Нагорода XYZZY Awards — це щорічна нагорода, яка присуджується творам інтерактивної літератури, відіграючи таку саму роль, як і нагорода кіноакадемії. У 1997 році нагороду урочисто відкрила Ейлін Муллін, редакторка XYZZYnews. Будь-яка гра, випущена протягом року до церемонії нагородження, має право на номінацію на отримання нагороди. Процес прийняття рішення проходить у два етапи: члени спільноти інтерактивної літератури номінують роботи в певних категоріях, а номінації, які отримали достатню підтримку, стають фіналістами в цих категоріях. Потім члени спільноти голосують за фіналістів, а гра, яка набрала більшість голосів, отримує нагороду на онлайн-церемонії.
З 1997 року XYZZY Awards стала однією з найважливіших подій у спільноті інтерактивної літератури.Carless, Simon. XYZZY Ranks Top Text Adventures For 2005. GameSetWatch. 28 March 2006. Разом із такими подіями, як Interactive Fiction Competition і Spring Thing, нагороди XYZZY Awards надають можливість спільноті заохочувати та винагороджувати створення та розвиток нових творів у жанрі, який більше не є комерційно прибутковим.Davidson, Drew. Well played 1.0: video games, value and meaning. ETC Press. 2009.
Назва нагороди походить від чарівного слова «xyzzy», що викликає телепортацію з популярної ранньої текстової пригодницької гри Adventure.
Нагороди Нагороди були вручені в наступних категоріях:
Найкраща гра Гра, яка є найбільш приємною в цілому; інші нагороди визнають заслуги в окремих якостях.
Найкращий текст Гра, яка підноситься над іншими за якістю описового тексту.
Найкраща історія Гра з найглибшим або найоригінальнішим сюжетом.
Найкращий світ Найоригінальніші або найкраще описані локації.
Найкращі головоломки Найбільш добре продумані, розумні та відповідні головоломки.
Кращі NPC Доречні, кумедні та добре написані акторські склади неігрових персонажів.
Найкраща індивідуальна головоломка Найбільш натхненна, добре продумана та інтригуюча головоломка.
Кращий індивідуальний NPC Особливо добре реалізований і добре написаний неігровий персонаж .
Найкращий індивідуальний персонаж гравця Особливо чітко визначений і добре написаний персонаж гравця.
Найкраще використання середовища Ця категорія не мала конкретних критеріїв для виборців; багато хто вирішив інтерпретувати цю нагороду як визнання особливо сміливих інтерпретацій меж і можливостей інтерактивної фантастики, особливо щодо стосунків між гравцем, оповідачем і персонажем гравця. Ця нагорода була скасована в 2010 році, коли замість них були введені нагороди за найкраще впровадження та найкраще використання інновацій.
Найкраща реалізація Запроваджено у 2010 році разом із нагородою «Краще використання інновацій», щоб замінити нагороду «Найкраще використання середнього». Він визнає «повноту реалізації, досконалість повідомлень аналізатора тощо».
Найкраще використання інновацій Запроваджено у 2010 році разом із нагородою «Найкраще впровадження», щоб замінити нагороду «Найкраще використання середнього». Він визнає «найінноваційнішу гру».
Найкраща технологічна розробка Розпізнає «інтерпретатори, авторські системи, бібліотеки, утиліти тощо».
Найкращі додаткові матеріали Видатний неігровий вміст («feelies»), створений для супроводу певних ігор. Право на участь залежить від року випуску додаткових матеріалів, незалежно від року випуску гри.
2010 : Створення інтерактивної фантастики за допомогою Inform 7 (Аарон А. Рід) 2011 : PDF-файли та навчальні посібники для Kerkerkruip 2012 : Feelies for Magglo Studies 2013 : Мультимедіа — Домінік Памплемус
Найкраще використання мультимедіа
Список літератури
Подальше читання
Посилання
Нагороди Xyzzy Результати премії XYZZY 1996—2004 (з файлами гри)