— вигаданий персонаж і один з головних героїв японської пригодницької франшизи Yakuza/Like a Dragon від компанії Sega. Його називають через дракона на спині і те, що у юності він був членом якудза і входив до організації під назвою сім'я Доджіма — частини клану Тоджьо. Вперше Кірію з'явився у дебютній грі франшизи 2005 року: там він бере на себе провину за вбивство патріарха клану, щоб врятувати свого побратима, через що Казуму виганяють з клану і саджають до в'язниці на десять років. У всіх іграх серії його озвучує Курода Такая. Окрім цього, персонаж з'являвся у трьох повнометражних фільмах і в іграх інших видавців.
За словами — творця франшизи, Кірію створили так, щоб він подобався широкій аудиторії. У перших трьох іграх серії Казума був єдиним протагоністом, але з часом його роль зменшилась. Він знову стає єдиним ігровим персонажем у Yakuza 6: The Song of Life. Наступний за хронологією тайтл, Yakuza: Like a Dragon, вводить у франшизу нового протагоніста, Касуґу Ічібана, а Кірію має тут другорядну роль. Пізніше Казума повертається у спінофі The Man Who Erased His Name як основний персонаж, а у Infinite Wealth розділяє головну роль з Касуґою.
Ігрова спільнота позитивно оцінює Кірію. Деякі критики відзначають, що Кірію, незважаючи на своє злочинне минуле, виділяється своєю добротою та розвитком характеру протягом усієї франшизи. З іншого боку, його також бачать як дещо типового ігрового протагоніста.
Створення та розвиток
Під час створення Кірію Казуми сценаристи довго не могли визначитися з його віком і місцем у клані. Редактор сценарію Yakuza, , вважав, що авторитет Кірію виглядає надто неправдоподібно для 20-річного, тому вік героя у дебютній грі змінили на 27 років. Команда описувала характер Кірію як «благородного самурая, що захищає слабких». За словами продюсера Sega Наґоші Тошіхіро, дракони символізують силу, тому образ Кірію має передавати гравцям відчуття могутності та мужності. У перші роки Наґоші не називав Кірію головним героєм, оскільки сюжет більше обертався навколо іншого персонажа — Харуки. Такий самий підхід використали й у Yakuza 2, де основна увага зосереджена на новій героїні Саямі Каору.
Після виходу спінофа , Наґоші зазначив, що історія Казуми Кірію ще не завершена. Це підтвердила і Yakuza 3, яка вийшла через рік: у ній Кірію та Харука намагаються залишити злочинний світ і жити звичайним життям. За словами Наґоші, у цей період Казума більше не є культовим героєм — він просто насолоджується спокоєм. Наґоші також зазначив, що ця різниця в характері Кірію помітна протягом усієї серії. Він подякував головному сценаристу серії за те, що той допоміг ще краще розкрити привабливість героя. Ідея зробити Казуму керівником дитячого притулку в Yakuza 3 сподобалася Йокоямі, хоча довелося кілька разів переписувати цю сюжетну лінію. Спочатку планували, що персонаж знову потрапить у в'язницю, але цю ідею відкинули як надто передбачувану. Оскільки Кірію почав опікуватися сиротами, Йокояма хвилювався, що герой може здаватися надто м'яким. Спочатку в Sega виникли суперечки щодо того, як має вести себе Кірію в грі. Геймдизайнер Рьосуке Хорії запропонував додати міні-ігри, де персонаж міг би співати в караоке або рибалити, якщо цього захоче гравець. Проте в Sega спочатку сумнівались, вважаючи, що це не підходить до характеру Казуми, зважаючи на його образ. Хорії наполягав, що, хоча Казума здається похмурим, саме такі міні-ігри могли б зробити його образ більш живим і привабливим. Зрештою, Наґоші та команда підтримали цю ідею, принаймні як експеримент.
Команда розробників все більше розкривала особистість Кірію і доклала багато зусиль, щоб зробити його привабливим для гравців, адже він залишався єдиним грабельним персонажем. До Yakuza 4 Казума сприймався як «незламний» персонаж, тому тут він з'являється лише на короткий проміжок часу ближче до фіналу гри, щоб дати можливість трьом новим протагоністам показати свої унікальні риси характеру. У Yakuza 5 поряд з Кірію знову з'явилися інші протагоністи. Крім того, його прийомна дочка Харука вперше зробили грабельним персонажем, щоб її сюжетна лінія могла гармонійно переплітатися з історією Казуми та інших. Кірію ж вирішили перенести в нове місто, де його передісторії не знають інші люди, і це команда вважала найкращим вибором в такій ситуації.
У Yakuza 0, де головними героями є Кірію Казума та Маджіма Ґоро, Sega намагалися максимально підкреслити різницю в характерах цих двох персонажів. Кірію описували як «прямого персонажа — жорсткого, але чесного і трохи замкнутого», що робило його досить простим для втілення в сюжеті. Зображення відносин між Кірію та Маджімою з виходом Yakuza 0 і Kiwami також зазнало певних змін, особливо через трансформацію характеру Маджіми та те, як він сприймає вчинки Кірію, виступаючи водночас і другом, і ворогом. Деякі риси характеру Кірію в Yakuza 0 спеціально були змінені на «відчайдушного запального хлопця», щоб шанувальники, які давно слідкують за серією, дивувалися його вчинкам. Однак Йокояма заявив, що персонаж дорослішатиме впродовж сюжетної лінії. Попри популярність Кірію, розробник Дайсуке Сато відзначив, що гравці зазвичай більше захоплюються Маджімою.
Під час створення Yakuza 4 розробники почали замислюватися, як завершити історію Кірію, адже, на відміну від багатьох інших персонажів відеоігор, він не має надприродних здібностей. Його порівнювали з Джеймсом Бондом, якого в різних фільмах грали різні актори. Оскільки Казума — це харизматичний, мужній герой зі сталою особистістю та чіткими моральними принципами, команда зрозуміла, що їм буде складно розширювати його образ. Тому вони вирішили створити йому наступника — персонажа, з яким у них з'явиться більше можливостей для творчих рішень. Завершуючи історію Кірію в Yakuza 6, родинні стосунки між Казумою та Харукою після довгої розлуки зробили основною темою розповіді.
Хоча в Like a Dragon роль протагоніста перейшла до Касуґи Ічібана, Кірію з'явився у другорядній ролі. Спершу його повернення не планувалося в подальших іграх, але колективним рішенням команда розробників наважилась повторно використати цього персонажа, зробивши його наставником Касуґи. Особистість Кірію залишилась незмінною і не зазнала значного розвитку, в той час як зовнішній вигляд повністю оновили. Сакамото вважає, що одяг Казуми протягом усієї серії відображає його особистість, і навіть його культовий костюм має своє значення та завжди має певний зміст.
Японський актор Курода Такая, що подарував свій голос Кірію, отримував велике задоволення від озвучення свого персонажа і завжди прагнув залишити Казуму вірним своєму образу. Курода описував його як сором'язливого персонажа, який не вважає себе достатньо привабливим для того, щоб сформувати романтичні стосунки з Саямою в Yakuza 2. Куроду приємно здивував успіх першої гри Yakuza, тож він сподівався, що серія матиме продовження. Він із радістю згадує про свою участь у проєкті, розповідаючи, як люди впізнають його голос із гри.
Роль у франшизі
Yakuza
27-річний Кірію, також відомий у злочинному світі як «Дракон Доджіми» — авторитетний член клану Тоджьо. На початку першої гри він готується заснувати власну підпорядковану Тоджьо організацію, але змушений узяти на себе провину за вбивство свого боса, аби врятувати найкращого друга — Акіру Нішикіяму. За це Кірію засуджують до десяти років ув’язнення. Після звільнення Кірію повертається до Камурочо, де потрапляє у епіцентр боротьби за крісло голови клану та історії з викраденими у Тоджьо ¥10 млрд. У цей час Кірію знайомиться з дев'ятирічною дівчинкою на ім’я Харука — донькою його коханої, Юмі Савамури. У ході історії він перемагає корумпованого політика та вбивцю Кьохея Джинґу, що в свою чергу намагається заволодіти викраденими грошима. У фіналі Нішикіяма та Юмі гинуть, а Кірію, відкинувши можливість стати головою клану, вирішує розпочати нове життя та стає прийомним батьком Харуки.
Yakuza 2
2006 рік. Через рік після подій першої гри, Казума Кірію знову виявляється втягнутим у конфлікт між Кланом Тоджьо і Альянсом Омі, суперницькою організацією якудза з Осаки. П'ятого голову клану Тоджьо, Юкіо Тераду, вбито. Кірію переконує Дайґо Доджіму зайняти місце голови клану і разом вони намагаються домовитися про мир між ворогуючими кланами, але Рюджи Ґода, відомий як Дракон Кансай, влаштовує переворот і викрадає голову Омі та Дайґо, плануючи захопити владу в Омі та знищити Тоджьо. У боротьбі з кланом Ґо-Рю Кірію допомагає детектив Саяма Каору, яка використовує його, щоб наблизитися до Тоджьо і дізнатися про своїх зниклих батьків. Зрештою стає відомо, що весь конфлікт підстроїв нібито «вбитий» Терада, який весь цей час співпрацював з корейською мафією Джинвон. Терада і Рюджи Ґода переможені, між Саямою і Кірію зав'язуються романтичні почуття, а на чолі Тоджьо стає Дайґо Доджіма.
Yakuza 3 Одразу після подій попередньої частини, Кірію прощається з Саямою, котра покидає його заради кар'єри. Він переїжджає до Окінави, де тепер керує дитячим будинком «Ранкова Слава» і виховує дев'ятьох дітей, у тому числі Харуку. Кірію потрапляє в епіцентр урядового конфлікту, коли стає відомо, що земельна ділянка, де стоїть його сиротинець, стає на шляху будівництва двох конкуруючих між собою проєктів — розширення військової бази і будівництва розкішного курорту. При загадкових обставинах Дайґо отримує важке поранення і впадає в кому, а документи на сиротинець викрадають. З'ясовується, що обидва проєкти — і військова база, і курорт є частиною операції ЦРУ з ліквідації групи контрабандистів зброї, відомих як «Чорний понеділок». Ті намагалися використати клан Тоджьо, підкупивши одну з його найсильніших організацій на чолі з Йошитакою Міне, у спробі отримати доступ до того, що вважали передовою системою протиракетної оборони, не підозрюючи, що за ними спостерігає ЦРУ. Кірію разом з Дайґо перемагають Міне та лідера «Чорного понеділка».
Yakuza 4
2010 рік. Кірію все ще керує сиротинцем. Одного дня до них потрапляє поранений незнайомець, який пізніше виявиться відомим у злочинному світі Тайґою Седжімою, що провів у в'язниці останні 25 років. Кірію і Харука піклуються про нього, дозволяючи Седжімі поїхати від них після одужання. Через деякий час Кірію дізнається про чергову загрозу, що нависла над кланом Тоджьо. Він також зустрічає сестру Седжіми, Ясуко, яка намагається довести невиновність свого брата. Кірію разом з іншими протагоністами гри, Шуном Акіямою, Тайґою Седжімою та Масайоші Танімурою, викривають корупційну схему верхівки Департаменту поліції Токіо, що існувала більше 25 років.
Yakuza 5
2012 рік. Кірію з недавніх пір дистанціювався від свого сиротинцю в Окінаві, переїхавши у Нагою, де працює таксистом під виганим ім'ям «Тайчі Сузукі». Він зробив це заради Харуки, котра в цей час робить перші кроки в індустрії шоу-бізнесу як поп-айдол, і будь-який зв'язок з легендарним якудза для її кар'єри був би летальним. Між кланом Тоджьо і Альянсом Омі знову нависає загроза потенційної війни. Голова Тоджьо, Дайґо Доджіма, загадковим чином зникає. Хоча цього разу Кірію намагається триматися подалі від справ Тоджьо, звістка про смерть Ґоро Маджіми знову підштовхує його до дії, і він вирушає до Камурочо. Там він дізнається, що сили Омі планують вбити Харуку під час її дебютного виступу в Токіо Доум. Разом з іншими протагоністами гри він бере участь у зриві операції Альянсу Омі по захопленню Токіо і знищенню Тоджьо. Також на короткий час возз'єднується з Харукою, котра вирішує назавжди покинути кар'єру в шоу-бізнесі.
Yakuza 0