Ігрова кампанія — безперервна сюжетна лінія в грі. У рольових іграх це набір пригод. У відеоіграх це може бути пов’язана серія квестів, призначених для того, щоб розповісти завершену історію.
Термін «кампанія» походить з настільних рольових ігор, де був запозичений із ворґейму, який, своєю чергою, використовував термін у його воєнному значенні – низка бойових операцій, у ході якої досягається проміжна мета.
У рольових іграх Кампанія у настільній рольовій грі описується такими факторами:
Правила – яка ігрова система лежить в основі гри? Що ведучий змінив у правилах? Як ведучий трактує правила? Сетинг – де відбуваються пригоди? Що робить цей світ або це місце особливим? Реалізм – чи намагається гра бути подібною до реальності? Гумор – чи гра буде комічною, або серйозною та похмурою? Сюжет – чи гравці беруть участь у важливих подіях? Не всі кампанії мають подібні сюжетні лінії, але більшість має щонайменше персонажів, що повторно з'являються. Різні акценти на цих факторах задає тон кампанії. Кампанія, її персонажі, сетинг, історія створюються спільно гравцями та ігровим майстром. Сукупність цих факторів утворює стиль кампанії, який задає певні очікування в учасників. Наприклад, гравці кампанії в детективному стилі будуть очікувати від гри багато розслідувань таємниць і мало бойових зіткнень; натомість гравці кампанії в стилі «данжен-кровл» очікуватимуть величезних підземель, що повняться скарбами, пастками та чудовиськами.
У відеоіграх Кампанії з глибокими сюжетами зазвичай трапляються в однокористувацьких іграх. Ігри з кооперативним мультиплеєром теж можуть мати кампанії, де гравці допомагають одне одному в серії випробувань чи цілей. Спільне просування у таких задачах складається у повноцінну історію. Кампанії у відеоіграх часто включають катсцени, що допомагають переповісти історію, та розбивають гру на інтерактивні та не інтерактивні частини. В іграх з відкритим світом, кампанії зазвичай складаються з серій пов'язаних квестів, що вимагають від гравців подорожувати до певних локацій задля просування по сюжету. Гравці за бажанням можуть в таких випадках ігнорувати основний сюжет. В цьому сенсі, кампанії — основний сюжет гри, на відміну від сторонніх квестів. Ігри, що примушують гравців до лінійного проходження гри, порівнюють з рейками.
Інші назви Деякі ігри навмисно називають кампанії інакше. Наприклад, в іграх від White Wolf, World of Darkness та Exalted, кампанії звуться «хроніками». The Lego Group у відеоіграх Lego називає кампанії просто «історіями».
Примітки