спочатку скептично поставилися до такої заскладної ідеї, але, побачивши прототип, який дизайнер власноруч створив за декілька місяців, схвалили її. Пізніше Алаві ще стане відомий як автор «Ані слова російською» () — суперечливого рівня Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009), в якому гравець матиме можливість взяти участь у масовому вбивстві цивільних.

Надихнувшись іграми Metal Gear Solid, Алаві хотів зробити «Все в камуфляжі» рівнем у жанрі стелс. Така кардинальна зміна для серії, що до того характеризувалася виключно як бойовик, викликала певні труднощі. По-перше, розробники мали якось одразу задати повільний і похмурий тон місії, змусивши гравця «зняти палець зі спускового гачка». Передусім цього прагнули досягнути, додавши капітана Макміллана — компаньйона, що грав роль беззаперечного лідера в парі. На власному прикладі він демонстрував, який вигляд мав сам гравець, а також показував, наскільки повільно й обережно треба пересуватися. Окрім того, Макміллан постійно давав гравцю чіткі накази, впливаючи в такий спосіб на перебіг рівня, і мав певну реакцію на кожен результат його дій.

Друга проблема, викликана переходом у новий жанр, полягала в тому, що всі вороги в грі за замовчуванням були запрограмовані так, що вони одразу переходили в агресивний стан, щойно помічали гравця. Аби не пояснювати свій оригінальний задум спеціалісту зі штучного інтелекту, Алаві в таємниці від інших написав власний скрипт, який змінював стандартне поле зору супротивників відповідно до положення головного героя та зовнішніх факторів, як-от рослинність чи тінь. Дизайнер намагався врахувати всі можливі дії гравця, створивши певну анімацію персонажів для кожного з ігрових сценаріїв. Щоби реалізувати першу хвилину ігрового процесу йому знадобилося декілька місяців і 10 000—20 000 рядків програмного коду. На момент створення рівня Алаві практично не мав досвіду програмування, через що написаний ним скрипт, за його ж словами, був «брудним» і «неакуратним». Однак робочий прототип «Все в камуфляжі» настільки сподобався керівництву студії, що дизайнер отримав дозвіл на реалізацію повноцінного рівня, а його код згодом був використаний як основа для ворожого ШІ в Modern Warfare 2.

Первісна реакція

На момент виходу Call of Duty 4: Modern Warfare (2007) низка професійних критиків відзначала, що «Все в камуфляжі» вирізняється серед інших місій гри. Оглядачі журналів Official Xbox Magazine і Computer and Video Games назвали його найкращим рівнем у грі, одним із найкращих рівнів всієї серії, а також одним із найвидатніших стелс-рівнів серед усіх відеоігор. Рецензент Eurogamer, схарактеризувавши «Все в камуфляжі» як «безлюдне та гнітюче зображення Чорнобиля», навів рівень як доказ технологічного прогресу серії, а критик  — як приклад детально пропрацьованого штучного інтелекту. Оглядач видання GameRevolution високо оцінив варіативність, яку рівень додає відеогрі, і порівняв його з місіями, характерними для серії ігор Metal Gear. Деякі журналісти відзначали оригінальну снайперську механіку рівня, зокрема ті моменти, де гравець і його компаньйон мають одночасно стріляти по двох різних цілях.

Оглядачі низки ігрових видань високо оцінили сегмент місії, в якому гравець повинен непомітно проповзти повз ворожих солдатів і техніку. Раян Маккеффрі з OXM назвав його найнапруженішим моментом всієї гри, а Джефф Герстманн із GameSpot описав як «захопливий момент у кампанії, повній захопливих моментів». Дописувач інтернет-видання Destructoid схарактеризував сегмент як «досвід, який неодмінно повинні пережити всі, хто має навіть побіжний інтерес до військових операцій».

Ретроспективний погляд Порівнюючи Call of Duty 4: Modern Warfare (2007) із Battlefield 3 (2011), Док Берфорд у статті для Kotaku назвав «Все в камуфляжі» одним із найкращих рівнів в історії відеоігор. Він звернув увагу на те, що місію можна проходити як дотримуючись чітких і зрозумілих наказів свого компаньйона, так і діючи на власний розсуд. У другому випадку гра не покарає гравця миттєвою смертю, а дозволить йому відчути наслідки своєї необережності. Так, зауважив Берфорд, хоча рівень і дозволяє пережити певний реалістичний досвід, він зовсім не зобов'язує до того. У журналі PC Gamer «Все в камуфляжі» назвали прикладом «справжньої майстерності в створенні лінійного сюжетного шутера від першої особи» та порівняли його драматичні ситуації з модифікацією DayZ. Сегмент рівня, де треба по-пластунському пересуватися поміж ворогів, Берфорд оцінив як цікаву реалізацію здатності героя лежати, а редактор PC Gamer описав його як «один із небагатьох моментів Call of Duty, коли вороги викликають радше страх, аніж агресію».

Оглядаючи оновлену версію Call of Duty 4 (2016), дописувач Ars Technica зазначив, що «Все в камуфляжі» більш атмосферний і напружений, ніж новий Fallout 4 (2015), а також звернув увагу на те, як різноманітні коментарі Макміллана щодо дій гравця вдало приховують лінійність рівня, створюючи натомість ілюзію інтерактивності. На думку редактора GamesRadar, зразкові напруга та темп разом із відомою локацією роблять місію кращою за деякі окремо взяті ігри. Інший дописувач вебсайту назвав «Все в камуфляжі» найкращим рівнем Call of Duty 4, оскільки напруга, створена ним, походить не від занурення в конфлікт із головою, а, навпаки, від спроби його уникнути. Низка профільних видань включила «Все в камуфляжі» або до переліку найкращих стелс-місій, або до списку найкращих рівнів серед шутерів від першої особи. У The Telegraph й IGN його також віднесли до найбільш знакових моментів усієї серії.

Значення та згадки Метт Перслоу з IGN припустив, що завдяки успіху «Все в камуфляжі» більшість наступних частин Call of Duty містили стелс-орієнтовані місії, а синхронні снайперські постріли стали невіддільною частиною серії. Окрім того, на думку автора, рівень мав значний вплив на подальший розвиток усієї франшизи, що зрештою перетворилася на «мандрівне зібрання концептуальних місій, побудоване навколо постійно оновлюваного набору новинок». На думку українського екскурсовода Михайла Тесленка, поява Прип'яті в таких іграх, як Call of Duty 4: Modern Warfare і S.T.A.L.K.E.R., стала одним із головних чинників, відповідальних за перетворення місцевого туризму на прибутковий бізнес.

Омаж на місію є в бойовику «Хардкор» (2016), знятому від першої особи; на думку його режисера Іллі Найшуллера, «Все в камуфляжі» — «один із найкращих рівнів усіх часів». Відеогра Call of Duty: Modern Warfare (2019) містить додатковий косметичний набір, присвячений «Все в камуфляжі», що включає відповідний маскувальний костюм і стилізовану снайперську гвинтівку. Одиночна кампанія Call of Duty: Modern Warfare II (2022) містить стелс-місію під назвою «Розвідка боєм» (), чию схожість із «Все в камуфляжі» відзначила низка журналістів. Відсилання до «Все в камуфляжі» та «Вбити одним пострілом» присутнє у відеогрі S.T.A.L.K.E.R. 2 (2024): на найвищому поверсі готелю «Полісся», звідки Прайс і Макміллан вели вогонь по Захаєву, можна знайти крупнокаліберну снайперську гвинтівку.

Виноски

Примітки