Покрокова рольова відеогра (англ. turn-based role-playing game, скорочено TBRPG) — піджанр рольових відеоігор, у якому всі дії гравця та супротивників виконуються почергово, у вигляді окремих ходів, а не в режимі реального часу.
Визначення Бойова система ґрунтується на покрокових ходах, коли гравець по черзі керує кожним персонажем через ігрове меню, обираючи одну чи кілька дій (наприклад, атаку, захист чи застосування предмета). Це дозволяє продумати кожен хід і підкреслює тактичний характер геймплею.
Історія
1970-ті Рольові відеоігри від самого початку використовували покрокову систему, запозичену від настільних рольових ігор на кшталт Dungeons & Dragons, у яких гравці по черзі обирали дії своїх персонажів та кидали кубики, щоб визначити результат. Першою RPG вважають (1975) — текстову гру для мейнфрейму з покроковими битвами. Того ж року в мережі PLATO Університету Іллінойсу в Урбана-Шампейн з'явилася pedit5, яка замість текстового інтерфейсу використовувала графіку й демонструвала вид підземелля зверху. Багато хто вважає pedit5 першою «справжньою» рольовою грою, хоча це залишається спірним питанням. 1978 року для Apple II вийшла Akalabeth: World of Doom, яку вважають першим блуканням підземеллями від першої особи. Згодом з'являлися численні експериментальні проєкти з новими механіками, що прагнули адаптувати рольовий досвід для комп'ютерів.
1980-ті 1980-ті стали важливим десятиліттям для рольових ігор, оскільки обчислювальні потужності комп'ютерів вперше дозволили реалізувати повноцінні рольові пригоди. Ultima I: The First Age of Darkness та популяризували жанр не лише в США, а й у всьому світі. У цих проєктах заклали основні покрокові механіки, що згодом стали канонічними для піджанру.
Хоча Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord не була першою покроковою рольовою відеогрою від першої особи, саме вона сприяла поширенню піджанру. Успіх гри та її продовжень призвів до численних портувань на різні платформи. Саме на консолях японські геймери вперше познайомилися з цим форматом, що надихнуло низку місцевих розробників створювати аналогічні рольові ігри.
Серія Ultima також мала подібний до Wizardry вплив, проте відіграла ключову роль у формуванні структури рольових ігор на консолях. Багато механік формату покрокових RPG виникли завдяки консольному порту , випущеному в 1983 році. Саме ця гра з видом зверху принесла популярність тайловій графіці. Окрім оновленого графічного оформлення, консольні порти отримали оптимізоване керування контролерами для кращого ігрового досвіду. Ця тенденція збереглася в подальших частинах серії, де консольні версії значно відрізнялися від ПК-версій за графікою та способом керування.
Наприкінці 1986 року пік популярності піджанру покрокових рольових відеоігор припав на вихід , яка вивела рольові ігри у мейнстрім. Dragon Quest виділялася серед рольових ігор того часу тим, що відмовилась від класичного дизайну настільних ігор: замість створення власних персонажів і сюжетних виборів, гравці керували наперед заданим героєм і проходили лінійну сюжетну кампанію. Хоча спрощений дизайн і геймплей поступалися за глибиною іншій тогочасній продукції цього жанру, Dragon Quest заклала основу для адаптації покрокового геймплею з використанням контролерів на різних ігрових платформах. Натхнення консольними релізами Ultima та Wizardry простежується в тому, що гравець мандрував світом із видом зверху вниз, а бої відбувалися від першої особи.
1990-ті У покрокових рольових іграх у 1990-х роках відбувся помітний розкол: частина проєктів виходила лише на консолях, а інша — тільки на персональних комп'ютерах. Якщо раніше було звично, що ігри з'являлися на обох платформах одночасно, то поступово серії ставали ексклюзивними для певної платформи. Причиною цього було різне уявлення розробників про свою авдиторію та про те, який тип ігор краще підходить для консолей чи ПК. Додатковим чинником стало й географічне розмежування: японські студії випускали свої покрокові рольові відеоігри лише на консолях, тоді як західні зосереджувалися на ПК. Така ситуація зберігалася до середини 2010-х років, коли більшість ігор почали створювати з урахуванням одразу обох платформ.
Піджанри
Бойова система з безперервним часом Бойова система з безперервним часом (англ. Active Time Battle, ATB) — різновид покрокової механіки, у якій кожна дія виконується після завершення певного проміжку часу. На відміну від традиційної покрокової механіки, час інших персонажів не зупиняється й продовжує відлік, навіть якщо їхній хід ще не настав. Механіку вперше впровадили SquareSoft у грі Final Fantasy IV, відтоді вона використовувалася в багатьох їхніх проєктах. Багато рольових ігор, не створених SquareSoft (нині Square Enix), також застосовували цю систему, хоча й не називали її ATB.
Блукання підземеллями від першої особи
Блукання підземеллями від першої особи (англ. First-person dungeon crawl). Випуск серії Wizardry вважається першою грою цього піджанру. У ній гравці досліджують ігровий світ та ведуть бій із ворогами від першої особи. Піджанр втратив популярність на ПК наприкінці 1980-х, але продовжив розвиватися на домашніх консолях, таких як NES і SNES. Багато відомих серій, зокрема Megami Tensei і , спочатку належали до цього піджанру, а згодом переходили до інших механік і стилів геймплею. Піджанр залишався нішевим, але популярним у Японії протягом 1990-х і 2000-х. Він не повернувся в мейнстрим, доки не вийшла для Nintendo DS.
Ізометричні Наприкінці 1990-х на ПК почав набирати популярності певний піджанр покрокових рольових ігор — англ. computer role-playing game, CRPG. Ці проєкти вирізнялися не лише тим, що виходили виключно на ПК, а й унікальною механікою та стилем. Ігрові системи ближчі до традиційних настільних рольових ігор: гравці створювали власних персонажів і формували партію, а також впливали на сюжет через вибори, які змінювали хід гри. Зазвичай CRPG мали ізометричну перспективу й використовували point-and-click інтерфейс із керуванням клавіатурою та мишею. Через складність адаптації під контролери, такі ігри рідко виходили на консолях, тож ексклюзивність для конкретної платформи закріпила за ними назву ПК-рольових ігор.
Хоча піковий сплеск популярності піджанру припав на кінець 1990-х із виходом Fallout і Baldur's Gate, у 2010-х роках цей піджанр пережив відродження завдяки інді-розробникам, зокрема з виходом Wasteland 2. Популярність CRPG спонукала видавців повернутися до культових франшиз. Найбільш знаковим релізом піджанру стала Baldur's Gate 3 (2023).
Тактичні покрокові рольові ігри
Примітки