Phoenix Wright: Ace Attorney – Trials and Tribulations (; ) — пригодницька відеогра у жанрі візуальної новели, розроблена й видана компанією Capcom. Спочатку вона була випущена для Game Boy Advance у 2004 році в Японії, а згодом вийшла на кількох інших платформах, зокрема на Nintendo DS, версія для якої побачила світ у 2007 році в Японії та Північній Америці й у 2008 році в Європі. Це третя гра серії Ace Attorney, після Phoenix Wright: Ace Attorney (2001) і Justice for All (2002).

Сюжет зосереджується на адвокатах-захисниках Феніксі Райті та Мії Фей, які захищають своїх клієнтів у п’яти епізодах. Серед інших персонажів — асистентка Фенікса й сестра Мії, Мая, її кузина Перл, а також прокурор Ґодот. Геймплей поділений на дві частини: судові засідання, під час яких гравець проводить перехресний допит свідків і намагається виявити суперечності у їхніх свідченнях, та розслідування, де збирає докази й спілкується зі свідками.

Гру зрежисував і написав Шю Такумі як завершальну частину трилогії Ace Attorney; він також хотів, щоб це була фінальна гра серії, оскільки вважав, що повністю розкрив персонажа Фенікса. Оскільки Такумі був задоволений ігровим процесом у Justice for All, він не вводив жодних нових механік у Trials and Tribulations. Основною темою гри стали спогади (флешбеки); ця ідея з’явилася, коли Такумі намагався знайти спосіб подати навчальні діалоги природно, у межах сюжету, і вирішив використати флешбек до справи, коли Мія була молодою адвокаткою.

Гра отримала загалом схвальні відгуки критиків: рецензенти високо оцінили сюжет, сценарій, дизайн персонажів і музику, хоча деякі розкритикували відсутність нових ігрових механік.

Високоякісна HD-версія перших трьох ігор серії, Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy HD, вийшла для iOS і Android у Японії 7 лютого 2012 року, а для iOS на Заході — 30 травня 2013 року. Інша збірка перших трьох ігор, Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy, була випущена для Nintendo 3DS у Японії 17 квітня 2014 року, у Північній Америці — 9 грудня 2014 року, а в Європі — 11 грудня 2014 року.

Вона також була випущена для Nintendo Switch, PlayStation 4 та Xbox One 21 лютого 2019 року в Японії та 9 квітня 2019 року — міжнародно; версія для Windows вийшла того ж дня по всьому світу. PC-версія збірки увійшла до переліку найпопулярніших нових релізів місяця на Steam.

Ігровий процес Trials and Tribulations — пригодницька гра у жанрі візуальної новели, у якій гравець бере на себе ролі Фенікса Райта та Мії Фей, адвокатів-захисників, які захищають своїх клієнтів у п’яти різних епізодах. Ігровий процес залишається незмінним порівняно з попередньою грою серії, Justice for All.

На початку гравцеві доступний лише один епізод; після завершення епізоду відкривається новий. Епізоди поділені на розділи, які складаються з розслідувань і судових засідань. Під час розслідувань гравець має на меті знайти докази, які використовуватимуться у судових засіданнях; коли зібрано достатньо доказів, гра переходить до наступного розділу в межах епізоду.

Гравець пересувається й виконує дії через меню з чотирма опціями:

Examine — дозволяє переміщати курсор по оточенню й досліджувати об’єкти; Move — відкриває меню з локаціями, куди можна переміститися; Talk — показує список тем, які можна обговорити зі свідками в даній місцевості; Present — дозволяє показати свідкові докази або профілі персонажів.

Деякі свідки не бажають обговорювати певні теми, через що над темою з’являється символ замка. Показавши свідкові маґатаму, гравець може побачити секрет, який він намагається приховати, у вигляді замків, що називаються «Psyche-Lock». Пред’явивши правильні докази або профілі персонажів, гравець може зламати замки й отримати можливість обговорити заборонену тему.

Під час судових засідань гравець захищає свого клієнта та проводить перехресний допит свідків. Він може переміщатися між твердженнями у свідченнях; якщо гравець знаходить суперечність між твердженням і доказами, він може викрити суперечність, пред’явивши відповідний доказ або профіль персонажа. Гравець також може поставити додаткове запитання до твердження, що іноді призводить до змін у свідченнях. У верхньому правому куті екрана показано шкалу життя, яка відображає терпіння судді. Якщо гравець пред’являє неправильний доказ або профіль, шкала зменшується; якщо вона досягає нуля, гравець програє, і клієнта визнають винним. Шкала також зменшується, якщо гравець робить помилки під час спроби зламати psyche-lock’и; однак програти під час цього процесу неможливо. 50% шкали відновлюється, коли гравцеві вдається зламати psyche-lock, а повністю шкала відновлюється після завершення епізоду.

Сюжет Молода адвокатка Мія Фей у своєму першому процесі викриває Далію Готорн, яка зрадила коханого Террі Фолса, убила його подругу Валері й пізніше отруїла Міїного колегу Дієґо Армандо. Через кілька місяців Далія намагається вбити Фенікса Райта, але Мія доводить її провину, і Далію засуджують до страти. П’ять років потому Фенікс викриває кількох злочинців — детектива Люка Етмі та лихваря Фуріо Тіґре, який видавав себе за нього. Згодом, під час відпочинку в горах, Фенікс розкриває змову родини Фей: Місті Фей убито духом Далії, яку викликала її сестра Морґан. З допомогою духа Мії Фенікс рятує Маю, а прокурор Ґодот, що виявляється Армандо, визнає Фенікса гідним її наступником. Наприкінці Айріс, сестра-близнючка Далії, зізнається, що саме вона була справжньою «Доллі», яку кохав Фенікс.

Реліз Гру було вперше випущено для Game Boy Advance 23 січня 2004 року в Японії; версія для Windows вийшла 31 березня 2006 року, також у Японії. Версію для Nintendo DS було випущено 23 серпня 2007 року в Японії, 23 жовтня 2007 року — у Північній Америці, та 3 жовтня 2008 року — в Європі. Також гру було випущено для Wii через сервіс WiiWare: 23 лютого 2010 року в Японії, 10 травня 2010 року — у Північній Америці, та 21 травня 2010 року — в Європі.

Сприйняття

Trials and Tribulations отримала загалом позитивні відгуки у версії для Nintendo DS, маючи оцінку 81/100 на сайті-агрегаторі Metacritic, засновану на 45 рецензіях; тим часом версія для Wii має оцінку 67/100 на основі 9 рецензій, що свідчить про змішані або середні відгуки. Реліз гри для Nintendo DS у Північній Америці став успішним — кількість попередніх замовлень перевищила прогнози Capcom більш ніж удвічі, що призвело до дефіциту копій як у роздрібних магазинах, так і в офіційному онлайн-магазині Capcom. У 2010 році IGN поставив гру на 23 місце серед найкращих ігор для Nintendo DS, похваливши її за сценарій і розвиток жанру «point-and-click» пригод.

Оглядачі Famitsu позитивно відгукнулися про сюжет гри. Раян Скотт із 1UP.com назвав її «ідеальним поєднанням усього, що робить графічні пригоди чудовими», зазначивши, що протягом усієї гри відчувається цілісність сюжету — на відміну від більш епізодичної структури попередніх частин. Джон Вокер із Eurogamer сказав, що сюжет є «найтемнішим і найскладнішим» у серії Ace Attorney, але водночас — «найсмішнішим». Він назвав діалоги «послідовно чудовими» й відзначив, що Мая отримала значно більшу роль, часто ведучи розмови з іншими персонажами. Аарон Томас із GameSpot вважав справи цікавими, а сценарій — «першокласним», із природними й добре написаними діалогами; утім, він розкритикував більшість нових персонажів (окрім Ґодот та Далії Готорн) як дратівливих або недостатньо розкритих. Колін Моріарті з IGN відзначив, як вдало всі справи пов’язані між собою, і йому сподобалось дізнаватися більше про знайомих героїв із попередніх частин, але він побажав, щоб гра була менш лінійною. Майкл Коул із Nintendo World Report похвалив сюжет за використання «блискучих прийомів драматичної іронії» завдяки поданню справ у не хронологічному порядку, назвавши гру «задовільним завершенням серії».

Скотт зазначив, що розв’язувати головоломки стало легше, оскільки підказки даються «у дуже розумних межах». Він вважав це головним покращенням порівняно з попередніми частинами, які надто покладалися на метод проб і помилок — аспект, який він називав найслабшим у серії. Натомість Вокер зазначив, що гравець часто може зрозуміти суперечність раніше, ніж гра дозволить її довести, і що іноді цілком логічні здогадки гра просто не приймає. Він також висловив бажання, щоб шкала життя (life bar) могла поповнюватися під час судових засідань. Коул розкритикував ситуації, коли відповідні докази не приймаються, або коли твердження свідків потрібно тиснути в певному порядку, але схвально відзначив більший акцент на судових засіданнях, ніж на розслідуваннях. Томас і рецензенти Famitsu розкритикували відсутність нових ігрових механік, хоча перший вважав, що фанати серії не будуть проти цього. Скотт визнав, що геймплей відповідає очікуванням від серії, але не бачив у цьому проблеми через зосередженість гри на сюжеті. Моріарті зазначив, що хоча Trials and Tribulations є хорошою грою сама по собі, він хотів би, щоб Capcom внесла зміни до геймплею чи подачі, аби уникнути відчуття, що серія стає «занадто вичерпаною та передбачуваною».

Томас похвалив візуальну складову, сказавши, що гра чудово передає емоції персонажів, попри обмежену кількість кадрів анімації, а фонові зображення гарно поєднуються з уже знайомими локаціями; втім, йому не сподобалося, що багато артів було повторно використано з попередніх частин. Коул і Моріарті не були проти обмеженої анімації та статичних фонів; перший назвав дизайни персонажів «запам’ятовуваними та кумедно анімованими», а другий — сказав, що персонажі виглядають «чудово». Томас високо оцінив музику, назвавши її «видатною» — напружені теми, що звучать у кульмінаційні моменти судових процесів, і теми персонажів чудово пасують. Коул назвав музичні теми залу суду та персонажів «запам’ятовуваними й доречними», вважаючи їх покращенням порівняно з Justice for All і «щонайменше на рівні» з Phoenix Wright: Ace Attorney. Моріарті підсумував, що музика «ідеально передає настрій кожної сцени».

Примітки

Посилання