Квітик () — вигаданий персонаж і головний антагоніст відеогри Undertale (2015), розробленої Тобі Фоксом. Це перший негральний персонаж, якого зустрічає гравець. Спочатку він представляється дружньою й привітною квіткою, однак невдовзі розкриває свою справжню сутність — зловмисної, маніакальної та схильної до геноциду істоти, що дотримується принципу «убий або будеш убитим».

Квітик виступає фінальним босом у «нейтральному» проходженні Undertale. Поглинувши душі шести загиблих людей, він перетворюється на гротескну форму під іменем «Фотошопний Квітик», яку фанати почали називати «Омега Квітик». У «істинно пацифістському» проходженні персонаж додатково поглинає душі всіх монстрів Підземелля та розкриває, що є Азріелем Дрімурром — сином Торіель і Азґора, відродженим у вигляді квітки без душі.

Критики й гравці відзначали образ Квітика, його передісторію, елементи руйнування «четвертої стіни» та битви з ним.

Історія створення Квітик був створений Тобі Фоксом, автором Undertale, за участю інших художників, зокрема Челсі Саундерс. За словами Фокса, образ персонажа «з’явився в голові вже сформованим» і зазнав незначних змін у процесі розробки. Спрайти були першими, що створив Фокс для гри. На створення персонажа вплинули різні джерела, зокрема персонаж Face з фанатської історії жахів (creepypasta) за мотивами гри Godzilla: Monster of Monsters, створеної художником CosbyDaf. Працюючи над дизайном одного з колекційних карток Steam для Undertale, Саундерс орієнтувалася на Pokémon Trading Card Game, зокрема на роботи Кейджі Кінебучі.

Графічний дизайнер Everdraed приєднався до роботи після виходу демоверсії Undertale у 2013 році, ставши прихильником гри й запропонувавши свою допомогу. Фокс доручив йому створити візуальне оформлення для бою з босом-Квітиком. Під час розробки Фокс займався програмуванням рухомих елементів, тоді як Everdraed відповідав за графіку. Він використовував оброблені у Photoshop зображення та готові анімації, прагнучи створити «тривожну» атмосферу. Серед ідей були візуальні деталі, зокрема поступова втрата зубів (з відновленням після перезапуску збереження) та анімовані «хаотичні лози», які, однак, були відхилені через надмірну складність та відволікання від основних елементів бою. До остаточного дизайну він додав кістки, червів і ланцюги, вважаючи це ознаками «класичного головного лиходія». Деякі інші варіанти облич, розглянуті Фоксом, були відхилені як надто комічні. Екран Квітика, на якому мали з’являтися різні зображення, частково планувався Everdraed, однак через змістові та ліцензійні обмеження ідеї були скасовані. Бомби, які використовує Квітик, були засновані на бомбах, скинутих на Хірошіму та Наґасакі; художник висловлював сподівання, що це не буде сприйнято як неповага. Everdraed описував свою концепцію як «перетворення жахливих, неприємних образів на щось із “щасливим обличчям”», підкреслюючи «вроджено огидну природу, подану в дитячо-ігровій манері».

Наприкінці гри гравець дізнається, що Квітик насправді є Азріелем Дрімурром, сином Торіель і Азґора, перетвореним на квітку. Концепція фінальної битви з дорослим Азріелем виникла завдяки одному з тестових проєктів Фокса, у якому він експериментував із візуальними ефектами. Одне із зображень показувало Торіель із «злими» очима, що надихнуло його реалізувати схожий підхід у грі. Битва з Азріелем була розроблена переважно самим Фоксом, хоча художниця Теммі Чанґ створила «сепієві вступні ілюстрації». Початково фінальна форма Азріеля мала займати весь екран, оскільки, за словами Фокса, «саме так мають виглядати фінальні боси». Остаточний дизайн включав довгі роги, чуб та можливість літати. Чуб було додано лише на пізньому етапі розробки. Спершу Фокс планував, що бій відбуватиметься проти дитячої форми Азріеля, однак ця ідея була відхилена. Він короткочасно розглядав варіант «хлопчачої зачіски в стилі бойз-бенду», але відкинув його; при цьому зазначав, що фанатські ілюстрації з подібними образами він позитивно сприймав як відображення певної риси персонажа. Також Фокс експериментував із рогами, намагаючись зробити їх «ефектнішими», однак визнавав, що це лише спотворювало образ. Під час фінальної битви Азріель літає, оскільки його початкова поза стоячи, за словами Фокса, виглядала «безглуздо».

Появи

Undertale (2015) Квітик уперше з’являється на початку гри, як на перший погляд, нешкідлива розумна квітка. Він вступає в бій із гравцем і, удаючи допомогу, пропонує так звані «пелюстки дружелюбності», які насправді завдають шкоди. Виявляючи садистичні та психопатичні риси, він проголошує свою філософію «УБИЙ або будь убитим», після чого намагається знищити гравця, але його відганяє Торіель. Після битви головного героя з Торіель Квітик з’являється знову, оцінюючи дії гравця — пощадив він її чи вбив. Надалі персонаж таємно стежить за гравцем протягом гри. Після бою з Азґором Квітик знову з’являється і добиває його, аби заволодіти силами людських душ. Завдяки цьому він набуває велетенської й гротескної форми, відомої серед фанатів як «Фотошопний Квітик» (інколи також «Омега Квітик»).

Сприйняття Квітик отримав загалом позитивні відгуки. Видання USgamer назвало його одним із фіналістів у категорії «найкращий персонаж 2015 року», відзначивши здатність героя знати про всі дії гравця, що може «приголомшити» останнього. Там само зазначалося, що образ дорослого Азріеля є «саме тим, що створив би стражденний підліток, отримавши у володіння Божий гнів». Game Informer включив його до десятки найкращих прикладів руйнування «четвертої стіни» у відеоіграх, охарактеризувавши його як «божевільну квітку, що розмовляє». Зак Ферніс із Destructoid відзначив битву з Флауї як один із найулюбленіших ігрових моментів 2015 року. Попри початкові сумніви щодо гри, він наголосив, що ідея «маленької квітки, яка виявляється фотоколажним монстром, здатним знищити все за секунди», остаточно переконала його. Охарактеризувавши форму «Фотошопного Квітика» як «чудово тривожну», рецензент зазначив, що саме цей бій та його вплив на файл збереження запам’ятаються найбільше.

Критики також відзначали здатність Квітика ніби виходити за межі ігрового світу. Видання Player vs. Monster порівняло його з босом Психо Мантісом із серії Metal Gear Solid через уміння «читати» файл збереження та висміювати дії гравця. Автор наголосив, що строката й реалістична графіка «Фотошопного Квітика» була навмисно створена тривожною, що підсилювало враження про його здатність «вириватися за межі» гри. У виданні Horror Literature and Dark Fantasy зазначалося, що вислів персонажа «убий або будь убитим» спонукає гравців критично ставитися до базових механік гри. Це також інтерпретувалося крізь призму квір-ігрових практик, які протиставляються первинним задумам розробника, переосмислюючи та підважуючи правила гри.

Книга Japanese Role-Playing Games характеризує Квітика як пародійного наставника, прямо натхненного серією Mother. Також зазначається, що цей персонаж демонструє, як навчальні герої можуть поєднувати пародійність із центральною роллю в наративі гри. У виданні Ludopolitics Квітик описується як «складний і багатогранний антагоніст». Його мотивацією виступає цікавість заради самої цікавості, він переконаний у власній силі пройти «несамовитий» шлях (no mercy route), водночас зневажаючи тих, хто не грає цим шляхом, але стежить за його проходженням у чужих відео.

Джейсон Шраєр із Kotaku назвав фінальну битву з Азріелем у його справжній формі «однією з найкращих фінальних битв босів в історії RPG», зазначивши, що вона може змагатися за емоційною насиченістю з такими іграми, як EarthBound і Chrono Trigger. Він також підкреслив, що персонаж має «надзвичайно вдалу музичну тему», а сама фінальна сцена є «вражаючою» і «виправдовує навіть повільний розвиток подій в Undertale».

Примітки

Посилання