Паротяг () — клас змін у грі «Життя» та інших споріднених їй клітинних автоматах: об'єкт, який рухається полем подібно до космічного корабля, але при цьому ще й залишає за собою «вихлопи» — слід з інших об'єктів.
Паротяги поділяють на чисті та брудні. Чистий паротяг залишає «акуратний» слід із легко помітною періодичністю; брудний — складний хаотичний слід.
Паротяги, що залишають слід виключно з космічних кораблів, називають граблями.
У грі «Життя» Назву для цього гіпотетичного класу конфігурацій придумав винахідник гри «Життя» Джон Конвей ще до того, як подібні конфігурації було знайденоPuffer train / Stephen A. Silver. Life Lexicon.. Перший паротяг (чистий) побудував 1971 року .
В інших клітинних автоматах У модифікації гри «Життя» з правилом переходу B368/S245, відомій як Move або Morley, існує чистий паротяг із дуже простою стартовою конфігурацією всього з 6 живих клітин, що часто мимоволі народжується за випадкового початкового заповнення поляДив.: Move в енциклопедії LifeWiki.:
Він має період 170 і рухається зі швидкістю 13c / 170, залишаючи за собою слід із однакових осциляторів, що мають період 2.
Примітки
Посилання Паровоз / Микола Белюченко. Словник Життя () Паротяг в енциклопедії LifeWiki ()