Super Smash Bros. Melee — це кросовер-файтингова відеогра 2001 року, розроблена HAL Laboratory та видана Nintendo для GameCube. Це друга частина серії Super Smash Bros. У ній представлені персонажі з франшиз відеоігор Nintendo, таких як Mario, The Legend of Zelda, Star Fox, Pokémon та Donkey Kong. Рівні та режими гри також посилаються на ці франшизи або запозичують дизайн з них.

У Melee додано всіх ігрових персонажів з першої гри, а також персонажів з додаткових франшиз, таких як Fire Emblem, для якої на той час не було випущено жодної гри за межами Японії, а також нові рівні та режими гри. Як і в інших іграх серії Smash Bros., ігрова система Melee пропонує нестандартний підхід до жанру файтингів, з лічильником, який вимірює шкоду зі зростаючим відсотком, що відображає відкидання, яке зазнає персонаж, а не виснажливу шкалу здоров'я, яка спостерігається в більшості файтингів.

Melee вперше вийшла в Японії в листопаді 2001 року, в Америці в грудні 2001 року, а в Європі та Австралії в травні 2002 року. Гра отримала широке визнання критиків, похвалу за візуальне оформлення, просте керування, ігровий процес та оркестрований саундтрек, а також кілька нагород та визнань від різних видань; зараз вона вважається однією з найкращих відеоігор усіх часів. Вона досягла високих продажів після свого виходу, ставши бестселером на GameCube, продавши понад сім мільйонів копій до 2008 року. Melee вважається однією з найбільш конкурентоспроможних ігор Smash Bros. завдяки своєму швидкому, агресивному ігровому процесу та постійно розвиваючій метагрі, вона брала участь у багатьох змагальних ігрових турнірах, маючи віддану спільноту фанатів, яка підтримувала її змагальну сцену живою ще довго після початкового періоду існування гри. Її сиквел під назвою Super Smash Bros. Brawl вийшов у 2008 році для Wii.

Ігровий процес Як і її попередниця, Super Smash Bros. Melee — це платформер-файтинг, який відрізняється від традиційних файтингів тим, що метою є витіснення супротивників за межі арени. Більшість атак завдають шкоди та можуть, якщо завдано достатньої шкоди, відкинути ворога назад. Здоров'я кожного персонажа вимірюється шкалою, яка відображає пошкодження у відсотках. Чим вище значення відсотка, тим далі гравця відкидає назад і тим легше його збити зі арени, що призведе до смерті персонажа та втрати життя. На відміну від інших ігор того ж жанру, в яких рухи вводяться комбінаціями кнопок, більшість рухів у Super Smash Bros. Melee можна отримати за допомогою натискання однієї кнопки та напрямку джойстика. Наприклад, нахиливши джойстик убік і натиснувши кнопку «B», персонаж використає свою «бічну спеціальну» атаку. Нахил джойстика вгору, вниз або його відсутність під час натискання «B» призведе до використання відповідно спеціальної атаки вгору, вниз або нейтральної атаки.

Під час битв на ігрове поле падають предмети, пов'язані з іграми або товарами Nintendo. Ці предмети мають різне призначення: від завдання шкоди супернику до відновлення здоров'я гравця. Деякі предмети можна кидати (предмети дальнього бою), деякі завдають шкоди в ближньому бою (предмети для побиття), а деякі мають миттєвий ефект на гравця (предмети для трансформації).

Більшість рівнів мають тему, пов'язану з франшизою Nintendo або певною грою Nintendo, та є інтерактивними для гравця. Наприклад, рівень «Грибне королівство» із Super Mario Bros., а рівень «Храм» — із The Legend of Zelda. Хоча рівні відображаються у 3D, гравці можуть рухатися лише у 2D. Не всі рівні доступні одразу; деякі рівні потрібно розблокувати, виконавши певні вимоги. Деякі рівні містять рухомі елементи, платформи та небезпеки, які завдають шкоди гравцям, тоді як інші не мають цих елементів.

Однокористувацька гра Однокористувацький режим пропонує гравцеві різноманітні бойові випробування з сайд-скролером. Застосовувані режими варіюються від «Класичного режиму», в якому гравець бореться з кількома супротивниками та персонажем-босом, до «Змагання з хоум-ранів», міні-гри, в якій гравець намагається запустити мішок з піском якомога далі за допомогою бити протягом десяти секунд. Деякі з цих режимів персоналізовані для персонажа; наприклад, «Випробування на ціль» визначає спеціалізовану область для персонажа, в якій він прагне знищити десять цілей за найменший час. Ці області можуть містити посилання на минуле та спадщину цього конкретного персонажа. Melee представила «Режим пригод», який переносить гравця до кількох попередньо визначених всесвітів персонажів франшизи Nintendo. «Режим усіх зірок» – це функція, яку можна розблокувати, і яка вимагає від гравця перемогти кожного персонажа в грі, маючи лише один запас та три добавки здоров'я між боями.

Багатокористувацький режим

У багатокористувацькому режимі до чотирьох гравців або ботів, можуть битися у бої на смерть або в окремих командах. Складність ботів, що працюють на основі штучного інтелекту (ШІ), оцінюється від одного до дев'яти у порядку зростання складності. Окремі гравці також можуть мати гандикап; чим вищий гандикап, тим сильніший гравець. Перемога визначається п'ятьма способами, залежно від типу гри. Два найпоширеніші багатокористувацькі режими - це «Режим часу», де гравець або команда з найбільшою кількістю нокаутів та найменшою кількістю падінь перемагає після заданого проміжку часу, та «Режим запасів», битва, в якій перемагає останній гравець або команда, у якої залишилося життів. Це можна змінити на менш традиційні режими, такі як «Режим монет», який винагороджує найбагатшого гравця як переможця. Гравці повинні збирати монети, що утворюються внаслідок ударів по ворогах, і намагатися не втратити їх, не падаючи вниз; сильніші удари вивільняють більшу кількість монет. Доступні й інші опції, оригінально з Super Smash Bros., такі як визначення кількості та типу предметів, що з'являються під час битви.

Трофеї Протягом гри можна збирати трофеї різних персонажів та предметів Nintendo. Ці трофеї включають фігурки ігрових персонажів, аксесуари та пов'язані з ними предмети, а також серії та персонажів, якими інакше неможливо грати в грі. Трофеї варіюються від добре відомих до маловідомих, і навіть персонажів чи елементів, випущених лише в Японії. У Super Smash Bros. була подібна система плюшевих ляльок; однак вона включала лише 12 ігрових персонажів. Один трофей є ексклюзивним для японської версії гри.

Ігрові персонажі У грі представлено 26 персонажів, що на 14 більше, ніж у попередниці. Чотирнадцять доступні спочатку, тоді як для доступу до інших 11 персонажів потрібно виконати певні завдання. Кожен персонаж у грі походить з популярної франшизи Nintendo. Усі персонажі мають символ, який з'являється за шкалою шкоди та представляє їхню серію, наприклад, символ Triforce за шкалою шкоди Лінка та Poké Ball у покемонів. Деякі персонажі представляють популярні франшизи, інші ж були менш відомими на момент виходу; Март і Рой представляють серію Fire Emblem, яка на той час не випускалася за межами Японії. Поява персонажів у Super Smash Bros. Melee призвела до зростання популярності серії, зокрема до її випуску за межами Японії. Протягом усієї гри є посилання на стосунки між персонажами одного всесвіту; В одній з подій з «Режиму подій» Маріо має перемогти свого ворога Боузера, щоб врятувати принцесу Піч. Крім того, кожен персонаж має впізнавані прийоми з оригінальної серії, такі як вогнепальна зброя Самус із серії Metroid та арсенал зброї Лінка.

Розробка та випуск Super Smash Bros. Melee була розроблена HAL Laboratory, а Масахіро Сакурай був керівником виробництва. Творець Mario Шігеру Міямото виступив співпродюсером. Гра була однією з перших ігор, випущених на GameCube, і підкреслила прогрес у графіці порівняно з Nintendo 64. Початковий дизайнерський документ для гри було завершено 5 липня 1999 року. Сакурай хотів створити вступну FMV-послідовність, щоб віддати шану дебюту на GameCube. HAL та Сакурай працювали з трьома окремими графічними студіями в Токіо, щоб створити вступну послідовність. На своєму офіційному вебсайті розробники опублікували скріншоти та інформацію, що підкреслювала та пояснювала увагу до фізики та деталей у грі, з посиланнями на зміни порівняно з попередницею. Гра розроблялася протягом 13 місяців, починаючи приблизно з осені 2000 року, Сакурай називав свій спосіб життя в цей період «руйнівним» без свят та коротких вихідних. На відміну від експериментальної першої гри Super Smash Bros., він відчував великий тиск щодо створення якісного продовження, стверджуючи, що це був «найбільший проект, який я коли-небудь керував до того моменту». Незважаючи на напружений цикл розробки, в інтерв'ю 2010 року Сакурай з гордістю назвав Melee «найгострішою грою в серії... грати в неї було дуже приємно», навіть порівняно з її наступницею, Super Smash Bros. Brawl.

На офіційному японському вебсайті гри Сакурай та розробники пояснили причини, чому певні персонажі стали ігровими, а деякі не були додані. Спочатку команда розробників хотіла замінити Несса на Лукаса, головного героя Mother 3, але залишили Несса через затримки. Розробник відеоігор Хідео Кодзіма спочатку просив додати Соліда Снейка а Юдзі Нака з Sonic Team просив додати Їжака Соніка, але жоден з персонажів не був доданий, оскільки гра була занадто далеко в розробці. Додатковий час на розробку пізніше дозволив включити всіх трьох персонажів до Brawl. Спочатку Март і Рой мали бути ігровими виключно в японській версії Super Smash Bros. Melee через недостатню представництво Fire Emblem на Заході на той час; однак вони отримали прихильну увагу під час північноамериканської локалізації гри, що призвело до рішення розробників включити їх до західної версії.

Сакурай заявив, що команда розробників пропонувала персонажів з чотирьох інших ігор для представлення ери NES, поки розробники зрештою не обрали Ice Climber для виконання цієї ролі. Крім того, Аюмі Тачібана з Famicom Detective Club розглядалася як ігровий персонаж, але зрештою була відведена на епізодичну роль як трофей. Розробники відзначили на вебсайті персонажів, які мають дуже схожі рухи один до одного; таких персонажів у ЗМІ називали «клонами».

Сього Сакай зайняв посаду композитора вступної пісні гри замість Хіроказу Андо 14 лютого 2001 року. Записи також розпочалися того ж місяця, перші сесії були проведені за участю японського акторського складу Star Fox та Масачіки Ічімури, який озвучував М'юту.

Nintendo представила гру на виставці Electronic Entertainment Expo 2001 як ігрову демонстрацію. Наступна велика презентація гри відбулася у серпні 2001 року на Space World, коли Nintendo показала нову ігрову демоверсію. Nintendo пропонувала фанатам ігровий турнір з ігор, у якому GameCube та Super Smash Bros. Melee були призами для переможця. Перед виходом гри офіційний вебсайт у Японії містив щотижневі оновлення, включаючи скріншоти та профілі персонажів. Nintendo наслідувала цю тенденцію з Super Smash Bros. Brawl, в якій розробник гри Масахіро Сакурай щодня публікував оновлення. Японський ігровий журнал Famitsu повідомив, що Nintendo рекламувала гру між показами Pokémon 4Ever у кінотеатрах Японії. У січні 2003 року Melee була перевидана в рамках програми Player's Choice, маркетингового ярлика, який Nintendo використовує для просування відеоігор, що були продані тиражем понад мільйон копій. У серпні 2005 року Nintendo випустила гру в комплекті з GameCube за 99,99 доларів.

Музика