«Високе фентезі» () — фентезійна рольова ігрова система, спочатку опублікована Fantasy Productions у 1978 році. Друге видання в 1981 році та кілька наступних книг були опубліковані видавництвом Reston Publishing. У них розповідалося про сольні пригоди за допомогою системи «Високе фентезі». Гра отримала змішані відгуки в ігрових періодичних виданнях, включаючи White Dwarf, The Space Gamer, Different Worlds, Ares і Dragon.
Опис «Високе фентезі» — фентезійна рольова система, схожа на Dungeons & Dragons.
Геймплей
Генерація персонажа Базові атрибути визначаються випадковим чином. Гравець може вибрати один із чотирьох основних класів персонажів: воїни, маги, господарі тварин і алхіміки (які можуть виготовляти і використовувати вогнепальну зброю).
Магія Використання магії використовує магічну систему заклинань.
Бої Система ближнього бою використовує процентильні кубики (випадковий кидок від 1 до 100). Гравець кидає відсоткові кубики і порівнює отримане число з шансом супротивника ухилитися, а різниця між цими числами визначає, чи буде удар успішним.
Набуття досвіду Персонажі отримують досвід для успішних пригод, що дозволяє їм підвищувати рівень навичок.
Монстри Правила містять короткі описи чудовиськ.
Історія видання Під час навчання в університеті Індіани Джеффрі С. Діллов почав грати в оригінальну версію Dungeons & Dragons. Незадоволений правилами, Діллов написав власний набір правил і почав запускати ігри для своїх однокурсників. Після закінчення навчання 1978 року Діллов та його дружина створили Fantasy Productions, надрукували 100 примірників правил у вигляді 44-сторінкової книги з помаранчевою обкладинкою під назвою «Високе фентезі» і почали продавати їм ігрові конвенції. Діллови використали свій прибуток, щоб видати другий тираж з кремовою обкладинкою. Це привернуло увагу Twinn K, виробника ігрових автоматів, який прагнув диверсифікувати свій бізнес. Це партнерство дозволило Fantasy Productions видати третій наклад з кольоровою обкладинкою.
Друге видання було опубліковано Reston Publishing, дочірньою компанією Prentice Hall, у 1981 році у вигляді 208-сторінкової книги у твердій обкладинці, 208-сторінкової книги в м'якій обкладинці та коробкового набору, що включає дві книги, п'ять аркушів із символами та кубики. Друге видання включало 73-сторінковий вступний сольний сценарій «Втеча з Квецтека» з 360 пронумерованими сценами (персонаж гравця перебуває в місті Квестекль на релігійному фестивалі, коли генерал Тескалозл і його поплічники атакують місто, вбиваючи всіх, кого можуть знайти. Мета пригоди — втекти з міста).
У міру того, як ігрова система «Високе фентезі» набирала популярність, були додані додаткові пригодницькі книги, серед яких
«Фортеця Еллендар» (Fortress Ellendar, 1979) «Мургард» (Moorguard, 1980). «Пригоди у високому фентезі» (Adventures In High Fantasy, 1981) «Екран суддів» (Judges Screen, 1981) «На службі у Саєни Сефар» (In the Service of Saena Sephar, 1982) «Вбивство в Ірлісі» (Murder in Irliss, 1982), «Чарівники та воїни» (Wizards & Warriors, книга з твердою обкладинкою, яка містить книги «На службі у Саєни Сефар» і «Вбивство в Ірлісі») «Голдчестер: Більше пригод у високому фентезі» (Goldchester: More Adventures in High Fantasy, 1982)
Відгуки У випуску White Dwarf за червень/липень 1980 року (випуск № 19) Дон Тернбулл не вважав, що ця нова рольова система має шанси на переповненому ринку, де вже домінує Advanced Dungeons & Dragons (AD&D), кажучи: «У випадку з будь-якою новою рольовою грою в наш час, будь-який рейтинг в огляді повинен враховувати не тільки об'єктивне судження про гру, але і її ймовірний вплив на ринок, який вже домінує [. …] Питання не в тому, чи сподобається вам ігрова система, а в тому, чи міститиме вона достатньо матеріалу, який відповідатиме вашим особистим смакам, щоб спокусити вас відмовитися від тієї системи, яку ви використовуєте зараз […] Я вважаю, що правила „Високого фентезі“ занадто легкі для цього. Тож мої рейтинги базуються на тому, наскільки матеріали „Високого фентезі“ будуть конкурувати з D&D або будуть сумісні з D&D, а також (у випадку модулів) на тому, наскільки вони зроблять значний внесок у матеріал, який буде прищеплений до формату D&D». На завершення Тернбулл поставив ігровій системі похмуру оцінку лише 4 з 10.
У серпневому випуску журналу The Space Gamer за 1980 рік (випуск № 30) Рональд Пер прокоментував: «„Високе фентезі“ може працювати. Якщо ведучий гри готовий витратити час на розробку фонового світу, якщо гравці можуть ідентифікувати себе з персонажами, які існують лише у вигляді нападу, захисту та вроджених здібностей, і якщо люди зроблять те, що вони зробили з оригінальним D&D, і внесуть деякі необхідні зміни в правила, то „Високе фентезі“ може бути гарною грою. Якби розробник подвоїв розмір (і ціну), щоб дати нам більше передумов і пояснити деякі збої в правилах, „Високе фентезі“ могло б бути дуже гарною грою. Якщо вам подобаються прості абстрактні системи, з якими ви можете гратися досхочу, „Високе фентезі“ має що запропонувати. Якщо вам потрібно більше, ніж це, можливо, вам варто зачекати на „Високе фентезі ІІ“, або ж продовжувати грати в ті ігри, в які ви вже граєте».
Андерс Свенсон рецензував «Високе фентезі» для журналу Different Worlds і заявив, що «„Високе фентезі“ — це система з відмінностями, але не більше того. Я не збираюся змінювати жодного зі своїх ігрових правил через цю книгу, що незвично — я майже завжди знаходжу якісь акуратні повороти в останньому наборі правил, які я читав».
Ерік Голдберг рецензував «Високе фентезі» в журналі Ares Magazine № 9 і прокоментував, що «„Високе фентезі“ намагається домовитися про тонку грань між простим і спрощеним, але падає на неправильний бік. Гра повинна добре працювати, коли в неї грають з дизайнером і друзями, що не допоможе кільком тисячам, яким не пощастило зустрітися з паном Діллов».
У травневому випуску 1982 року журналу The Space Gamer (випуск № 51) Льюїс Пульсіфер не був вражений якістю написання та виробництва другого видання «Високого фентезі», сказавши: «Немає жодних причин для новачків чи досвідчених гравців у ФРІ (фентезійні рольові іги) віддавати перевагу „Високому фентезі“. Якби вона була професійно відредагована і значно переписана, щоб зробити частини більш зрозумілими для тих, хто не знає ФРІ, „Високе фентезі“ було б пристойною, хоча і не видатною, вступною грою. Наразі ж, якщо Reston [Publishing] продовжуватиме демонструвати таку зневагу до базової якості виробництва в інших своїх ігрових виданнях […], то хобі постраждає від цього».
У грудневому виданні Dragon (випуск № 68) за 1982 рік Роберт Пламондон вважав, що концепція сольних пригод, запроваджена у другому виданні гри, «справді працює дуже добре». Він підсумував: «Я був вражений усіма соло у „Високому фентезі“, і грав у кожну з них більше одного разу (щоразу з дико різними результатами). Вони показують, що підхід „інтерактивного роману“ до сольних пригод більш ніж працездатний — це найкращий спосіб їх написання. Якщо пощастить, це буде лише верхівка айсберга».
У своїй книзі 1990 року «Повний посібник з рольових ігор» (The Complete Guide to Role-Playing Games) ігровий критик Рік Свон застерігав читачів: «Не зійдіть зі свого шляху [щоб знайти її]. Хоча гра має благородні наміри як простіша альтернатива D&D, „Високе фентезі“ є похмурою — безнадійно похідною, незграбно написаною і практично непридатною для гри». На завершення Свон поставив грі дуже низьку оцінку 1,5 з 4, сказавши: «Як не дивно, книга завершується одним з найкращих пасьянсів, які я коли-небудь бачив — розумним, складним сценарієм, який конкурує з найкращими соло з Tunnels & Trolls. На щастя, його можна без особливих проблем адаптувати до інших фентезійних систем».
У своїй книзі 1991 року «Героїчні світи: історія та посібник з рольових ігор» (A History and Guide to Role-Playing Games) Лоуренс Шик вважав, що система має «непримітні правила», але «вирізняється високою якістю своїх сценаріїв».
Інші відгуки та коментарі
Gryphon (випуск 1, літо 1980) Gryphon (випуск 3, весна 1981)
Примітки