Ендрю Скотт Ґевін (; , ) — американський програміст відеоігор, підприємець і романіст. Ґевін разом із другом дитинства Джейсоном Рубіном у 1986 році заснував компанію з розробки відеоігор Naughty Dog, яка випустила такі ігри, як Crash Bandicoot та Jak and Daxter. До заснування Naughty Dog Ґевін працював над мовою програмування LISP у Лабораторії штучного інтелекту Массачусетського технологічного інституту.

Освіта Ґевін отримав ступінь бакалавра наук з нейробіології в коледжі Гаверфорда. Він навчався на докторському ступені в Массачусетському технологічному інституті, проводячи дослідження для Лабораторії реактивного руху в рамках проєкту Mars Rover Vision під керівництвом керівника Рода Брукса. Будучи студентом, Ґевін вивчив мову програмування LISP та розробив низку власних мов програмування, які пізніше використовувалися для графіки, керування, звуків та штучного інтелекту у відеоіграх Naughty Dog.

Кар'єра Ґевін і Рубін продали свою першу відеогру Maths Jam у 1985 році. У 1989 році вони продали Keef the Thief компанії Electronic Arts. На початку 1990-х років їхня файтингова гра Way of the Warrior призвела до укладення угоди з Universal Interactive Studios на випуск кількох ігор. За цією угодою з Universal вони з 1996 по 1999 рік випускали серію Crash Bandicoot, а пізніше серію Jak and Daxter. Наприкінці 2000 року Рубін і Ґевін продали Naughty Dog компанії Sony Computer Entertainment America (SCEA), випустивши 14 ігор Naughty Dog, які разом продалися тиражем понад 35 мільйонів копій та принесли понад 1 мільярд доларів доходу.

Працюючи в Naughty Dog, Ґевін розробив два діалекти LISP для використання в розробці ігор: Game Oriented Object Lisp (GOOL) та його наступника Game Oriented Assembly Lisp (GOAL). Вони включали інновації у виборі мови та її дизайні. Невдовзі після того, як у 2004 році Ґевін і Рубін залишили Naughty Dog, вони разом із колишнім керівником HBO Джейсоном Р. Кеєм заснували новий інтернет-стартап під назвою Flektor. У травні 2007 року компанію було продано Fox Interactive Media, підрозділу News Corp. Fox описав компанію як «веб-сайт наступного покоління, який надає користувачам набір веб-інструментів для перетворення їхніх фотографій та відео на динамічні слайд-шоу, листівки, інтерактивні презентації в реальному часі та відеомікси». У жовтні 2007 року Flektor у партнерстві з дочірньою компанією MySpace та MTV забезпечила миттєвий зворотний зв'язок з аудиторією через опитування для інтерактивної серії MySpace/MTV Presidential Dialogues із сенатором та кандидатом у президенти Бараком Обамою.

Ґевін покинув Fox Interactive Media у 2008 році. У 2009 році він разом з Рубіном оголосили про новий стартап соціальних ігор під назвою Monkey Gods, який працював над новою версією Snood разом із казуальною грою зі словами під назвою MonkWerks.

Ґевін також випустив похмурий історичний фентезійний роман «Темніша мрія» (), опублікований у грудні 2011 року. Його другий роман «Безчасний» (), присвячений подорожам у часі, вийшов 19 грудня 2012 року.

Твори

Ігри +Назва гриРік випускуПлатформаРольMath Jam1985Apple IIПрограмістSki Crazed1986Apple IIПрограмістDream Zone1987Amiga, Apple IIПрограмістKeef the Thief1989Amiga, Apple II, Mega Drive/GenesisПрограмістRings of Power1991Mega Drive/GenesisПрограміст/ДизайнерWay of the Warrior19943DOПродюсер/Прогаміст/ДизайнерCrash Bandicoot1996PlayStationПродюсер/Провідний програміст/ДизайнерCrash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back1997PlayStationПродюсер/Провідний програміст/ДизайнерCrash Bandicoot 3: Warped1998PlayStationПродюсер/Провідний програміст/ДизайнерCrash Team Racing1999PlayStationТехнічний директорJak and Daxter: The Precursor Legacy2001PlayStation 2Продюсер/Провідний програміст/ДизайнерJak II2003PlayStation 2Продюсер/Провідний програміст/ДизайнерJak 32004PlayStation 2Продюсер/Провідний програміст/ДизайнерJak X: Combat Racing2005PlayStation 2Додаткова особлива подякаDaxter2006PlayStation PortableОсоблива подякаUncharted: Drake's Fortune2007PlayStation 3Особлива подяка

Книги +Назва книгиРік випускуЖанрThe Darkening Dream2011Темне фентезіUntimed2012Подорож у часі

Примітки