Френк Браян Фарго (народився 15 грудня 1962) — американський дизайнер відеоігор, продюсер, програміст і керівник, а також засновник Interplay Entertainment, inXile Entertainment і Robot Cache.

У 2009 році він був обраний IGN одним із 100 найкращих творців ігор усіх часів.

Біографія

Раннє життя Нащадок родини, що заснувала банківські гіганти Wells Fargo та American Express, Фарго народився в Лонг-Біч, штат Каліфорнія, і виріс у Віттієрі та Ньюпорт-Біч. Будучи єдиною дитиною Френка Байрона Фарго та Марі Кертіс Фарго, він відвідував середню школу Корона-дель-Мар, де він займався спортом та захопився створенням відеоігор після того, як його батьки придбали йому комп'ютер Apple II у 1977 році.

Браян Фарго написав свою першу відеогру Labyrinth of Martagon разом зі своїм другом Майклом Кренфордом ще в середній школі. Першою широко розповсюдженою грою команди була графічна текстова пригода The Demon's Forge, яку Брайан самовидав у 1981 році (пізніше гра була перевидана Boone Corporation). У 1982 році журнал Softline надрукував листа від Fargo із запитанням, як On-Line Systems зберігала графіку у своїй графічній пригоді Wizard and the Princess. У цей період він також написав навчальні ігри для World Book Encyclopedia.

Interplay У 1983 році Фарго заснував Interplay Productions, перш ніж у 1983 році укласти свій перший контракт з Activision для Mindshadow, графічної текстової пригодницької гри для Apple II і Commodore 64. Після випуску Mindshadow Фарго найняв старого шкільного друга і почав працювати над створенням рольової гри Bard's Tale для Apple II і C64 для тоді ще нового видавця Electronic Arts. Згодом Фарго брав участь у розробці ранніх рольових ігор Interplay, у тому числі схваленої критиками Wasteland, де персонаж на ім'я Фаран Брайго є відсиланням до його імені.

У той час Interplay використовувала невеликі команди розробників із однієї-трьох осіб для створення ігор для видання іншими компаніями, що у кращому випадку дозволяло Interplay залишатися беззбитковою. У 1988 році Фарго вирішив перетворити компанію з дому розробників на розробника/видавця, додавши додаткові витрати на виробництво та маркетинг, з одночасним ризиком та можливою винагородою від публікації успішних ігор. Першою грою, створеною Interplay у цю епоху, була власноруч розроблена Battle Chess, а пізніше Castles від Quicksilver Software. У той час компанія також експериментувала з новими ідеями та продуктами, такими як Neuromancer, відеоігровою адаптацією роману Вільяма Гібсона.

До 1992 року Interplay уклала контракт зі старим другом Фарго, Алленом Адамом, і його партнером, Майклом Морхеймом, для створення RPM Racing. Це був перший контракт Адама та Морхайма на створення гри компінією Silicon & Synapse і одна з перших подібних знахідок для Фарго, який мав хист розпізнавати таланти в невеликих командах розробників. Зрештою Адам і Морхейм змінили назву своєї компанії на Blizzard Entertainment, майбутнього розробника франшиз Warcraft, StarCraft і Diablo.

Interplay продовжувала розширюватися в середині 1990-х років, додаючи ліцензовані ігри до власної інтелектуальної власності, як-от Stonekeep, шляхом придбання прав на оригінальний Star Trek і створення серії його адаптацій. Фарго також продовжував знаходити талановитих невеликих розробників, які розробляли інноваційні ігри. Однією з них була Parallax Software, чия демо згодом стала хітовою грою Descent. Parallax, пізніше перейменована на Volition, зрештою була викуплена THQ. У 1994 році Universal/MCA придбала 45 % акцій Interplay, яка пізніше стала публічною в 1998 роціinXile entertainment .

Interplay зросла до понад 600 співробітників у зеніті в середині 1990-х років. У цей період була створена одна з найуспішніших груп Interplay — Black Isle. Black Isle зосереджувалася на рольових іграх і зрештою включила ігри нового розробника під назвою BioWare, який спочатку був уклав контракт з Interplay для створення Shattered Steel. Наступною грою, яку вони розробили для Interplay через підрозділ Black Isle, стала Baldur's Gate, яка виявилася великим хітом, а за нею послідували інші, зокрема Icewind Dale і схвалена критиками Planescape: Torment.

У 1996 році компанія знову розширилася, додавши підрозділ, що зосереджується на спортивних іграх під назвою VR Sports, і придбавши Shiny Entertainment. Ціль Фарго при придбанні Shiny полягала в тому, щоб допомогти Interplay перейти до консольного бізнесу, на додаток до успішних релізів ігор для ПК. Того ж року Computer Gaming World назвав Фарго третім найвпливовішим «гравцем у галузі» всіх часів, оскільки він «продемонстрував як блискуче бачення продукту, так і великі бізнес-таланти».

У 1998 році Interplay подала заявку на первинну публічну пропозицію (IPO) акцій для фінансування майбутнього розвитку та погашення боргів компанії. У той час ринок IPO почав сповільнюватися після періоду буму на початку та середині 1990-х років, але потреба в капіталі змусила Фарго подати пропозицію. Посилення конкуренції, низькі прибутки від спортивного підрозділу Interplay та відсутність консольних ігор змусили компанію шукати додаткового фінансування через два роки завдяки інвестиціям Titus Software, паризької ігрової компанії. У 1999 році відносини між Фарго і основним акціонером Titus погіршилися, за словами Фарго, через «різну ідеологію управління». У 2000 році Titus стала мажоритарним власником Interplay, і в результаті Фарго залишив свою посаду в компанії.

Окрім роботи в Interplay, Фарго також створив компанію онлайн-розваг Engage! з партнером SoftBank у 1996 році та входив до правління Virgin Europe у 1998 році.

InXile Entertainment Після звільнення з Interplay Фарго намагався знайти вихід для свого творчого пориву й у 2002 році заснував inXile Entertainment, розробника та видавця відеоігор, до складу якого входить багато колишніх співробітників Interplay. Назва inXile виникла з жарту про його кар'єру після Interplay: спочатку Фарго присвоїв собі титул «лідера у вигнанні» в компанії.

InXile Entertainment випустила нову Bard's Tale як одну зі своїх перших ігор, випущених Vivendi Universal Games, але досягла успіху в новій категорії завантажуваних ігор, таких як Line Rider і Fantastic Contraption. Компанія також розробила головну гру для Bethesda Softworks Hunted: The Demon's Forge.

У 2012 році, натхненний успіхом моделі профінансованої фанатами Double Fine Adventure, Фарго оголосив, що він збирається спробувати зібрати кошти для Wasteland 2 за допомогою веб-сервісу Kickstarter. Кампанія зі збору коштів на проєкт досягла цілі в 900 000 доларів США на другий день, і Фарго висловив сподівання, що всі його майбутні проєкти фінансуватимуться з Kickstarter, оскільки він «пропонує всі свободи, на які сподівається розробник». Кампанія Wasteland 2 на Kickstarter завершилася 17 квітня 2012 року, зібравши 2 933 252 долари, що зробило її третьою найбільшою відеогрою за кількістю коштів зібраних на Kickstarter на сьогоднішній день, з додатковими 107,152 доларами на PayPal. Кампанія Kickstarter була задокументована в документальному фільмі Capital C.

6 березня 2013 року Фарго виконав свою обіцянку фінансувати майбутні проєкти через Kickstarter і запустив Torment: Tides of Numenera, описану як «сюжетна CRPG, створена в традиціях Planescape: Torment і дія якої відбувається у Монте Куковому світі Нуменери». Проєкт досяг своєї мети в 900 000 доларів США всього за шість годин і побив рекорд Kickstarter як найшвидший проєкт, досягнувший 1 мільйона доларів. Попередній рекорд належав ігровій приставці Ouya, яка досягла $1 млн за 8 годин 22 хвилини; Torment досяг цієї суми менш ніж за сім годин.

У травні 2015 року Фарго оголосив про The Bard's Tale IV і про свої наміри запустити для неї Kickstarter 2 червня 2015 року. Це пряме продовження історії з попередніх ігор The Bard's Tale. Kickstarter завершився 10 липня 2015 року з остаточною сумою внесків у розмірі 1 519 681 долара США та 33 741 спонсором.

У березні 2017 року Фарго оголосив про свої плани піти з inXile після випуску Wasteland 3. Однак у листопаді 2018 року Microsoft Studios оголосила про намір придбати inXile і перетворити студію на дочірню компанію. Оскільки це забезпечило б студії значно більше ресурсів, Фарго заявив, що більше не планує йти на пенсію, а натомість продовжить очолювати компанію.

Інше Фарго був членом-засновником ради консультантів Fig, змішаної інвестиційно-краудфандингової платформи, з моменту її запуску в грудні 2015 року. У рамках своєї участі він використовував Fig для краудфінансування розробки Wasteland 3 . Після покупки inXile компанією Microsoft Studios Фарго планує залишитися в раді, щоб допомогти визначити, які ігри повинна підтримувати Fig, але в іншому випадку не планує використовувати Fig для фінансування.

Ігри 1981The Demon's ForgeДизайнер, програміст, сценарист1985Tales of the Unknown: Volume I — The Bard's TaleСценарист1985Borrowed TimeСценарист1986The Bard's Tale II: The Destiny KnightСценарист1986Tass Times in TonetownРежисер1988The Bard's Tale III: Thief of FateРежисер1988Battle ChessПродюсер, режисер1988WastelandРежисер1989Dragon WarsПродюсер1989NeuromancerДизайнер, сценарист1990The Adventures of Rad GravityДизайнер, програміст1990Total RecallПрограміст1990Battle Chess II: Chinese ChessПродюсер1990Swords and SerpentsПродюсер1990J.R.R. Tolkien's The Lord of the Rings, Vol. IВиконавчий продюсер1991J.R.R. Tolkien's The Lord of the Rings, Vol. II: The Two TowersВиконавчий продюсер1991CastlesДизайнер, продюсер1991Track MeetДизайнер, продюсер1992Castles: The Northern CampaignВиконавчий продюсер1992The Bard's Tale Construction SetВиконавчий продюсер1992Battle Chess 4000Виконавчий продюсер1992Star Trek: 25th AnniversaryВиконавчий продюсер1992The Lost VikingsВиконавчий продюсер1992Mario Teaches TypingВиконавчий продюсер1992Castles II: Siege and ConquestВиконавчий продюсер1993ClayFighterВиконавчий продюсер1993ClaymatesВиконавчий продюсер1993Rags to Riches: The Financial Market SimulationВиконавчий продюсер1993RoboCop Versus The TerminatorВиконавчий продюсер1993Rock 'n Roll RacingВиконавчий продюсер1993SimCity Enhanced CD-ROMВиконавчий продюсер1993Star Trek: Judgment RitesВиконавчий продюсер1993Interplay's 10 Year AnthologyВиконавчий продюсер1993Buzz Aldrin's Race into SpaceВиконавчий продюсер1994ClayFighter 2: Judgment ClayВиконавчий продюсер1994Heart of the AlienВиконавчий продюсер1994Out of This WorldВиконавчий продюсер1995Mario's Game GalleryВиконавчий продюсер1995StonekeepВиконавчий продюсер1996Blood & MagicВиконавчий продюсер1997FalloutВиконавчий продюсер1997Star Trek: Starfleet AcademyРежисер (керівник проєкту)1998Of Light and Darkness: The ProphecyВиконавчий продюсер1998Fallout 2Виконавчий продюсер2000Wild Wild RacingВиконавчий продюсер2004The Bard's TaleДизайнер, виконавчий продюсер, сценарист2007Line RiderВиконавчий продюсер2011Hunted: The Demon's ForgeВиконавчий продюсер, сценарист2014Wasteland 2Виконавчий продюсер2017Torment: Tides of NumeneraВиконавчий продюсер2018The Bard's Tale IV: Barrows DeepВиконавчий продюсер2020Wasteland 3Керівник студії

Примітки